#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[2] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [2, 1, 0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [2.0, 1.0, 0.0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # float _GLF_uniform_float_values[3]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # float data[3] = float[3](1.0, _float_1_0, _float_1_0); # # // data becomes [1, 0, 0]. # for(int i = 1; i < 3; i++) # { # data[i] = _float_0_0; # } # # // data becomes [1, 2, 0]. # for(int i = 0; i < 3; i++) # { # if(data[i] < _float_1_0) # { # data[i] = _float_2_0; # break; # } # } # # // Always true. # if(data[_int_0] == _float_1_0 && data[_int_1] == _float_2_0 && data[_int_2] == _float_0_0) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 123 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %104 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %11 "data" OpName %14 "buf1" OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %16 "" OpName %27 "i" OpName %45 "i" OpName %69 "buf0" OpMemberName %69 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %71 "" OpName %104 "_GLF_color" OpDecorate %13 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 OpDecorate %14 Block OpDecorate %16 DescriptorSet 0 OpDecorate %16 Binding 1 OpDecorate %68 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %69 0 Offset 0 OpDecorate %69 Block OpDecorate %71 DescriptorSet 0 OpDecorate %71 Binding 0 OpDecorate %104 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeInt 32 0 %8 = OpConstant %7 3 %9 = OpTypeArray %6 %8 %10 = OpTypePointer Function %9 %12 = OpConstant %6 1 %13 = OpTypeArray %6 %8 %14 = OpTypeStruct %13 %15 = OpTypePointer Uniform %14 %16 = OpVariable %15 Uniform %17 = OpTypeInt 32 1 %18 = OpConstant %17 0 %19 = OpConstant %17 1 %20 = OpTypePointer Uniform %6 %26 = OpTypePointer Function %17 %34 = OpConstant %17 3 %35 = OpTypeBool %38 = OpConstant %17 2 %41 = OpTypePointer Function %6 %68 = OpTypeArray %17 %8 %69 = OpTypeStruct %68 %70 = OpTypePointer Uniform %69 %71 = OpVariable %70 Uniform %72 = OpTypePointer Uniform %17 %102 = OpTypeVector %6 4 %103 = OpTypePointer Output %102 %104 = OpVariable %103 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %11 = OpVariable %10 Function %27 = OpVariable %26 Function %45 = OpVariable %26 Function %21 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19 %22 = OpLoad %6 %21 %23 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19 %24 = OpLoad %6 %23 %25 = OpCompositeConstruct %9 %12 %22 %24 OpStore %11 %25 OpStore %27 %19 OpBranch %28 %28 = OpLabel OpLoopMerge %30 %31 None OpBranch %32 %32 = OpLabel %33 = OpLoad %17 %27 %36 = OpSLessThan %35 %33 %34 OpBranchConditional %36 %29 %30 %29 = OpLabel %37 = OpLoad %17 %27 %39 = OpAccessChain %20 %16 %18 %38 %40 = OpLoad %6 %39 %42 = OpAccessChain %41 %11 %37 OpStore %42 %40 OpBranch %31 %31 = OpLabel %43 = OpLoad %17 %27 %44 = OpIAdd %17 %43 %19 OpStore %27 %44 OpBranch %28 %30 = OpLabel OpStore %45 %18 OpBranch %46 %46 = OpLabel OpLoopMerge %48 %49 None OpBranch %50 %50 = OpLabel %51 = OpLoad %17 %45 %52 = OpSLessThan %35 %51 %34 OpBranchConditional %52 %47 %48 %47 = OpLabel %53 = OpLoad %17 %45 %54 = OpAccessChain %41 %11 %53 %55 = OpLoad %6 %54 %56 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19 %57 = OpLoad %6 %56 %58 = OpFOrdLessThan %35 %55 %57 OpSelectionMerge %60 None OpBranchConditional %58 %59 %60 %59 = OpLabel %61 = OpLoad %17 %45 %62 = OpAccessChain %20 %16 %18 %18 %63 = OpLoad %6 %62 %64 = OpAccessChain %41 %11 %61 OpStore %64 %63 OpBranch %48 %60 = OpLabel OpBranch %49 %49 = OpLabel %66 = OpLoad %17 %45 %67 = OpIAdd %17 %66 %19 OpStore %45 %67 OpBranch %46 %48 = OpLabel %73 = OpAccessChain %72 %71 %18 %38 %74 = OpLoad %17 %73 %75 = OpAccessChain %41 %11 %74 %76 = OpLoad %6 %75 %77 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19 %78 = OpLoad %6 %77 %79 = OpFOrdEqual %35 %76 %78 OpSelectionMerge %81 None OpBranchConditional %79 %80 %81 %80 = OpLabel %82 = OpAccessChain %72 %71 %18 %19 %83 = OpLoad %17 %82 %84 = OpAccessChain %41 %11 %83 %85 = OpLoad %6 %84 %86 = OpAccessChain %20 %16 %18 %18 %87 = OpLoad %6 %86 %88 = OpFOrdEqual %35 %85 %87 OpBranch %81 %81 = OpLabel %89 = OpPhi %35 %79 %48 %88 %80 OpSelectionMerge %91 None OpBranchConditional %89 %90 %91 %90 = OpLabel %92 = OpAccessChain %72 %71 %18 %18 %93 = OpLoad %17 %92 %94 = OpAccessChain %41 %11 %93 %95 = OpLoad %6 %94 %96 = OpAccessChain %20 %16 %18 %38 %97 = OpLoad %6 %96 %98 = OpFOrdEqual %35 %95 %97 OpBranch %91 %91 = OpLabel %99 = OpPhi %35 %89 %81 %98 %90 OpSelectionMerge %101 None OpBranchConditional %99 %100 %118 %100 = OpLabel %105 = OpAccessChain %72 %71 %18 %19 %106 = OpLoad %17 %105 %107 = OpConvertSToF %6 %106 %108 = OpAccessChain %72 %71 %18 %38 %109 = OpLoad %17 %108 %110 = OpConvertSToF %6 %109 %111 = OpAccessChain %72 %71 %18 %38 %112 = OpLoad %17 %111 %113 = OpConvertSToF %6 %112 %114 = OpAccessChain %72 %71 %18 %19 %115 = OpLoad %17 %114 %116 = OpConvertSToF %6 %115 %117 = OpCompositeConstruct %102 %107 %110 %113 %116 OpStore %104 %117 OpBranch %101 %118 = OpLabel %119 = OpAccessChain %72 %71 %18 %38 %120 = OpLoad %17 %119 %121 = OpConvertSToF %6 %120 %122 = OpCompositeConstruct %102 %121 %121 %121 %121 OpStore %104 %122 OpBranch %101 %101 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 2.0 1.0 0.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 2 1 0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255