#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by GraphicsFuzz. # Short description: A fragment shader that covers a specific shader simplification path. # The test passes because shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # precision highp float; # precision lowp int; # # struct S # { # int arr[2]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int one; # }; # # int func(S s, int x) # { # s.arr[1] = x + 1; # # // Always false. # if(s.arr[one] == x) # return -1; # # return x; # } # # void main() # { # S s; # int a = 0; # # for(int i = 0; i < 2 + one; i++) # { # for( int j = 0; j < 3 + one; j++) # { # // a is incremented with the following values: # // (0 + 1 + 2 + 3) + (1 + 2 + 3 + 4) + (2 + 3 + 4 + 5) # a += func(s, i + j); # } # } # # // Always true. # if (a == 30) # _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1); # else # _GLF_color = vec4(0); # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 94 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %88 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %10 "S" OpMemberName %10 0 "arr" OpName %16 "func(struct-S-i1[2]1;i1;" OpName %14 "s" OpName %15 "x" OpName %23 "buf0" OpMemberName %23 0 "one" OpName %25 "" OpName %41 "a" OpName %42 "i" OpName %54 "j" OpName %66 "s" OpName %70 "param" OpName %72 "param" OpName %88 "_GLF_color" OpMemberDecorate %10 0 RelaxedPrecision OpDecorate %16 RelaxedPrecision OpDecorate %15 RelaxedPrecision OpDecorate %20 RelaxedPrecision OpDecorate %21 RelaxedPrecision OpMemberDecorate %23 0 RelaxedPrecision OpMemberDecorate %23 0 Offset 0 OpDecorate %23 Block OpDecorate %25 DescriptorSet 0 OpDecorate %25 Binding 0 OpDecorate %28 RelaxedPrecision OpDecorate %30 RelaxedPrecision OpDecorate %31 RelaxedPrecision OpDecorate %38 RelaxedPrecision OpDecorate %41 RelaxedPrecision OpDecorate %42 RelaxedPrecision OpDecorate %48 RelaxedPrecision OpDecorate %51 RelaxedPrecision OpDecorate %52 RelaxedPrecision OpDecorate %54 RelaxedPrecision OpDecorate %60 RelaxedPrecision OpDecorate %63 RelaxedPrecision OpDecorate %64 RelaxedPrecision OpDecorate %67 RelaxedPrecision OpDecorate %68 RelaxedPrecision OpDecorate %69 RelaxedPrecision OpDecorate %73 RelaxedPrecision OpDecorate %74 RelaxedPrecision OpDecorate %75 RelaxedPrecision OpDecorate %76 RelaxedPrecision OpDecorate %77 RelaxedPrecision OpDecorate %78 RelaxedPrecision OpDecorate %79 RelaxedPrecision OpDecorate %80 RelaxedPrecision OpDecorate %88 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypeInt 32 0 %8 = OpConstant %7 2 %9 = OpTypeArray %6 %8 %10 = OpTypeStruct %9 %11 = OpTypePointer Function %10 %12 = OpTypePointer Function %6 %13 = OpTypeFunction %6 %11 %12 %18 = OpConstant %6 0 %19 = OpConstant %6 1 %23 = OpTypeStruct %6 %24 = OpTypePointer Uniform %23 %25 = OpVariable %24 Uniform %26 = OpTypePointer Uniform %6 %32 = OpTypeBool %36 = OpConstant %6 -1 %49 = OpConstant %6 2 %61 = OpConstant %6 3 %81 = OpConstant %6 30 %85 = OpTypeFloat 32 %86 = OpTypeVector %85 4 %87 = OpTypePointer Output %86 %88 = OpVariable %87 Output %89 = OpConstant %85 1 %90 = OpConstant %85 0 %91 = OpConstantComposite %86 %89 %90 %90 %89 %93 = OpConstantComposite %86 %90 %90 %90 %90 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %41 = OpVariable %12 Function %42 = OpVariable %12 Function %54 = OpVariable %12 Function %66 = OpVariable %11 Function %70 = OpVariable %11 Function %72 = OpVariable %12 Function OpStore %41 %18 OpStore %42 %18 OpBranch %43 %43 = OpLabel OpLoopMerge %45 %46 None OpBranch %47 %47 = OpLabel %48 = OpLoad %6 %42 %50 = OpAccessChain %26 %25 %18 %51 = OpLoad %6 %50 %52 = OpIAdd %6 %49 %51 %53 = OpSLessThan %32 %48 %52 OpBranchConditional %53 %44 %45 %44 = OpLabel OpStore %54 %18 OpBranch %55 %55 = OpLabel OpLoopMerge %57 %58 None OpBranch %59 %59 = OpLabel %60 = OpLoad %6 %54 %62 = OpAccessChain %26 %25 %18 %63 = OpLoad %6 %62 %64 = OpIAdd %6 %61 %63 %65 = OpSLessThan %32 %60 %64 OpBranchConditional %65 %56 %57 %56 = OpLabel %67 = OpLoad %6 %42 %68 = OpLoad %6 %54 %69 = OpIAdd %6 %67 %68 %71 = OpLoad %10 %66 OpStore %70 %71 OpStore %72 %69 %73 = OpFunctionCall %6 %16 %70 %72 %74 = OpLoad %6 %41 %75 = OpIAdd %6 %74 %73 OpStore %41 %75 OpBranch %58 %58 = OpLabel %76 = OpLoad %6 %54 %77 = OpIAdd %6 %76 %19 OpStore %54 %77 OpBranch %55 %57 = OpLabel OpBranch %46 %46 = OpLabel %78 = OpLoad %6 %42 %79 = OpIAdd %6 %78 %19 OpStore %42 %79 OpBranch %43 %45 = OpLabel %80 = OpLoad %6 %41 %82 = OpIEqual %32 %80 %81 OpSelectionMerge %84 None OpBranchConditional %82 %83 %92 %83 = OpLabel OpStore %88 %91 OpBranch %84 %92 = OpLabel OpStore %88 %93 OpBranch %84 %84 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd %16 = OpFunction %6 None %13 %14 = OpFunctionParameter %11 %15 = OpFunctionParameter %12 %17 = OpLabel %20 = OpLoad %6 %15 %21 = OpIAdd %6 %20 %19 %22 = OpAccessChain %12 %14 %18 %19 OpStore %22 %21 %27 = OpAccessChain %26 %25 %18 %28 = OpLoad %6 %27 %29 = OpAccessChain %12 %14 %18 %28 %30 = OpLoad %6 %29 %31 = OpLoad %6 %15 %33 = OpIEqual %32 %30 %31 OpSelectionMerge %35 None OpBranchConditional %33 %34 %35 %34 = OpLabel OpReturnValue %36 %35 = OpLabel %38 = OpLoad %6 %15 OpReturnValue %38 OpFunctionEnd END # uniforms for variant # one BUFFER variant_one DATA_TYPE int32 DATA 1 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_one AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255