#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 2] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # float _GLF_uniform_float_values[2]; # }; # # // Contents of zero: 0 # layout(push_constant) uniform buf_push # { # int zero; # }; # # struct S # { # float arr[10]; # }; # # const int _GLF_global_loop_bound = 10; # int _GLF_global_loop_count = 0; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # int func() # { # int m = _int_0; # # for( m = _int_1; _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; m = _int_2) # { # _GLF_global_loop_count++; # # switch(zero) # { # case 0: # S s0 = S(float[10](_float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0)); # # // Always true. # if(s0.arr[m] > _float_0_0) # { # m = _int_1; # } # # int a = _int_0; # // Fallthrough # case 1: # // a would be undefined if zero == 1, but case 0 gets always executed. # while (a > _int_0 && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound) # { # // Never executed. # _GLF_global_loop_count ++; # } # # S s1 = S(float[10](_float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0)); # # // Always true. # if(s1.arr[m] > _float_0_0) # { # a = _int_1; # } # } # } # # // The loop sets m = 2 after each iteration so this function # // always returns 2 regardless of how many times the loop was run. # return m; # } # # void main() # { # // Always true. # if(func() == _int_2) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 176 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %157 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "func(" OpName %11 "_GLF_global_loop_count" OpName %14 "m" OpName %18 "buf0" OpMemberName %18 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %20 "" OpName %38 "buf_push" OpMemberName %38 0 "zero" OpName %40 "" OpName %50 "S" OpMemberName %50 0 "arr" OpName %52 "s0" OpName %55 "buf1" OpMemberName %55 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %57 "" OpName %92 "a" OpName %109 "s1" OpName %157 "_GLF_color" OpDecorate %17 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %18 0 Offset 0 OpDecorate %18 Block OpDecorate %20 DescriptorSet 0 OpDecorate %20 Binding 0 OpMemberDecorate %38 0 Offset 0 OpDecorate %38 Block OpDecorate %54 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %55 0 Offset 0 OpDecorate %55 Block OpDecorate %57 DescriptorSet 0 OpDecorate %57 Binding 1 OpDecorate %157 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypeFunction %6 %10 = OpTypePointer Private %6 %11 = OpVariable %10 Private %12 = OpConstant %6 0 %13 = OpTypePointer Function %6 %15 = OpTypeInt 32 0 %16 = OpConstant %15 3 %17 = OpTypeArray %6 %16 %18 = OpTypeStruct %17 %19 = OpTypePointer Uniform %18 %20 = OpVariable %19 Uniform %21 = OpConstant %6 1 %22 = OpTypePointer Uniform %6 %33 = OpConstant %6 10 %34 = OpTypeBool %38 = OpTypeStruct %6 %39 = OpTypePointer PushConstant %38 %40 = OpVariable %39 PushConstant %41 = OpTypePointer PushConstant %6 %47 = OpTypeFloat 32 %48 = OpConstant %15 10 %49 = OpTypeArray %47 %48 %50 = OpTypeStruct %49 %51 = OpTypePointer Function %50 %53 = OpConstant %15 2 %54 = OpTypeArray %47 %53 %55 = OpTypeStruct %54 %56 = OpTypePointer Uniform %55 %57 = OpVariable %56 Uniform %58 = OpTypePointer Uniform %47 %82 = OpTypePointer Function %47 %143 = OpConstant %6 2 %155 = OpTypeVector %47 4 %156 = OpTypePointer Output %155 %157 = OpVariable %156 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel OpStore %11 %12 %149 = OpFunctionCall %6 %8 %150 = OpAccessChain %22 %20 %12 %143 %151 = OpLoad %6 %150 %152 = OpIEqual %34 %149 %151 OpSelectionMerge %154 None OpBranchConditional %152 %153 %171 %153 = OpLabel %158 = OpAccessChain %22 %20 %12 %12 %159 = OpLoad %6 %158 %160 = OpConvertSToF %47 %159 %161 = OpAccessChain %22 %20 %12 %21 %162 = OpLoad %6 %161 %163 = OpConvertSToF %47 %162 %164 = OpAccessChain %22 %20 %12 %21 %165 = OpLoad %6 %164 %166 = OpConvertSToF %47 %165 %167 = OpAccessChain %22 %20 %12 %12 %168 = OpLoad %6 %167 %169 = OpConvertSToF %47 %168 %170 = OpCompositeConstruct %155 %160 %163 %166 %169 OpStore %157 %170 OpBranch %154 %171 = OpLabel %172 = OpAccessChain %22 %20 %12 %21 %173 = OpLoad %6 %172 %174 = OpConvertSToF %47 %173 %175 = OpCompositeConstruct %155 %174 %174 %174 %174 OpStore %157 %175 OpBranch %154 %154 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd %8 = OpFunction %6 None %7 %9 = OpLabel %14 = OpVariable %13 Function %52 = OpVariable %51 Function %92 = OpVariable %13 Function %109 = OpVariable %51 Function %23 = OpAccessChain %22 %20 %12 %21 %24 = OpLoad %6 %23 OpStore %14 %24 %25 = OpAccessChain %22 %20 %12 %12 %26 = OpLoad %6 %25 OpStore %14 %26 OpBranch %27 %27 = OpLabel OpLoopMerge %29 %30 None OpBranch %31 %31 = OpLabel %32 = OpLoad %6 %11 %35 = OpSLessThan %34 %32 %33 OpBranchConditional %35 %28 %29 %28 = OpLabel %36 = OpLoad %6 %11 %37 = OpIAdd %6 %36 %21 OpStore %11 %37 %42 = OpAccessChain %41 %40 %12 %43 = OpLoad %6 %42 OpSelectionMerge %46 None OpSwitch %43 %46 0 %44 1 %45 %44 = OpLabel %59 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12 %60 = OpLoad %47 %59 %61 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12 %62 = OpLoad %47 %61 %63 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12 %64 = OpLoad %47 %63 %65 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12 %66 = OpLoad %47 %65 %67 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12 %68 = OpLoad %47 %67 %69 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12 %70 = OpLoad %47 %69 %71 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12 %72 = OpLoad %47 %71 %73 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12 %74 = OpLoad %47 %73 %75 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12 %76 = OpLoad %47 %75 %77 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12 %78 = OpLoad %47 %77 %79 = OpCompositeConstruct %49 %60 %62 %64 %66 %68 %70 %72 %74 %76 %78 %80 = OpCompositeConstruct %50 %79 OpStore %52 %80 %81 = OpLoad %6 %14 %83 = OpAccessChain %82 %52 %12 %81 %84 = OpLoad %47 %83 %85 = OpAccessChain %58 %57 %12 %21 %86 = OpLoad %47 %85 %87 = OpFOrdGreaterThan %34 %84 %86 OpSelectionMerge %89 None OpBranchConditional %87 %88 %89 %88 = OpLabel %90 = OpAccessChain %22 %20 %12 %12 %91 = OpLoad %6 %90 OpStore %14 %91 OpBranch %89 %89 = OpLabel %93 = OpAccessChain %22 %20 %12 %21 %94 = OpLoad %6 %93 OpStore %92 %94 OpBranch %45 %45 = OpLabel OpBranch %95 %95 = OpLabel OpLoopMerge %97 %98 None OpBranch %99 %99 = OpLabel %100 = OpLoad %6 %92 %101 = OpAccessChain %22 %20 %12 %21 %102 = OpLoad %6 %101 %103 = OpSGreaterThan %34 %100 %102 %104 = OpLoad %6 %11 %105 = OpSLessThan %34 %104 %33 %106 = OpLogicalAnd %34 %103 %105 OpBranchConditional %106 %96 %97 %96 = OpLabel %107 = OpLoad %6 %11 %108 = OpIAdd %6 %107 %21 OpStore %11 %108 OpBranch %98 %98 = OpLabel OpBranch %95 %97 = OpLabel %110 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12 %111 = OpLoad %47 %110 %112 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12 %113 = OpLoad %47 %112 %114 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12 %115 = OpLoad %47 %114 %116 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12 %117 = OpLoad %47 %116 %118 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12 %119 = OpLoad %47 %118 %120 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12 %121 = OpLoad %47 %120 %122 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12 %123 = OpLoad %47 %122 %124 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12 %125 = OpLoad %47 %124 %126 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12 %127 = OpLoad %47 %126 %128 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12 %129 = OpLoad %47 %128 %130 = OpCompositeConstruct %49 %111 %113 %115 %117 %119 %121 %123 %125 %127 %129 %131 = OpCompositeConstruct %50 %130 OpStore %109 %131 %132 = OpLoad %6 %14 %133 = OpAccessChain %82 %109 %12 %132 %134 = OpLoad %47 %133 %135 = OpAccessChain %58 %57 %12 %21 %136 = OpLoad %47 %135 %137 = OpFOrdGreaterThan %34 %134 %136 OpSelectionMerge %139 None OpBranchConditional %137 %138 %139 %138 = OpLabel %140 = OpAccessChain %22 %20 %12 %12 %141 = OpLoad %6 %140 OpStore %92 %141 OpBranch %139 %139 = OpLabel OpBranch %46 %46 = OpLabel OpBranch %30 %30 = OpLabel %144 = OpAccessChain %22 %20 %12 %143 %145 = OpLoad %6 %144 OpStore %14 %145 OpBranch %27 %29 = OpLabel %146 = OpLoad %6 %14 OpReturnValue %146 OpFunctionEnd END # uniforms for variant # zero BUFFER variant_zero DATA_TYPE int32 STD140 DATA 0 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 0.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 2 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_zero AS push_constant BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255