#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers a specific X86 ISel lowering and AP Float code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _float_0_54 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_0_55 _GLF_uniform_float_values[1] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.54, 0.55] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # float _GLF_uniform_float_values[2]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # // uintbitstofloat(1) gives a very small denormalized value. The cos of this value # // should be very close to 1; perhaps marginally smaller. The cosine of *that* value # // should then be bounded below by 0.54, and might be slightly larger, # // so that 0.55 is a suitable upper bound. # vec2 v1 = cos(cos(intBitsToFloat(ivec2(-1, _int_1)))); # _GLF_color = vec4(v1.x); # # if (v1.y > _float_0_54 && v1.y < _float_0_55) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 76 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %29 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %9 "v1" OpName %15 "buf0" OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %17 "" OpName %29 "_GLF_color" OpName %40 "buf1" OpMemberName %40 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %42 "" OpDecorate %14 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %15 0 Offset 0 OpDecorate %15 Block OpDecorate %17 DescriptorSet 0 OpDecorate %17 Binding 0 OpDecorate %29 Location 0 OpDecorate %39 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %40 0 Offset 0 OpDecorate %40 Block OpDecorate %42 DescriptorSet 0 OpDecorate %42 Binding 1 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 2 %8 = OpTypePointer Function %7 %10 = OpTypeInt 32 1 %11 = OpConstant %10 -1 %12 = OpTypeInt 32 0 %13 = OpConstant %12 2 %14 = OpTypeArray %10 %13 %15 = OpTypeStruct %14 %16 = OpTypePointer Uniform %15 %17 = OpVariable %16 Uniform %18 = OpConstant %10 0 %19 = OpTypePointer Uniform %10 %22 = OpTypeVector %10 2 %27 = OpTypeVector %6 4 %28 = OpTypePointer Output %27 %29 = OpVariable %28 Output %30 = OpConstant %12 0 %31 = OpTypePointer Function %6 %35 = OpTypeBool %36 = OpConstant %12 1 %39 = OpTypeArray %6 %13 %40 = OpTypeStruct %39 %41 = OpTypePointer Uniform %40 %42 = OpVariable %41 Uniform %43 = OpTypePointer Uniform %6 %51 = OpConstant %10 1 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %9 = OpVariable %8 Function %20 = OpAccessChain %19 %17 %18 %18 %21 = OpLoad %10 %20 %23 = OpCompositeConstruct %22 %11 %21 %24 = OpBitcast %7 %23 %25 = OpExtInst %7 %1 Cos %24 %26 = OpExtInst %7 %1 Cos %25 OpStore %9 %26 %32 = OpAccessChain %31 %9 %30 %33 = OpLoad %6 %32 %34 = OpCompositeConstruct %27 %33 %33 %33 %33 OpStore %29 %34 %37 = OpAccessChain %31 %9 %36 %38 = OpLoad %6 %37 %44 = OpAccessChain %43 %42 %18 %18 %45 = OpLoad %6 %44 %46 = OpFOrdGreaterThan %35 %38 %45 OpSelectionMerge %48 None OpBranchConditional %46 %47 %48 %47 = OpLabel %49 = OpAccessChain %31 %9 %36 %50 = OpLoad %6 %49 %52 = OpAccessChain %43 %42 %18 %51 %53 = OpLoad %6 %52 %54 = OpFOrdLessThan %35 %50 %53 OpBranch %48 %48 = OpLabel %55 = OpPhi %35 %46 %5 %54 %47 OpSelectionMerge %57 None OpBranchConditional %55 %56 %71 %56 = OpLabel %58 = OpAccessChain %19 %17 %18 %18 %59 = OpLoad %10 %58 %60 = OpConvertSToF %6 %59 %61 = OpAccessChain %19 %17 %18 %51 %62 = OpLoad %10 %61 %63 = OpConvertSToF %6 %62 %64 = OpAccessChain %19 %17 %18 %51 %65 = OpLoad %10 %64 %66 = OpConvertSToF %6 %65 %67 = OpAccessChain %19 %17 %18 %18 %68 = OpLoad %10 %67 %69 = OpConvertSToF %6 %68 %70 = OpCompositeConstruct %27 %60 %63 %66 %69 OpStore %29 %70 OpBranch %57 %71 = OpLabel %72 = OpAccessChain %19 %17 %18 %51 %73 = OpLoad %10 %72 %74 = OpConvertSToF %6 %73 %75 = OpCompositeConstruct %27 %74 %74 %74 %74 OpStore %29 %75 OpBranch %57 %57 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.54 0.55 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 16 16 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255