#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: Covers value, inst combine select and value tracking code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2] # # precision highp float; # # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [2, 0, 1] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int A[2]; # for (int i = _int_0; i < _int_2; i++) # { # A[i] = i; # } # # int a = min(~(A[_int_0]), ~(A[_int_1])); # # _GLF_color = vec4(_int_0); # # if (a == -_int_2) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 80 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %55 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %8 "i" OpName %12 "buf0" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %14 "" OpName %33 "A" OpName %39 "a" OpName %55 "_GLF_color" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 0 OpDecorate %55 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeInt 32 0 %10 = OpConstant %9 3 %11 = OpTypeArray %6 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpConstant %6 0 %16 = OpConstant %6 1 %17 = OpTypePointer Uniform %6 %28 = OpTypeBool %30 = OpConstant %9 2 %31 = OpTypeArray %6 %30 %32 = OpTypePointer Function %31 %45 = OpConstant %6 2 %52 = OpTypeFloat 32 %53 = OpTypeVector %52 4 %54 = OpTypePointer Output %53 %55 = OpVariable %54 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %33 = OpVariable %32 Function %39 = OpVariable %7 Function %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %19 = OpLoad %6 %18 OpStore %8 %19 OpBranch %20 %20 = OpLabel OpLoopMerge %22 %23 None OpBranch %24 %24 = OpLabel %25 = OpLoad %6 %8 %26 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %27 = OpLoad %6 %26 %29 = OpSLessThan %28 %25 %27 OpBranchConditional %29 %21 %22 %21 = OpLabel %34 = OpLoad %6 %8 %35 = OpLoad %6 %8 %36 = OpAccessChain %7 %33 %34 OpStore %36 %35 OpBranch %23 %23 = OpLabel %37 = OpLoad %6 %8 %38 = OpIAdd %6 %37 %16 OpStore %8 %38 OpBranch %20 %22 = OpLabel %40 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %41 = OpLoad %6 %40 %42 = OpAccessChain %7 %33 %41 %43 = OpLoad %6 %42 %44 = OpNot %6 %43 %46 = OpAccessChain %17 %14 %15 %45 %47 = OpLoad %6 %46 %48 = OpAccessChain %7 %33 %47 %49 = OpLoad %6 %48 %50 = OpNot %6 %49 %51 = OpExtInst %6 %1 SMin %44 %50 OpStore %39 %51 %56 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %57 = OpLoad %6 %56 %58 = OpConvertSToF %52 %57 %59 = OpCompositeConstruct %53 %58 %58 %58 %58 OpStore %55 %59 %60 = OpLoad %6 %39 %61 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %62 = OpLoad %6 %61 %63 = OpSNegate %6 %62 %64 = OpIEqual %28 %60 %63 OpSelectionMerge %66 None OpBranchConditional %64 %65 %66 %65 = OpLabel %67 = OpAccessChain %17 %14 %15 %45 %68 = OpLoad %6 %67 %69 = OpConvertSToF %52 %68 %70 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %71 = OpLoad %6 %70 %72 = OpConvertSToF %52 %71 %73 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %74 = OpLoad %6 %73 %75 = OpConvertSToF %52 %74 %76 = OpAccessChain %17 %14 %15 %45 %77 = OpLoad %6 %76 %78 = OpConvertSToF %52 %77 %79 = OpCompositeConstruct %53 %69 %72 %75 %78 OpStore %55 %79 OpBranch %66 %66 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 2 0 1 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255