#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers a specific X86 ISel lowering code path # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1] # #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[2] # # precision highp float; # # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 4, 2] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[4]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0, 2.0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # float _GLF_uniform_float_values[3]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # float A[2]; # A[0] = _float_0_0; # A[1] = _float_0_0; # # for (int i = _int_0; i < _int_2; i++) # { # for (int j = _int_0; j < _int_4; j++) # { # switch (j) # { # case 0: # // Undefined behavior but doesn't matter because the value will be # // overwritten in the next iteration. # if ((1 << -1) < i) # { # continue; # } # A[i] = _float_2_0; # break; # case 1: # A[i] = _float_1_0; # break; # } # } # } # if (A[_int_0] == _float_1_0 && A[_int_1] == _float_1_0) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_1); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 127 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %108 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %11 "A" OpName %16 "buf1" OpMemberName %16 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %18 "" OpName %29 "i" OpName %32 "buf0" OpMemberName %32 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %34 "" OpName %49 "j" OpName %108 "_GLF_color" OpDecorate %15 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %16 0 Offset 0 OpDecorate %16 Block OpDecorate %18 DescriptorSet 0 OpDecorate %18 Binding 1 OpDecorate %31 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %32 0 Offset 0 OpDecorate %32 Block OpDecorate %34 DescriptorSet 0 OpDecorate %34 Binding 0 OpDecorate %108 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeInt 32 0 %8 = OpConstant %7 2 %9 = OpTypeArray %6 %8 %10 = OpTypePointer Function %9 %12 = OpTypeInt 32 1 %13 = OpConstant %12 0 %14 = OpConstant %7 3 %15 = OpTypeArray %6 %14 %16 = OpTypeStruct %15 %17 = OpTypePointer Uniform %16 %18 = OpVariable %17 Uniform %19 = OpConstant %12 1 %20 = OpTypePointer Uniform %6 %23 = OpTypePointer Function %6 %28 = OpTypePointer Function %12 %30 = OpConstant %7 4 %31 = OpTypeArray %12 %30 %32 = OpTypeStruct %31 %33 = OpTypePointer Uniform %32 %34 = OpVariable %33 Uniform %35 = OpTypePointer Uniform %12 %44 = OpConstant %12 3 %47 = OpTypeBool %58 = OpConstant %12 2 %66 = OpConstant %12 -2147483648 %106 = OpTypeVector %6 4 %107 = OpTypePointer Output %106 %108 = OpVariable %107 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %11 = OpVariable %10 Function %29 = OpVariable %28 Function %49 = OpVariable %28 Function %21 = OpAccessChain %20 %18 %13 %19 %22 = OpLoad %6 %21 %24 = OpAccessChain %23 %11 %13 OpStore %24 %22 %25 = OpAccessChain %20 %18 %13 %19 %26 = OpLoad %6 %25 %27 = OpAccessChain %23 %11 %19 OpStore %27 %26 %36 = OpAccessChain %35 %34 %13 %13 %37 = OpLoad %12 %36 OpStore %29 %37 OpBranch %38 %38 = OpLabel OpLoopMerge %40 %41 None OpBranch %42 %42 = OpLabel %43 = OpLoad %12 %29 %45 = OpAccessChain %35 %34 %13 %44 %46 = OpLoad %12 %45 %48 = OpSLessThan %47 %43 %46 OpBranchConditional %48 %39 %40 %39 = OpLabel %50 = OpAccessChain %35 %34 %13 %13 %51 = OpLoad %12 %50 OpStore %49 %51 OpBranch %52 %52 = OpLabel OpLoopMerge %54 %55 None OpBranch %56 %56 = OpLabel %57 = OpLoad %12 %49 %59 = OpAccessChain %35 %34 %13 %58 %60 = OpLoad %12 %59 %61 = OpSLessThan %47 %57 %60 OpBranchConditional %61 %53 %54 %53 = OpLabel %62 = OpLoad %12 %49 OpSelectionMerge %65 None OpSwitch %62 %65 0 %63 1 %64 %63 = OpLabel %67 = OpLoad %12 %29 %68 = OpSLessThan %47 %66 %67 OpSelectionMerge %70 None OpBranchConditional %68 %69 %70 %69 = OpLabel OpBranch %55 %70 = OpLabel %72 = OpLoad %12 %29 %73 = OpAccessChain %20 %18 %13 %58 %74 = OpLoad %6 %73 %75 = OpAccessChain %23 %11 %72 OpStore %75 %74 OpBranch %65 %64 = OpLabel %77 = OpLoad %12 %29 %78 = OpAccessChain %20 %18 %13 %13 %79 = OpLoad %6 %78 %80 = OpAccessChain %23 %11 %77 OpStore %80 %79 OpBranch %65 %65 = OpLabel OpBranch %55 %55 = OpLabel %83 = OpLoad %12 %49 %84 = OpIAdd %12 %83 %19 OpStore %49 %84 OpBranch %52 %54 = OpLabel OpBranch %41 %41 = OpLabel %85 = OpLoad %12 %29 %86 = OpIAdd %12 %85 %19 OpStore %29 %86 OpBranch %38 %40 = OpLabel %87 = OpAccessChain %35 %34 %13 %13 %88 = OpLoad %12 %87 %89 = OpAccessChain %23 %11 %88 %90 = OpLoad %6 %89 %91 = OpAccessChain %20 %18 %13 %13 %92 = OpLoad %6 %91 %93 = OpFOrdEqual %47 %90 %92 OpSelectionMerge %95 None OpBranchConditional %93 %94 %95 %94 = OpLabel %96 = OpAccessChain %35 %34 %13 %19 %97 = OpLoad %12 %96 %98 = OpAccessChain %23 %11 %97 %99 = OpLoad %6 %98 %100 = OpAccessChain %20 %18 %13 %13 %101 = OpLoad %6 %100 %102 = OpFOrdEqual %47 %99 %101 OpBranch %95 %95 = OpLabel %103 = OpPhi %47 %93 %40 %102 %94 OpSelectionMerge %105 None OpBranchConditional %103 %104 %122 %104 = OpLabel %109 = OpAccessChain %35 %34 %13 %19 %110 = OpLoad %12 %109 %111 = OpConvertSToF %6 %110 %112 = OpAccessChain %35 %34 %13 %13 %113 = OpLoad %12 %112 %114 = OpConvertSToF %6 %113 %115 = OpAccessChain %35 %34 %13 %13 %116 = OpLoad %12 %115 %117 = OpConvertSToF %6 %116 %118 = OpAccessChain %35 %34 %13 %19 %119 = OpLoad %12 %118 %120 = OpConvertSToF %6 %119 %121 = OpCompositeConstruct %106 %111 %114 %117 %120 OpStore %108 %121 OpBranch %105 %122 = OpLabel %123 = OpAccessChain %35 %34 %13 %19 %124 = OpLoad %12 %123 %125 = OpConvertSToF %6 %124 %126 = OpCompositeConstruct %106 %125 %125 %125 %125 OpStore %108 %126 OpBranch %105 %105 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 0.0 2.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 1 4 2 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 16 16 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255