#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers a specific x86 isel lowering code path # The test passes because the shader always writes red. # Optimized using spirv-opt with the following arguments: # '--eliminate-dead-branches' # '--merge-return' # '--eliminate-dead-branches' # '--merge-blocks' # spirv-opt commit hash: a187dd58a0485988841d325a85c8e6063f53500a SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_790_0 _GLF_uniform_float_values[1] # #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[2] # #define _float_4_0 _GLF_uniform_float_values[3] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[4] # # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 790.0, 2.0, 4.0, 1.0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[5]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # // a becomes 0. # float a = determinant(mat2(_float_2_0, _float_4_0, _float_1_0, _float_2_0)); # # //b becomes 0. # float b = float(mat2(a)); # # // This results in an undefined value, but not in undefined behavior. # // v1.x becomes undefined and v1.y becomes 0. # vec2 v1 = acos(exp(vec2(_float_790_0, b))); # # _GLF_color = vec4(v1.x); # # if (v1.y == _float_0_0) # { # _GLF_color = vec4(_float_1_0, _float_0_0, _float_0_0, _float_1_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 77 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %54 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %8 "a" OpName %12 "buf0" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %14 "" OpName %37 "b" OpName %44 "v1" OpName %54 "_GLF_color" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 0 OpDecorate %54 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeInt 32 0 %10 = OpConstant %9 5 %11 = OpTypeArray %6 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpTypeInt 32 1 %16 = OpConstant %15 0 %17 = OpConstant %15 2 %18 = OpTypePointer Uniform %6 %21 = OpConstant %15 3 %24 = OpConstant %15 4 %29 = OpTypeVector %6 2 %30 = OpTypeMatrix %29 2 %31 = OpConstant %6 1 %32 = OpConstant %6 0 %43 = OpTypePointer Function %29 %45 = OpConstant %15 1 %52 = OpTypeVector %6 4 %53 = OpTypePointer Output %52 %54 = OpVariable %53 Output %55 = OpConstant %9 0 %59 = OpConstant %9 1 %64 = OpTypeBool %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %37 = OpVariable %7 Function %44 = OpVariable %43 Function %19 = OpAccessChain %18 %14 %16 %17 %20 = OpLoad %6 %19 %22 = OpAccessChain %18 %14 %16 %21 %23 = OpLoad %6 %22 %25 = OpAccessChain %18 %14 %16 %24 %26 = OpLoad %6 %25 %27 = OpAccessChain %18 %14 %16 %17 %28 = OpLoad %6 %27 %33 = OpCompositeConstruct %29 %20 %23 %34 = OpCompositeConstruct %29 %26 %28 %35 = OpCompositeConstruct %30 %33 %34 %36 = OpExtInst %6 %1 Determinant %35 OpStore %8 %36 %38 = OpLoad %6 %8 %39 = OpCompositeConstruct %29 %38 %32 %40 = OpCompositeConstruct %29 %32 %38 %41 = OpCompositeConstruct %30 %39 %40 %42 = OpCompositeExtract %6 %41 0 0 OpStore %37 %42 %46 = OpAccessChain %18 %14 %16 %45 %47 = OpLoad %6 %46 %48 = OpLoad %6 %37 %49 = OpCompositeConstruct %29 %47 %48 %50 = OpExtInst %29 %1 Exp %49 %51 = OpExtInst %29 %1 Acos %50 OpStore %44 %51 %56 = OpAccessChain %7 %44 %55 %57 = OpLoad %6 %56 %58 = OpCompositeConstruct %52 %57 %57 %57 %57 OpStore %54 %58 %60 = OpAccessChain %7 %44 %59 %61 = OpLoad %6 %60 %62 = OpAccessChain %18 %14 %16 %16 %63 = OpLoad %6 %62 %65 = OpFOrdEqual %64 %61 %63 OpSelectionMerge %67 None OpBranchConditional %65 %66 %67 %66 = OpLabel %68 = OpAccessChain %18 %14 %16 %24 %69 = OpLoad %6 %68 %70 = OpAccessChain %18 %14 %16 %16 %71 = OpLoad %6 %70 %72 = OpAccessChain %18 %14 %16 %16 %73 = OpLoad %6 %72 %74 = OpAccessChain %18 %14 %16 %24 %75 = OpLoad %6 %74 %76 = OpCompositeConstruct %52 %69 %71 %73 %75 OpStore %54 %76 OpBranch %67 %67 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.0 790.0 2.0 4.0 1.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255