#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [2, 1, 0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # // Contents of v0: [0, 1] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # ivec2 v0; # }; # # // Contents of v1: [2, 3] # layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2 # { # ivec2 v1; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # struct S # { # int arr[10]; # }; # # void main() # { # S obj = S(int[10](_int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0)); # # // Sets obj.arr[0..1] to 2. # for(int i = v0.x; i < _int_2; i++) # { # obj.arr[i] = _int_2; # } # # // a = 2 * 1 = 2. # int a = obj.arr[_int_1] * (v0.x < _int_1 ? v0 : v1).y; # # // Always true. # if(a == _int_2) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 124 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %105 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %10 "S" OpMemberName %10 0 "arr" OpName %12 "obj" OpName %15 "buf0" OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %17 "" OpName %44 "i" OpName %46 "buf1" OpMemberName %46 0 "v0" OpName %48 "" OpName %69 "a" OpName %87 "buf2" OpMemberName %87 0 "v1" OpName %89 "" OpName %105 "_GLF_color" OpDecorate %14 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %15 0 Offset 0 OpDecorate %15 Block OpDecorate %17 DescriptorSet 0 OpDecorate %17 Binding 0 OpMemberDecorate %46 0 Offset 0 OpDecorate %46 Block OpDecorate %48 DescriptorSet 0 OpDecorate %48 Binding 1 OpMemberDecorate %87 0 Offset 0 OpDecorate %87 Block OpDecorate %89 DescriptorSet 0 OpDecorate %89 Binding 2 OpDecorate %105 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypeInt 32 0 %8 = OpConstant %7 10 %9 = OpTypeArray %6 %8 %10 = OpTypeStruct %9 %11 = OpTypePointer Function %10 %13 = OpConstant %7 3 %14 = OpTypeArray %6 %13 %15 = OpTypeStruct %14 %16 = OpTypePointer Uniform %15 %17 = OpVariable %16 Uniform %18 = OpConstant %6 0 %19 = OpConstant %6 2 %20 = OpTypePointer Uniform %6 %43 = OpTypePointer Function %6 %45 = OpTypeVector %6 2 %46 = OpTypeStruct %45 %47 = OpTypePointer Uniform %46 %48 = OpVariable %47 Uniform %49 = OpConstant %7 0 %60 = OpTypeBool %67 = OpConstant %6 1 %79 = OpTypePointer Function %45 %83 = OpTypePointer Uniform %45 %87 = OpTypeStruct %45 %88 = OpTypePointer Uniform %87 %89 = OpVariable %88 Uniform %92 = OpConstant %7 1 %102 = OpTypeFloat 32 %103 = OpTypeVector %102 4 %104 = OpTypePointer Output %103 %105 = OpVariable %104 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %12 = OpVariable %11 Function %44 = OpVariable %43 Function %69 = OpVariable %43 Function %80 = OpVariable %79 Function %21 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %22 = OpLoad %6 %21 %23 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %24 = OpLoad %6 %23 %25 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %26 = OpLoad %6 %25 %27 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %28 = OpLoad %6 %27 %29 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %30 = OpLoad %6 %29 %31 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %32 = OpLoad %6 %31 %33 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %34 = OpLoad %6 %33 %35 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %36 = OpLoad %6 %35 %37 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %38 = OpLoad %6 %37 %39 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %40 = OpLoad %6 %39 %41 = OpCompositeConstruct %9 %22 %24 %26 %28 %30 %32 %34 %36 %38 %40 %42 = OpCompositeConstruct %10 %41 OpStore %12 %42 %50 = OpAccessChain %20 %48 %18 %49 %51 = OpLoad %6 %50 OpStore %44 %51 OpBranch %52 %52 = OpLabel OpLoopMerge %54 %55 None OpBranch %56 %56 = OpLabel %57 = OpLoad %6 %44 %58 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18 %59 = OpLoad %6 %58 %61 = OpSLessThan %60 %57 %59 OpBranchConditional %61 %53 %54 %53 = OpLabel %62 = OpLoad %6 %44 %63 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18 %64 = OpLoad %6 %63 %65 = OpAccessChain %43 %12 %18 %62 OpStore %65 %64 OpBranch %55 %55 = OpLabel %66 = OpLoad %6 %44 %68 = OpIAdd %6 %66 %67 OpStore %44 %68 OpBranch %52 %54 = OpLabel %70 = OpAccessChain %20 %17 %18 %67 %71 = OpLoad %6 %70 %72 = OpAccessChain %43 %12 %18 %71 %73 = OpLoad %6 %72 %74 = OpAccessChain %20 %48 %18 %49 %75 = OpLoad %6 %74 %76 = OpAccessChain %20 %17 %18 %67 %77 = OpLoad %6 %76 %78 = OpSLessThan %60 %75 %77 OpSelectionMerge %82 None OpBranchConditional %78 %81 %86 %81 = OpLabel %84 = OpAccessChain %83 %48 %18 %85 = OpLoad %45 %84 OpStore %80 %85 OpBranch %82 %86 = OpLabel %90 = OpAccessChain %83 %89 %18 %91 = OpLoad %45 %90 OpStore %80 %91 OpBranch %82 %82 = OpLabel %93 = OpAccessChain %43 %80 %92 %94 = OpLoad %6 %93 %95 = OpIMul %6 %73 %94 OpStore %69 %95 %96 = OpLoad %6 %69 %97 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18 %98 = OpLoad %6 %97 %99 = OpIEqual %60 %96 %98 OpSelectionMerge %101 None OpBranchConditional %99 %100 %119 %100 = OpLabel %106 = OpAccessChain %20 %17 %18 %67 %107 = OpLoad %6 %106 %108 = OpConvertSToF %102 %107 %109 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %110 = OpLoad %6 %109 %111 = OpConvertSToF %102 %110 %112 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %113 = OpLoad %6 %112 %114 = OpConvertSToF %102 %113 %115 = OpAccessChain %20 %17 %18 %67 %116 = OpLoad %6 %115 %117 = OpConvertSToF %102 %116 %118 = OpCompositeConstruct %103 %108 %111 %114 %117 OpStore %105 %118 OpBranch %101 %119 = OpLabel %120 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %121 = OpLoad %6 %120 %122 = OpConvertSToF %102 %121 %123 = OpCompositeConstruct %103 %122 %122 %122 %122 OpStore %105 %123 OpBranch %101 %101 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # v0 BUFFER variant_v0 DATA_TYPE vec2 STD140 DATA 0 1 END # v1 BUFFER variant_v1 DATA_TYPE vec2 STD140 DATA 2 3 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 2 1 0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_v0 AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant_v1 AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255