#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 1.0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[2]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # const int _GLF_global_loop_bound = 90; # int _GLF_global_loop_count = 0; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int arr0[20] = int[20](_int_0, _int_1, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0); # float arr1[2] = float[2](_float_0_0, _float_1_0); # int a = 1; # # // Iterates six times. # do # { # _GLF_global_loop_count++; # # if(a++ >= 6) # { # break; # } # # arr1[_int_0] = arr1[_int_1]; # } # while(_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound); # # // Iterates until global loop count is reached. # while(_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound) # { # _GLF_global_loop_count++; # ivec2 v = ivec2(1, 20); # # // Always true. # if(arr0[_int_1] == _int_1) # { # v.x -= 1; # } # # // Always true. # if(arr0[19] == 0) # { # // arr0[19] = 1. # arr0[clamp(v.x + v.y * 16, _int_0, 19)] = 1; # } # } # # // Always true. # if(arr0[19] == _int_1 && arr1[_int_0] == _float_1_0) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 188 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %169 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "_GLF_global_loop_count" OpName %14 "arr0" OpName %17 "buf1" OpMemberName %17 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %19 "" OpName %66 "arr1" OpName %68 "buf0" OpMemberName %68 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %70 "" OpName %78 "a" OpName %115 "v" OpName %169 "_GLF_color" OpDecorate %16 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %17 0 Offset 0 OpDecorate %17 Block OpDecorate %19 DescriptorSet 0 OpDecorate %19 Binding 1 OpDecorate %67 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %68 0 Offset 0 OpDecorate %68 Block OpDecorate %70 DescriptorSet 0 OpDecorate %70 Binding 0 OpDecorate %169 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Private %6 %8 = OpVariable %7 Private %9 = OpConstant %6 0 %10 = OpTypeInt 32 0 %11 = OpConstant %10 20 %12 = OpTypeArray %6 %11 %13 = OpTypePointer Function %12 %15 = OpConstant %10 2 %16 = OpTypeArray %6 %15 %17 = OpTypeStruct %16 %18 = OpTypePointer Uniform %17 %19 = OpVariable %18 Uniform %20 = OpTypePointer Uniform %6 %23 = OpConstant %6 1 %63 = OpTypeFloat 32 %64 = OpTypeArray %63 %15 %65 = OpTypePointer Function %64 %67 = OpTypeArray %63 %15 %68 = OpTypeStruct %67 %69 = OpTypePointer Uniform %68 %70 = OpVariable %69 Uniform %71 = OpTypePointer Uniform %63 %77 = OpTypePointer Function %6 %87 = OpConstant %6 6 %88 = OpTypeBool %97 = OpTypePointer Function %63 %102 = OpConstant %6 90 %113 = OpTypeVector %6 2 %114 = OpTypePointer Function %113 %116 = OpConstant %6 20 %117 = OpConstantComposite %113 %23 %116 %127 = OpConstant %10 0 %132 = OpConstant %6 19 %140 = OpConstant %10 1 %143 = OpConstant %6 16 %167 = OpTypeVector %63 4 %168 = OpTypePointer Output %167 %169 = OpVariable %168 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %14 = OpVariable %13 Function %66 = OpVariable %65 Function %78 = OpVariable %77 Function %115 = OpVariable %114 Function OpStore %8 %9 %21 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9 %22 = OpLoad %6 %21 %24 = OpAccessChain %20 %19 %9 %23 %25 = OpLoad %6 %24 %26 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9 %27 = OpLoad %6 %26 %28 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9 %29 = OpLoad %6 %28 %30 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9 %31 = OpLoad %6 %30 %32 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9 %33 = OpLoad %6 %32 %34 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9 %35 = OpLoad %6 %34 %36 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9 %37 = OpLoad %6 %36 %38 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9 %39 = OpLoad %6 %38 %40 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9 %41 = OpLoad %6 %40 %42 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9 %43 = OpLoad %6 %42 %44 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9 %45 = OpLoad %6 %44 %46 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9 %47 = OpLoad %6 %46 %48 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9 %49 = OpLoad %6 %48 %50 