#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a bug found by GraphicsFuzz. # Short description: A fragment shader that finds MSB from LSB # The test passes because shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # precision highp float; # precision highp int; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # // State of variables/expressions after "result += x;". # // # // i x i >> x findLSB findMSB result # // 0 0 0 -1 -1 0 # // 0 1 0 -1 -1 1 # // 1 0 1 0 -1 1 # // 1 1 0 -1 -1 2 # # int result = 0; # for (int i = 0; i < 2; i++) # { # for (int x = 0; x < 2; x++) # { # // findMSB(findLSB(i >> x)) is always -1. # for ( ; x > findMSB(findLSB(i >> x)) && x < 2; x++) # { # result += x; # } # } # } # if (result == 2) # _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1); # else # _GLF_color = vec4(0, 0, 0, 1); # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 66 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %60 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %8 "result" OpName %10 "i" OpName %20 "x" OpName %60 "_GLF_color" OpDecorate %60 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpConstant %6 0 %17 = OpConstant %6 2 %18 = OpTypeBool %47 = OpConstant %6 1 %57 = OpTypeFloat 32 %58 = OpTypeVector %57 4 %59 = OpTypePointer Output %58 %60 = OpVariable %59 Output %61 = OpConstant %57 1 %62 = OpConstant %57 0 %63 = OpConstantComposite %58 %61 %62 %62 %61 %65 = OpConstantComposite %58 %62 %62 %62 %61 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %10 = OpVariable %7 Function %20 = OpVariable %7 Function OpStore %8 %9 OpStore %10 %9 OpBranch %11 %11 = OpLabel OpLoopMerge %13 %14 None OpBranch %15 %15 = OpLabel %16 = OpLoad %6 %10 %19 = OpSLessThan %18 %16 %17 OpBranchConditional %19 %12 %13 %12 = OpLabel OpStore %20 %9 OpBranch %21 %21 = OpLabel OpLoopMerge %23 %24 None OpBranch %25 %25 = OpLabel %26 = OpLoad %6 %20 %27 = OpSLessThan %18 %26 %17 OpBranchConditional %27 %22 %23 %22 = OpLabel OpBranch %28 %28 = OpLabel OpLoopMerge %30 %31 None OpBranch %32 %32 = OpLabel %33 = OpLoad %6 %20 %34 = OpLoad %6 %10 %35 = OpLoad %6 %20 %36 = OpShiftRightArithmetic %6 %34 %35 %37 = OpExtInst %6 %1 FindILsb %36 %38 = OpExtInst %6 %1 FindSMsb %37 %39 = OpSGreaterThan %18 %33 %38 %40 = OpLoad %6 %20 %41 = OpSLessThan %18 %40 %17 %42 = OpLogicalAnd %18 %39 %41 OpBranchConditional %42 %29 %30 %29 = OpLabel %43 = OpLoad %6 %20 %44 = OpLoad %6 %8 %45 = OpIAdd %6 %44 %43 OpStore %8 %45 OpBranch %31 %31 = OpLabel %46 = OpLoad %6 %20 %48 = OpIAdd %6 %46 %47 OpStore %20 %48 OpBranch %28 %30 = OpLabel OpBranch %24 %24 = OpLabel %49 = OpLoad %6 %20 %50 = OpIAdd %6 %49 %47 OpStore %20 %50 OpBranch %21 %23 = OpLabel OpBranch %14 %14 = OpLabel %51 = OpLoad %6 %10 %52 = OpIAdd %6 %51 %47 OpStore %10 %52 OpBranch %11 %13 = OpLabel %53 = OpLoad %6 %8 %54 = OpIEqual %18 %53 %17 OpSelectionMerge %56 None OpBranchConditional %54 %55 %64 %55 = OpLabel OpStore %60 %63 OpBranch %56 %64 = OpLabel OpStore %60 %65 OpBranch %56 %56 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255