#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers a specific tail duplicator code path # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1] # # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [5, 0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 1.0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 { # float _GLF_uniform_float_values[2]; # }; # // Contents of zero: 0.0 # layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2 { # float zero; # }; # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # _GLF_color = vec4(_float_0_0); # # // Always false. # if(zero > _float_0_0) # { # do # { # _GLF_color = vec4(_float_1_0); # } # while(true); # } # else # { # do # { # // Loops once because of the break inside. # while(true) # { # for(int i = _int_0; i < _int_5; i ++) # { # _GLF_color = vec4(_float_1_0, _float_0_0, _float_0_0, _float_1_0); # } # break; # } # } # while(zero > _float_0_0); // Always false. # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 87 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %9 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %9 "_GLF_color" OpName %13 "buf1" OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %15 "" OpName %22 "buf2" OpMemberName %22 0 "zero" OpName %24 "" OpName %53 "i" OpName %55 "buf0" OpMemberName %55 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %57 "" OpDecorate %9 Location 0 OpDecorate %12 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %13 0 Offset 0 OpDecorate %13 Block OpDecorate %15 DescriptorSet 0 OpDecorate %15 Binding 1 OpMemberDecorate %22 0 Offset 0 OpDecorate %22 Block OpDecorate %24 DescriptorSet 0 OpDecorate %24 Binding 2 OpDecorate %53 RelaxedPrecision OpDecorate %54 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %55 0 RelaxedPrecision OpMemberDecorate %55 0 Offset 0 OpDecorate %55 Block OpDecorate %57 DescriptorSet 0 OpDecorate %57 Binding 0 OpDecorate %60 RelaxedPrecision OpDecorate %66 RelaxedPrecision OpDecorate %68 RelaxedPrecision OpDecorate %79 RelaxedPrecision OpDecorate %80 RelaxedPrecision %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 4 %8 = OpTypePointer Output %7 %9 = OpVariable %8 Output %10 = OpTypeInt 32 0 %11 = OpConstant %10 2 %12 = OpTypeArray %6 %11 %13 = OpTypeStruct %12 %14 = OpTypePointer Uniform %13 %15 = OpVariable %14 Uniform %16 = OpTypeInt 32 1 %17 = OpConstant %16 0 %18 = OpTypePointer Uniform %6 %22 = OpTypeStruct %6 %23 = OpTypePointer Uniform %22 %24 = OpVariable %23 Uniform %29 = OpTypeBool %37 = OpConstant %16 1 %41 = OpConstantTrue %29 %52 = OpTypePointer Function %16 %54 = OpTypeArray %16 %11 %55 = OpTypeStruct %54 %56 = OpTypePointer Uniform %55 %57 = OpVariable %56 Uniform %58 = OpTypePointer Uniform %16 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %53 = OpVariable %52 Function %19 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17 %20 = OpLoad %6 %19 %21 = OpCompositeConstruct %7 %20 %20 %20 %20 OpStore %9 %21 %25 = OpAccessChain %18 %24 %17 %26 = OpLoad %6 %25 %27 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17 %28 = OpLoad %6 %27 %30 = OpFOrdGreaterThan %29 %26 %28 OpSelectionMerge %32 None OpBranchConditional %30 %31 %42 %31 = OpLabel OpBranch %33 %33 = OpLabel OpLoopMerge %35 %36 None OpBranch %34 %34 = OpLabel %38 = OpAccessChain %18 %15 %17 %37 %39 = OpLoad %6 %38 %40 = OpCompositeConstruct %7 %39 %39 %39 %39 OpStore %9 %40 OpBranch %36 %36 = OpLabel OpBranchConditional %41 %33 %35 %35 = OpLabel OpBranch %32 %42 = OpLabel OpBranch %43 %43 = OpLabel OpLoopMerge %45 %46 None OpBranch %44 %44 = OpLabel OpBranch %47 %47 = OpLabel OpLoopMerge %49 %50 None OpBranch %51 %51 = OpLabel OpBranchConditional %41 %48 %49 %48 = OpLabel %59 = OpAccessChain %58 %57 %17 %37 %60 = OpLoad %16 %59 OpStore %53 %60 OpBranch %61 %61 = OpLabel OpLoopMerge %63 %64 None OpBranch %65 %65 = OpLabel %66 = OpLoad %16 %53 %67 = OpAccessChain %58 %57 %17 %17 %68 = OpLoad %16 %67 %69 = OpSLessThan %29 %66 %68 OpBranchConditional %69 %62 %63 %62 = OpLabel %70 = OpAccessChain %18 %15 %17 %37 %71 = OpLoad %6 %70 %72 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17 %73 = OpLoad %6 %72 %74 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17 %75 = OpLoad %6 %74 %76 = OpAccessChain %18 %15 %17 %37 %77 = OpLoad %6 %76 %78 = OpCompositeConstruct %7 %71 %73 %75 %77 OpStore %9 %78 OpBranch %64 %64 = OpLabel %79 = OpLoad %16 %53 %80 = OpIAdd %16 %79 %37 OpStore %53 %80 OpBranch %61 %63 = OpLabel OpBranch %49 %50 = OpLabel OpBranch %47 %49 = OpLabel OpBranch %46 %46 = OpLabel %82 = OpAccessChain %18 %24 %17 %83 = OpLoad %6 %82 %84 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17 %85 = OpLoad %6 %84 %86 = OpFOrdGreaterThan %29 %83 %85 OpBranchConditional %86 %43 %45 %45 = OpLabel OpBranch %32 %32 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # zero BUFFER variant_zero DATA_TYPE float STD140 DATA 0.0 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.0 1.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 5 0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 16 16 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_zero AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255