#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex texgen_vert PASSTHROUGH SHADER fragment texgen_frag GLSL #version 430 precision highp float; layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; void main() { _GLF_color = vec4( floor(gl_FragCoord.x) * (1.0 / 255.0), (int(gl_FragCoord.x) ^ int(gl_FragCoord.y)) * (1.0 / 255.0), floor(gl_FragCoord.y) * (1.0 / 255.0), 1.0); } END BUFFER default_texture FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics texgen_pipeline ATTACH texgen_vert ATTACH texgen_frag FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER default_texture AS color LOCATION 0 END CLEAR_COLOR texgen_pipeline 0 0 0 255 CLEAR texgen_pipeline RUN texgen_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # # precision highp int; # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 1.0 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # float _GLF_uniform_float_values[1]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # layout(set = 0, binding = 2) uniform sampler2D tex; # # float a = 1.0; # float b = 2.0; # vec4 v = vec4(1.0); # # // Effectively copies b = a. Sampling doesn't matter since # // the same texel has been already sampled. # void func() # { # if(b != a) # { # b = a; # return; # } # v = texture(tex, vec2(0.0)); # } # # void main() # { # v = texture(tex, vec2(0.0)); # // b becomes 1. # func(); # // a becomes 2. # a += v.a; # // b becomes 2. # func(); # # // Iterated once making a = 3. # while((b > 1.0)) # { # b -= _float_1_0; # a += _float_1_0; # } # # if(a == 3.0) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 100 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %74 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %6 "func(" OpName %10 "a" OpName %12 "b" OpName %16 "v" OpName %29 "tex" OpName %54 "buf1" OpMemberName %54 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %56 "" OpName %74 "_GLF_color" OpName %77 "buf0" OpMemberName %77 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %79 "" OpDecorate %29 RelaxedPrecision OpDecorate %29 DescriptorSet 0 OpDecorate %29 Binding 2 OpDecorate %30 RelaxedPrecision OpDecorate %34 RelaxedPrecision OpDecorate %35 RelaxedPrecision OpDecorate %36 RelaxedPrecision OpDecorate %53 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %54 0 Offset 0 OpDecorate %54 Block OpDecorate %56 DescriptorSet 0 OpDecorate %56 Binding 1 OpDecorate %74 Location 0 OpDecorate %76 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %77 0 Offset 0 OpDecorate %77 Block OpDecorate %79 DescriptorSet 0 OpDecorate %79 Binding 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %8 = OpTypeFloat 32 %9 = OpTypePointer Private %8 %10 = OpVariable %9 Private %11 = OpConstant %8 1 %12 = OpVariable %9 Private %13 = OpConstant %8 2 %14 = OpTypeVector %8 4 %15 = OpTypePointer Private %14 %16 = OpVariable %15 Private %17 = OpConstantComposite %14 %11 %11 %11 %11 %20 = OpTypeBool %26 = OpTypeImage %8 2D 0 0 0 1 Unknown %27 = OpTypeSampledImage %26 %28 = OpTypePointer UniformConstant %27 %29 = OpVariable %28 UniformConstant %31 = OpTypeVector %8 2 %32 = OpConstant %8 0 %33 = OpConstantComposite %31 %32 %32 %38 = OpTypeInt 32 0 %39 = OpConstant %38 3 %52 = OpConstant %38 1 %53 = OpTypeArray %8 %52 %54 = OpTypeStruct %53 %55 = OpTypePointer Uniform %54 %56 = OpVariable %55 Uniform %57 = OpTypeInt 32 1 %58 = OpConstant %57 0 %59 = OpTypePointer Uniform %8 %69 = OpConstant %8 3 %73 = OpTypePointer Output %14 %74 = OpVariable %73 Output %75 = OpConstant %38 2 %76 = OpTypeArray %57 %75 %77 = OpTypeStruct %76 %78 = OpTypePointer Uniform %77 %79 = OpVariable %78 Uniform %80 = OpTypePointer Uniform %57 %84 = OpConstant %57 1 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel OpStore %10 %11 OpStore %12 %13 OpStore %16 %17 %35 = OpLoad %27 %29 %36 = OpImageSampleImplicitLod %14 %35 %33 OpStore %16 %36 %37 = OpFunctionCall %2 %6 %40 = OpAccessChain %9 %16 %39 %41 = OpLoad %8 %40 %42 = OpLoad %8 %10 %43 = OpFAdd %8 %42 %41 OpStore %10 %43 %44 = OpFunctionCall %2 %6 OpBranch %45 %45 = OpLabel OpLoopMerge %47 %48 None OpBranch %49 %49 = OpLabel %50 = OpLoad %8 %12 %51 = OpFOrdGreaterThan %20 %50 %11 OpBranchConditional %51 %46 %47 %46 = OpLabel %60 = OpAccessChain %59 %56 %58 %58 %61 = OpLoad %8 %60 %62 = OpLoad %8 %12 %63 = OpFSub %8 %62 %61 OpStore %12 %63 %64 = OpAccessChain %59 %56 %58 %58 %65 = OpLoad %8 %64 %66 = OpLoad %8 %10 %67 = OpFAdd %8 %66 %65 OpStore %10 %67 OpBranch %48 %48 = OpLabel OpBranch %45 %47 = OpLabel %68 = OpLoad %8 %10 %70 = OpFOrdEqual %20 %68 %69 OpSelectionMerge %72 None OpBranchConditional %70 %71 %95 %71 = OpLabel %81 = OpAccessChain %80 %79 %58 %58 %82 = OpLoad %57 %81 %83 = OpConvertSToF %8 %82 %85 = OpAccessChain %80 %79 %58 %84 %86 = OpLoad %57 %85 %87 = OpConvertSToF %8 %86 %88 = OpAccessChain %80 %79 %58 %84 %89 = OpLoad %57 %88 %90 = OpConvertSToF %8 %89 %91 = OpAccessChain %80 %79 %58 %58 %92 = OpLoad %57 %91 %93 = OpConvertSToF %8 %92 %94 = OpCompositeConstruct %14 %83 %87 %90 %93 OpStore %74 %94 OpBranch %72 %95 = OpLabel %96 = OpAccessChain %80 %79 %58 %84 %97 = OpLoad %57 %96 %98 = OpConvertSToF %8 %97 %99 = OpCompositeConstruct %14 %98 %98 %98 %98 OpStore %74 %99 OpBranch %72 %72 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd %6 = OpFunction %2 None %3 %7 = OpLabel %18 = OpLoad %8 %12 %19 = OpLoad %8 %10 %21 = OpFUnordNotEqual %20 %18 %19 OpSelectionMerge %23 None OpBranchConditional %21 %22 %23 %22 = OpLabel %24 = OpLoad %8 %10 OpStore %12 %24 OpReturn %23 = OpLabel %30 = OpLoad %27 %29 %34 = OpImageSampleImplicitLod %14 %30 %33 OpStore %16 %34 OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # tex SAMPLER variant_tex # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER default_texture AS combined_image_sampler SAMPLER variant_tex DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255