#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[3] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 2, 1, 3] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[4]; # }; # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # struct S # { # int data; # }; # # void func(inout S s) # { # } # # void main() # { # S arr[10] = S[10](S(_int_1), S(_int_1), S(_int_1), S(_int_1), S(_int_1), S(_int_1), S(_int_1), S(_int_1), S(_int_1), S(_int_1)); # int a = _int_0; # // a becomes 1. # a = arr[a].data; # # // Always false. # if (gl_FragCoord.x < 0.0) # { # // Negative modulus is undefined, but this is never executed. # ivec2 v = (ivec2(_int_3) & a) % (-1); # # do # { # a++; # } # while(v.y != _int_0); # } # # // Does nothing. # func(arr[_int_1]); # # // Always true. # if(a == _int_1) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 137 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %67 %118 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %7 "S" OpMemberName %7 0 "data" OpName %11 "func(struct-S-i11;" OpName %10 "s" OpName %17 "arr" OpName %20 "buf0" OpMemberName %20 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %22 "" OpName %58 "a" OpName %67 "gl_FragCoord" OpName %79 "v" OpName %105 "param" OpName %118 "_GLF_color" OpDecorate %19 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %20 0 Offset 0 OpDecorate %20 Block OpDecorate %22 DescriptorSet 0 OpDecorate %22 Binding 0 OpDecorate %67 BuiltIn FragCoord OpDecorate %118 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypeStruct %6 %8 = OpTypePointer Function %7 %9 = OpTypeFunction %2 %8 %13 = OpTypeInt 32 0 %14 = OpConstant %13 10 %15 = OpTypeArray %7 %14 %16 = OpTypePointer Function %15 %18 = OpConstant %13 4 %19 = OpTypeArray %6 %18 %20 = OpTypeStruct %19 %21 = OpTypePointer Uniform %20 %22 = OpVariable %21 Uniform %23 = OpConstant %6 0 %24 = OpConstant %6 2 %25 = OpTypePointer Uniform %6 %57 = OpTypePointer Function %6 %64 = OpTypeFloat 32 %65 = OpTypeVector %64 4 %66 = OpTypePointer Input %65 %67 = OpVariable %66 Input %68 = OpConstant %13 0 %69 = OpTypePointer Input %64 %72 = OpConstant %64 0 %73 = OpTypeBool %77 = OpTypeVector %6 2 %78 = OpTypePointer Function %77 %80 = OpConstant %6 3 %87 = OpConstant %6 -1 %95 = OpConstant %6 1 %97 = OpConstant %13 1 %117 = OpTypePointer Output %65 %118 = OpVariable %117 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %17 = OpVariable %16 Function %58 = OpVariable %57 Function %79 = OpVariable %78 Function %105 = OpVariable %8 Function %26 = OpAccessChain %25 %22 %23 %24 %27 = OpLoad %6 %26 %28 = OpCompositeConstruct %7 %27 %29 = OpAccessChain %25 %22 %23 %24 %30 = OpLoad %6 %29 %31 = OpCompositeConstruct %7 %30 %32 = OpAccessChain %25 %22 %23 %24 %33 = OpLoad %6 %32 %34 = OpCompositeConstruct %7 %33 %35 = OpAccessChain %25 %22 %23 %24 %36 = OpLoad %6 %35 %37 = OpCompositeConstruct %7 %36 %38 = OpAccessChain %25 %22 %23 %24 %39 = OpLoad %6 %38 %40 = OpCompositeConstruct %7 %39 %41 = OpAccessChain %25 %22 %23 %24 %42 = OpLoad %6 %41 %43 = OpCompositeConstruct %7 %42 %44 = OpAccessChain %25 %22 %23 %24 %45 = OpLoad %6 %44 %46 = OpCompositeConstruct %7 %45 %47 = OpAccessChain %25 %22 %23 %24 %48 = OpLoad %6 %47 %49 = OpCompositeConstruct %7 %48 %50 = OpAccessChain %25 %22 %23 %24 %51 = OpLoad %6 %50 %52 = OpCompositeConstruct %7 %51 %53 = OpAccessChain %25 %22 %23 %24 %54 = OpLoad %6 %53 %55 = OpCompositeConstruct %7 %54 %56 = OpCompositeConstruct %15 %28 %31 %34 %37 %40 %43 %46 %49 %52 %55 OpStore %17 %56 %59 = OpAccessChain %25 %22 %23 %23 %60 = OpLoad %6 %59 OpStore %58 %60 %61 = OpLoad %6 %58 %62 = OpAccessChain %57 %17 %61 %23 %63 = OpLoad %6 %62 OpStore %58 %63 %70 = OpAccessChain %69 %67 %68 %71 = OpLoad %64 %70 %74 = OpFOrdLessThan %73 %71 %72 OpSelectionMerge %76 None OpBranchConditional %74 %75 %76 %75 = OpLabel %81 = OpAccessChain %25 %22 %23 %80 %82 = OpLoad %6 %81 %83 = OpCompositeConstruct %77 %82 %82 %84 = OpLoad %6 %58 %85 = OpCompositeConstruct %77 %84 %84 %86 = OpBitwiseAnd %77 %83 %85 %88 = OpCompositeConstruct %77 %87 %87 %89 = OpSMod %77 %86 %88 OpStore %79 %89 OpBranch %90 %90 = OpLabel OpLoopMerge %92 %93 None OpBranch %91 %91 = OpLabel %94 = OpLoad %6 %58 %96 = OpIAdd %6 %94 %95 OpStore %58 %96 OpBranch %93 %93 = OpLabel %98 = OpAccessChain %57 %79 %97 %99 = OpLoad %6 %98 %100 = OpAccessChain %25 %22 %23 %23 %101 = OpLoad %6 %100 %102 = OpINotEqual %73 %99 %101 OpBranchConditional %102 %90 %92 %92 = OpLabel OpBranch %76 %76 = OpLabel %103 = OpAccessChain %25 %22 %23 %24 %104 = OpLoad %6 %103 %106 = OpAccessChain %8 %17 %104 %107 = OpLoad %7 %106 OpStore %105 %107 %108 = OpFunctionCall %2 %11 %105 %109 = OpLoad %7 %105 %110 = OpAccessChain %8 %17 %104 OpStore %110 %109 %111 = OpLoad %6 %58 %112 = OpAccessChain %25 %22 %23 %24 %113 = OpLoad %6 %112 %114 = OpIEqual %73 %111 %113 OpSelectionMerge %116 None OpBranchConditional %114 %115 %132 %115 = OpLabel %119 = OpAccessChain %25 %22 %23 %24 %120 = OpLoad %6 %119 %121 = OpConvertSToF %64 %120 %122 = OpAccessChain %25 %22 %23 %23 %123 = OpLoad %6 %122 %124 = OpConvertSToF %64 %123 %125 = OpAccessChain %25 %22 %23 %23 %126 = OpLoad %6 %125 %127 = OpConvertSToF %64 %126 %128 = OpAccessChain %25 %22 %23 %24 %129 = OpLoad %6 %128 %130 = OpConvertSToF %64 %129 %131 = OpCompositeConstruct %65 %121 %124 %127 %130 OpStore %118 %131 OpBranch %116 %132 = OpLabel %133 = OpAccessChain %25 %22 %23 %23 %134 = OpLoad %6 %133 %135 = OpConvertSToF %64 %134 %136 = OpCompositeConstruct %65 %135 %135 %135 %135 OpStore %118 %136 OpBranch %116 %116 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd %11 = OpFunction %2 None %9 %10 = OpFunctionParameter %8 %12 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 2 1 3 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255