#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers a specific inst combine compares code path # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _float_2_3503 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_2_3505 _GLF_uniform_float_values[1] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[2] # #define _float_800_0 _GLF_uniform_float_values[3] # # precision highp int; # # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [2.3503, 2.3505, 1.0, 800.0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # float _GLF_uniform_float_values[4]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # // This results in an undefined value, but not in undefined behavior. # // v1.x becomes approximately 1.1752 and v1.y becomes undefined. # vec2 v1 = sinh(vec2(_float_1_0, _float_800_0)); # # ivec2 v2 = ivec2(_int_1, -3000); # # // This results in an undefined value, but not in undefined behavior. # // v3.x becomes approximately 2.3504 and v3.y becomes undefined. # vec2 v3 = ldexp(v1, v2); # # // Assigning an undefined value doesn't matter since the variable will be # // reassigned later with a sensible value. # _GLF_color = vec4(v3.y); # # if (v3.x > _float_2_3503 && v3.x < _float_2_3505) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 88 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %46 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %9 "v1" OpName %13 "buf1" OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %15 "" OpName %29 "v2" OpName %32 "buf0" OpMemberName %32 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %34 "" OpName %40 "v3" OpName %46 "_GLF_color" OpDecorate %12 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %13 0 Offset 0 OpDecorate %13 Block OpDecorate %15 DescriptorSet 0 OpDecorate %15 Binding 1 OpDecorate %31 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %32 0 Offset 0 OpDecorate %32 Block OpDecorate %34 DescriptorSet 0 OpDecorate %34 Binding 0 OpDecorate %46 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 2 %8 = OpTypePointer Function %7 %10 = OpTypeInt 32 0 %11 = OpConstant %10 4 %12 = OpTypeArray %6 %11 %13 = OpTypeStruct %12 %14 = OpTypePointer Uniform %13 %15 = OpVariable %14 Uniform %16 = OpTypeInt 32 1 %17 = OpConstant %16 0 %18 = OpConstant %16 2 %19 = OpTypePointer Uniform %6 %22 = OpConstant %16 3 %27 = OpTypeVector %16 2 %28 = OpTypePointer Function %27 %30 = OpConstant %10 2 %31 = OpTypeArray %16 %30 %32 = OpTypeStruct %31 %33 = OpTypePointer Uniform %32 %34 = OpVariable %33 Uniform %35 = OpTypePointer Uniform %16 %38 = OpConstant %16 -3000 %44 = OpTypeVector %6 4 %45 = OpTypePointer Output %44 %46 = OpVariable %45 Output %47 = OpConstant %10 1 %48 = OpTypePointer Function %6 %52 = OpTypeBool %53 = OpConstant %10 0 %63 = OpConstant %16 1 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %9 = OpVariable %8 Function %29 = OpVariable %28 Function %40 = OpVariable %8 Function %20 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18 %21 = OpLoad %6 %20 %23 = OpAccessChain %19 %15 %17 %22 %24 = OpLoad %6 %23 %25 = OpCompositeConstruct %7 %21 %24 %26 = OpExtInst %7 %1 Sinh %25 OpStore %9 %26 %36 = OpAccessChain %35 %34 %17 %17 %37 = OpLoad %16 %36 %39 = OpCompositeConstruct %27 %37 %38 OpStore %29 %39 %41 = OpLoad %7 %9 %42 = OpLoad %27 %29 %43 = OpExtInst %7 %1 Ldexp %41 %42 OpStore %40 %43 %49 = OpAccessChain %48 %40 %47 %50 = OpLoad %6 %49 %51 = OpCompositeConstruct %44 %50 %50 %50 %50 OpStore %46 %51 %54 = OpAccessChain %48 %40 %53 %55 = OpLoad %6 %54 %56 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 %57 = OpLoad %6 %56 %58 = OpFOrdGreaterThan %52 %55 %57 OpSelectionMerge %60 None OpBranchConditional %58 %59 %60 %59 = OpLabel %61 = OpAccessChain %48 %40 %53 %62 = OpLoad %6 %61 %64 = OpAccessChain %19 %15 %17 %63 %65 = OpLoad %6 %64 %66 = OpFOrdLessThan %52 %62 %65 OpBranch %60 %60 = OpLabel %67 = OpPhi %52 %58 %5 %66 %59 OpSelectionMerge %69 None OpBranchConditional %67 %68 %83 %68 = OpLabel %70 = OpAccessChain %35 %34 %17 %17 %71 = OpLoad %16 %70 %72 = OpConvertSToF %6 %71 %73 = OpAccessChain %35 %34 %17 %63 %74 = OpLoad %16 %73 %75 = OpConvertSToF %6 %74 %76 = OpAccessChain %35 %34 %17 %63 %77 = OpLoad %16 %76 %78 = OpConvertSToF %6 %77 %79 = OpAccessChain %35 %34 %17 %17 %80 = OpLoad %16 %79 %81 = OpConvertSToF %6 %80 %82 = OpCompositeConstruct %44 %72 %75 %78 %81 OpStore %46 %82 OpBranch %69 %83 = OpLabel %84 = OpAccessChain %35 %34 %17 %63 %85 = OpLoad %16 %84 %86 = OpConvertSToF %6 %85 %87 = OpCompositeConstruct %44 %86 %86 %86 %86 OpStore %46 %87 OpBranch %69 %69 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 2.3503 2.3505 1.0 800.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255