#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _uint_1 _GLF_uniform_uint_values[0] # #define _float_0_01 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1] # #define _float_255_0 _GLF_uniform_float_values[2] # # precision highp int; # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_uint_values: 1 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # uint _GLF_uniform_uint_values[1]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.01, 1.0, 255.0] # layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2 # { # float _GLF_uniform_float_values[3]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # // Mix always chooses 1. Unpack results in (0, 0, 0, 1/255). # vec4 v = unpackUnorm4x8(_uint_1 / mix(_uint_1, 92382u, true)); # # // Always true. # if (distance(v, vec4(_int_0, _int_0, _int_0, _float_1_0 / _float_255_0)) < _float_0_01) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 85 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %66 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %9 "v" OpName %13 "buf0" OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_uint_values" OpName %15 "" OpName %32 "buf1" OpMemberName %32 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %34 "" OpName %47 "buf2" OpMemberName %47 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %49 "" OpName %66 "_GLF_color" OpDecorate %12 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %13 0 Offset 0 OpDecorate %13 Block OpDecorate %15 DescriptorSet 0 OpDecorate %15 Binding 0 OpDecorate %31 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %32 0 Offset 0 OpDecorate %32 Block OpDecorate %34 DescriptorSet 0 OpDecorate %34 Binding 1 OpDecorate %46 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %47 0 Offset 0 OpDecorate %47 Block OpDecorate %49 DescriptorSet 0 OpDecorate %49 Binding 2 OpDecorate %66 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 4 %8 = OpTypePointer Function %7 %10 = OpTypeInt 32 0 %11 = OpConstant %10 1 %12 = OpTypeArray %10 %11 %13 = OpTypeStruct %12 %14 = OpTypePointer Uniform %13 %15 = OpVariable %14 Uniform %16 = OpTypeInt 32 1 %17 = OpConstant %16 0 %18 = OpTypePointer Uniform %10 %23 = OpConstant %10 92382 %24 = OpTypeBool %25 = OpConstantTrue %24 %30 = OpConstant %10 2 %31 = OpTypeArray %16 %30 %32 = OpTypeStruct %31 %33 = OpTypePointer Uniform %32 %34 = OpVariable %33 Uniform %35 = OpTypePointer Uniform %16 %45 = OpConstant %10 3 %46 = OpTypeArray %6 %45 %47 = OpTypeStruct %46 %48 = OpTypePointer Uniform %47 %49 = OpVariable %48 Uniform %50 = OpConstant %16 1 %51 = OpTypePointer Uniform %6 %54 = OpConstant %16 2 %65 = OpTypePointer Output %7 %66 = OpVariable %65 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %9 = OpVariable %8 Function %19 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17 %20 = OpLoad %10 %19 %21 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17 %22 = OpLoad %10 %21 %26 = OpSelect %10 %25 %23 %22 %27 = OpUDiv %10 %20 %26 %28 = OpExtInst %7 %1 UnpackUnorm4x8 %27 OpStore %9 %28 %29 = OpLoad %7 %9 %36 = OpAccessChain %35 %34 %17 %17 %37 = OpLoad %16 %36 %38 = OpConvertSToF %6 %37 %39 = OpAccessChain %35 %34 %17 %17 %40 = OpLoad %16 %39 %41 = OpConvertSToF %6 %40 %42 = OpAccessChain %35 %34 %17 %17 %43 = OpLoad %16 %42 %44 = OpConvertSToF %6 %43 %52 = OpAccessChain %51 %49 %17 %50 %53 = OpLoad %6 %52 %55 = OpAccessChain %51 %49 %17 %54 %56 = OpLoad %6 %55 %57 = OpFDiv %6 %53 %56 %58 = OpCompositeConstruct %7 %38 %41 %44 %57 %59 = OpExtInst %6 %1 Distance %29 %58 %60 = OpAccessChain %51 %49 %17 %17 %61 = OpLoad %6 %60 %62 = OpFOrdLessThan %24 %59 %61 OpSelectionMerge %64 None OpBranchConditional %62 %63 %80 %63 = OpLabel %67 = OpAccessChain %35 %34 %17 %50 %68 = OpLoad %16 %67 %69 = OpConvertSToF %6 %68 %70 = OpAccessChain %35 %34 %17 %17 %71 = OpLoad %16 %70 %72 = OpConvertSToF %6 %71 %73 = OpAccessChain %35 %34 %17 %17 %74 = OpLoad %16 %73 %75 = OpConvertSToF %6 %74 %76 = OpAccessChain %35 %34 %17 %50 %77 = OpLoad %16 %76 %78 = OpConvertSToF %6 %77 %79 = OpCompositeConstruct %7 %69 %72 %75 %78 OpStore %66 %79 OpBranch %64 %80 = OpLabel %81 = OpAccessChain %35 %34 %17 %17 %82 = OpLoad %16 %81 %83 = OpConvertSToF %6 %82 %84 = OpCompositeConstruct %7 %83 %83 %83 %83 OpStore %66 %84 OpBranch %64 %64 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.01 1.0 255.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 1 END # _GLF_uniform_uint_values BUFFER variant__GLF_uniform_uint_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_uint_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255