#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that calculates modulo of constant one with a loop iterator # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[3] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [5, 3, 0, 1] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[4]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int a = _int_0; # for (int i = _int_1; i < _int_5; i++) # { # // True when i = 1. # if (1 % i == _int_0) # { # continue; # } # a++; # } # if (a == _int_3) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 75 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %56 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %8 "a" OpName %12 "buf0" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %14 "" OpName %20 "i" OpName %56 "_GLF_color" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 0 OpDecorate %56 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeInt 32 0 %10 = OpConstant %9 4 %11 = OpTypeArray %6 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpConstant %6 0 %16 = OpConstant %6 2 %17 = OpTypePointer Uniform %6 %21 = OpConstant %6 3 %32 = OpTypeBool %34 = OpConstant %6 1 %53 = OpTypeFloat 32 %54 = OpTypeVector %53 4 %55 = OpTypePointer Output %54 %56 = OpVariable %55 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %20 = OpVariable %7 Function %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %19 = OpLoad %6 %18 OpStore %8 %19 %22 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21 %23 = OpLoad %6 %22 OpStore %20 %23 OpBranch %24 %24 = OpLabel OpLoopMerge %26 %27 None OpBranch %28 %28 = OpLabel %29 = OpLoad %6 %20 %30 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %31 = OpLoad %6 %30 %33 = OpSLessThan %32 %29 %31 OpBranchConditional %33 %25 %26 %25 = OpLabel %35 = OpLoad %6 %20 %36 = OpSMod %6 %34 %35 %37 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %38 = OpLoad %6 %37 %39 = OpIEqual %32 %36 %38 OpSelectionMerge %41 None OpBranchConditional %39 %40 %41 %40 = OpLabel OpBranch %27 %41 = OpLabel %43 = OpLoad %6 %8 %44 = OpIAdd %6 %43 %34 OpStore %8 %44 OpBranch %27 %27 = OpLabel %45 = OpLoad %6 %20 %46 = OpIAdd %6 %45 %34 OpStore %20 %46 OpBranch %24 %26 = OpLabel %47 = OpLoad %6 %8 %48 = OpAccessChain %17 %14 %15 %34 %49 = OpLoad %6 %48 %50 = OpIEqual %32 %47 %49 OpSelectionMerge %52 None OpBranchConditional %50 %51 %70 %51 = OpLabel %57 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21 %58 = OpLoad %6 %57 %59 = OpConvertSToF %53 %58 %60 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %61 = OpLoad %6 %60 %62 = OpConvertSToF %53 %61 %63 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %64 = OpLoad %6 %63 %65 = OpConvertSToF %53 %64 %66 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21 %67 = OpLoad %6 %66 %68 = OpConvertSToF %53 %67 %69 = OpCompositeConstruct %54 %59 %62 %65 %68 OpStore %56 %69 OpBranch %52 %70 = OpLabel %71 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %72 = OpLoad %6 %71 %73 = OpConvertSToF %53 %72 %74 = OpCompositeConstruct %54 %73 %73 %73 %73 OpStore %56 %74 OpBranch %52 %52 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 5 3 0 1 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255