#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers a specific instruction simplify code path # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[4] # # precision highp float; # # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 2, 3, 1, 4] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[5]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int A[4]; # for (int i = _int_0; i < _int_4; i++) # { # A[i] = _int_0; # # // Sets the first two elements of A to 1. # if (max(2 * i, 2 * _int_1) == _int_2) # { # A[i] = 1; # } # } # # if (A[_int_0] == _int_1 && A[_int_1] == _int_1 && A[_int_2] == _int_0 && # A[_int_3] == _int_0) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(1); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 115 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %98 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %8 "i" OpName %12 "buf0" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %14 "" OpName %33 "A" OpName %98 "_GLF_color" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 0 OpDecorate %98 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeInt 32 0 %10 = OpConstant %9 5 %11 = OpTypeArray %6 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpConstant %6 0 %16 = OpTypePointer Uniform %6 %25 = OpConstant %6 4 %28 = OpTypeBool %30 = OpConstant %9 4 %31 = OpTypeArray %6 %30 %32 = OpTypePointer Function %31 %38 = OpConstant %6 2 %41 = OpConstant %6 3 %46 = OpConstant %6 1 %95 = OpTypeFloat 32 %96 = OpTypeVector %95 4 %97 = OpTypePointer Output %96 %98 = OpVariable %97 Output %113 = OpConstant %95 1 %114 = OpConstantComposite %96 %113 %113 %113 %113 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %33 = OpVariable %32 Function %17 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15 %18 = OpLoad %6 %17 OpStore %8 %18 OpBranch %19 %19 = OpLabel OpLoopMerge %21 %22 None OpBranch %23 %23 = OpLabel %24 = OpLoad %6 %8 %26 = OpAccessChain %16 %14 %15 %25 %27 = OpLoad %6 %26 %29 = OpSLessThan %28 %24 %27 OpBranchConditional %29 %20 %21 %20 = OpLabel %34 = OpLoad %6 %8 %35 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15 %36 = OpLoad %6 %35 %37 = OpAccessChain %7 %33 %34 OpStore %37 %36 %39 = OpLoad %6 %8 %40 = OpIMul %6 %38 %39 %42 = OpAccessChain %16 %14 %15 %41 %43 = OpLoad %6 %42 %44 = OpIMul %6 %38 %43 %45 = OpExtInst %6 %1 SMax %40 %44 %47 = OpAccessChain %16 %14 %15 %46 %48 = OpLoad %6 %47 %49 = OpIEqual %28 %45 %48 OpSelectionMerge %51 None OpBranchConditional %49 %50 %51 %50 = OpLabel %52 = OpLoad %6 %8 %53 = OpAccessChain %7 %33 %52 OpStore %53 %46 OpBranch %51 %51 = OpLabel OpBranch %22 %22 = OpLabel %54 = OpLoad %6 %8 %55 = OpIAdd %6 %54 %46 OpStore %8 %55 OpBranch %19 %21 = OpLabel %56 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15 %57 = OpLoad %6 %56 %58 = OpAccessChain %7 %33 %57 %59 = OpLoad %6 %58 %60 = OpAccessChain %16 %14 %15 %41 %61 = OpLoad %6 %60 %62 = OpIEqual %28 %59 %61 OpSelectionMerge %64 None OpBranchConditional %62 %63 %64 %63 = OpLabel %65 = OpAccessChain %16 %14 %15 %41 %66 = OpLoad %6 %65 %67 = OpAccessChain %7 %33 %66 %68 = OpLoad %6 %67 %69 = OpAccessChain %16 %14 %15 %41 %70 = OpLoad %6 %69 %71 = OpIEqual %28 %68 %70 OpBranch %64 %64 = OpLabel %72 = OpPhi %28 %62 %21 %71 %63 OpSelectionMerge %74 None OpBranchConditional %72 %73 %74 %73 = OpLabel %75 = OpAccessChain %16 %14 %15 %46 %76 = OpLoad %6 %75 %77 = OpAccessChain %7 %33 %76 %78 = OpLoad %6 %77 %79 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15 %80 = OpLoad %6 %79 %81 = OpIEqual %28 %78 %80 OpBranch %74 %74 = OpLabel %82 = OpPhi %28 %72 %64 %81 %73 OpSelectionMerge %84 None OpBranchConditional %82 %83 %84 %83 = OpLabel %85 = OpAccessChain %16 %14 %15 %38 %86 = OpLoad %6 %85 %87 = OpAccessChain %7 %33 %86 %88 = OpLoad %6 %87 %89 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15 %90 = OpLoad %6 %89 %91 = OpIEqual %28 %88 %90 OpBranch %84 %84 = OpLabel %92 = OpPhi %28 %82 %74 %91 %83 OpSelectionMerge %94 None OpBranchConditional %92 %93 %112 %93 = OpLabel %99 = OpAccessChain %16 %14 %15 %41 %100 = OpLoad %6 %99 %101 = OpConvertSToF %95 %100 %102 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15 %103 = OpLoad %6 %102 %104 = OpConvertSToF %95 %103 %105 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15 %106 = OpLoad %6 %105 %107 = OpConvertSToF %95 %106 %108 = OpAccessChain %16 %14 %15 %41 %109 = OpLoad %6 %108 %110 = OpConvertSToF %95 %109 %111 = OpCompositeConstruct %96 %101 %104 %107 %110 OpStore %98 %111 OpBranch %94 %112 = OpLabel OpStore %98 %114 OpBranch %94 %94 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 2 3 1 4 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 16 16 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255