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9 %51 = OpLoad %6 %50 %52 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9 %53 = OpLoad %6 %52 %54 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9 %55 = OpLoad %6 %54 %56 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9 %57 = OpLoad %6 %56 %58 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9 %59 = OpLoad %6 %58 %60 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9 %61 = OpLoad %6 %60 %62 = OpCompositeConstruct %12 %22 %25 %27 %29 %31 %33 %35 %37 %39 %41 %43 %45 %47 %49 %51 %53 %55 %57 %59 %61 OpStore %14 %62 %72 = OpAccessChain %71 %70 %9 %9 %73 = OpLoad %63 %72 %74 = OpAccessChain %71 %70 %9 %23 %75 = OpLoad %63 %74 %76 = OpCompositeConstruct %64 %73 %75 OpStore %66 %76 OpStore %78 %23 OpBranch %79 %79 = OpLabel OpLoopMerge %81 %82 None OpBranch %80 %80 = OpLabel %83 = OpLoad %6 %8 %84 = OpIAdd %6 %83 %23 OpStore %8 %84 %85 = OpLoad %6 %78 %86 = OpIAdd %6 %85 %23 OpStore %78 %86 %89 = OpSGreaterThanEqual %88 %85 %87 OpSelectionMerge %91 None OpBranchConditional %89 %90 %91 %90 = OpLabel OpBranch %81 %91 = OpLabel %93 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9 %94 = OpLoad %6 %93 %95 = OpAccessChain %20 %19 %9 %23 %96 = OpLoad %6 %95 %98 = OpAccessChain %97 %66 %96 %99 = OpLoad %63 %98 %100 = OpAccessChain %97 %66 %94 OpStore %100 %99 OpBranch %82 %82 = OpLabel %101 = OpLoad %6 %8 %103 = OpSLessThan %88 %101 %102 OpBranchConditional %103 %79 %81 %81 = OpLabel OpBranch %104 %104 = OpLabel OpLoopMerge %106 %107 None OpBranch %108 %108 = OpLabel %109 = OpLoad %6 %8 %110 = OpSLessThan %88 %109 %102 OpBranchConditional %110 %105 %106 %105 = OpLabel %111 = OpLoad %6 %8 %112 = OpIAdd %6 %111 %23 OpStore %8 %112 OpStore %115 %117 %118 = OpAccessChain %20 %19 %9 %23 %119 = OpLoad %6 %118 %120 = OpAccessChain %77 %14 %119 %121 = OpLoad %6 %120 %122 = OpAccessChain %20 %19 %9 %23 %123 = OpLoad %6 %122 %124 = OpIEqual %88 %121 %123 OpSelectionMerge %126 None OpBranchConditional %124 %125 %126 %125 = OpLabel %128 = OpAccessChain %77 %115 %127 %129 = OpLoad %6 %128 %130 = OpISub %6 %129 %23 %131 = OpAccessChain %77 %115 %127 OpStore %131 %130 OpBranch %126 %126 = OpLabel %133 = OpAccessChain %77 %14 %132 %134 = OpLoad %6 %133 %135 = OpIEqual %88 %134 %9 OpSelectionMerge %137 None OpBranchConditional %135 %136 %137 %136 = OpLabel %138 = OpAccessChain %77 %115 %127 %139 = OpLoad %6 %138 %141 = OpAccessChain %77 %115 %140 %142 = OpLoad %6 %141 %144 = OpIMul %6 %142 %143 %145 = OpIAdd %6 %139 %144 %146 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9 %147 = OpLoad %6 %146 %148 = OpExtInst %6 %1 SClamp %145 %147 %132 %149 = OpAccessChain %77 %14 %148 OpStore %149 %23 OpBranch %137 %137 = OpLabel OpBranch %107 %107 = OpLabel OpBranch %104 %106 = OpLabel %150 = OpAccessChain %77 %14 %132 %151 = OpLoad %6 %150 %152 = OpAccessChain %20 %19 %9 %23 %153 = OpLoad %6 %152 %154 = OpIEqual %88 %151 %153 OpSelectionMerge %156 None OpBranchConditional %154 %155 %156 %155 = OpLabel %157 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9 %158 = OpLoad %6 %157 %159 = OpAccessChain %97 %66 %158 %160 = OpLoad %63 %159 %161 = OpAccessChain %71 %70 %9 %23 %162 = OpLoad %63 %161 %163 = OpFOrdEqual %88 %160 %162 OpBranch %156 %156 = OpLabel %164 = OpPhi %88 %154 %106 %163 %155 OpSelectionMerge %166 None OpBranchConditional %164 %165 %183 %165 = OpLabel %170 = OpAccessChain %20 %19 %9 %23 %171 = OpLoad %6 %170 %172 = OpConvertSToF %63 %171 %173 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9 %174 = OpLoad %6 %173 %175 = OpConvertSToF %63 %174 %176 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9 %177 = OpLoad %6 %176 %178 = OpConvertSToF %63 %177 %179 = OpAccessChain %20 %19 %9 %23 %180 = OpLoad %6 %179 %181 = OpConvertSToF %63 %180 %182 = OpCompositeConstruct %167 %172 %175 %178 %181 OpStore %169 %182 OpBranch %166 %183 = OpLabel %184 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9 %185 = OpLoad %6 %184 %186 = OpConvertSToF %63 %185 %187 = OpCompositeConstruct %167 %186 %186 %186 %186 OpStore %169 %187 OpBranch %166 %166 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 1 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.0 1.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255