#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[2] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [2, 1, 0, 10] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[4]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [2.0, 1.0, 0.0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # float _GLF_uniform_float_values[3]; # }; # # // Contents of zero: 0.0 # layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2 # { # float zero; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # float data[10] = float[10](_float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0); # # // Set elements 1..9 to zero. # for(int i = _int_1; i < _int_10; i ++) # { # data[i] = zero; # } # # for(int i = 0; i < 9; i ++) # { # // True for i = 1. # if(data[i] < _float_1_0) # { # data[i] = _float_2_0; # break; # } # } # # // Always true. # if(data[_int_0] == _float_1_0 && data[_int_1] == _float_2_0 && data[_int_2] == _float_0_0) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 148 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %129 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %11 "data" OpName %14 "buf1" OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %16 "" OpName %43 "i" OpName %46 "buf0" OpMemberName %46 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %48 "" OpName %64 "buf2" OpMemberName %64 0 "zero" OpName %66 "" OpName %73 "i" OpName %129 "_GLF_color" OpDecorate %13 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 OpDecorate %14 Block OpDecorate %16 DescriptorSet 0 OpDecorate %16 Binding 1 OpDecorate %45 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %46 0 Offset 0 OpDecorate %46 Block OpDecorate %48 DescriptorSet 0 OpDecorate %48 Binding 0 OpMemberDecorate %64 0 Offset 0 OpDecorate %64 Block OpDecorate %66 DescriptorSet 0 OpDecorate %66 Binding 2 OpDecorate %129 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeInt 32 0 %8 = OpConstant %7 10 %9 = OpTypeArray %6 %8 %10 = OpTypePointer Function %9 %12 = OpConstant %7 3 %13 = OpTypeArray %6 %12 %14 = OpTypeStruct %13 %15 = OpTypePointer Uniform %14 %16 = OpVariable %15 Uniform %17 = OpTypeInt 32 1 %18 = OpConstant %17 0 %19 = OpConstant %17 1 %20 = OpTypePointer Uniform %6 %42 = OpTypePointer Function %17 %44 = OpConstant %7 4 %45 = OpTypeArray %17 %44 %46 = OpTypeStruct %45 %47 = OpTypePointer Uniform %46 %48 = OpVariable %47 Uniform %49 = OpTypePointer Uniform %17 %58 = OpConstant %17 3 %61 = OpTypeBool %64 = OpTypeStruct %6 %65 = OpTypePointer Uniform %64 %66 = OpVariable %65 Uniform %69 = OpTypePointer Function %6 %80 = OpConstant %17 9 %97 = OpConstant %17 2 %127 = OpTypeVector %6 4 %128 = OpTypePointer Output %127 %129 = OpVariable %128 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %11 = OpVariable %10 Function %43 = OpVariable %42 Function %73 = OpVariable %42 Function %21 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19 %22 = OpLoad %6 %21 %23 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19 %24 = OpLoad %6 %23 %25 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19 %26 = OpLoad %6 %25 %27 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19 %28 = OpLoad %6 %27 %29 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19 %30 = OpLoad %6 %29 %31 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19 %32 = OpLoad %6 %31 %33 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19 %34 = OpLoad %6 %33 %35 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19 %36 = OpLoad %6 %35 %37 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19 %38 = OpLoad %6 %37 %39 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19 %40 = OpLoad %6 %39 %41 = OpCompositeConstruct %9 %22 %24 %26 %28 %30 %32 %34 %36 %38 %40 OpStore %11 %41 %50 = OpAccessChain %49 %48 %18 %19 %51 = OpLoad %17 %50 OpStore %43 %51 OpBranch %52 %52 = OpLabel OpLoopMerge %54 %55 None OpBranch %56 %56 = OpLabel %57 = OpLoad %17 %43 %59 = OpAccessChain %49 %48 %18 %58 %60 = OpLoad %17 %59 %62 = OpSLessThan %61 %57 %60 OpBranchConditional %62 %53 %54 %53 = OpLabel %63 = OpLoad %17 %43 %67 = OpAccessChain %20 %66 %18 %68 = OpLoad %6 %67 %70 = OpAccessChain %69 %11 %63 OpStore %70 %68 OpBranch %55 %55 = OpLabel %71 = OpLoad %17 %43 %72 = OpIAdd %17 %71 %19 OpStore %43 %72 OpBranch %52 %54 = OpLabel OpStore %73 %18 OpBranch %74 %74 = OpLabel OpLoopMerge %76 %77 None OpBranch %78 %78 = OpLabel %79 = OpLoad %17 %73 %81 = OpSLessThan %61 %79 %80 OpBranchConditional %81 %75 %76 %75 = OpLabel %82 = OpLoad %17 %73 %83 = OpAccessChain %69 %11 %82 %84 = OpLoad %6 %83 %85 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19 %86 = OpLoad %6 %85 %87 = OpFOrdLessThan %61 %84 %86 OpSelectionMerge %89 None OpBranchConditional %87 %88 %89 %88 = OpLabel %90 = OpLoad %17 %73 %91 = OpAccessChain %20 %16 %18 %18 %92 = OpLoad %6 %91 %93 = OpAccessChain %69 %11 %90 OpStore %93 %92 OpBranch %76 %89 = OpLabel OpBranch %77 %77 = OpLabel %95 = OpLoad %17 %73 %96 = OpIAdd %17 %95 %19 OpStore %73 %96 OpBranch %74 %76 = OpLabel %98 = OpAccessChain %49 %48 %18 %97 %99 = OpLoad %17 %98 %100 = OpAccessChain %69 %11 %99 %101 = OpLoad %6 %100 %102 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19 %103 = OpLoad %6 %102 %104 = OpFOrdEqual %61 %101 %103 OpSelectionMerge %106 None OpBranchConditional %104 %105 %106 %105 = OpLabel %107 = OpAccessChain %49 %48 %18 %19 %108 = OpLoad %17 %107 %109 = OpAccessChain %69 %11 %108 %110 = OpLoad %6 %109 %111 = OpAccessChain %20 %16 %18 %18 %112 = OpLoad %6 %111 %113 = OpFOrdEqual %61 %110 %112 OpBranch %106 %106 = OpLabel %114 = OpPhi %61 %104 %76 %113 %105 OpSelectionMerge %116 None OpBranchConditional %114 %115 %116 %115 = OpLabel %117 = OpAccessChain %49 %48 %18 %18 %118 = OpLoad %17 %117 %119 = OpAccessChain %69 %11 %118 %120 = OpLoad %6 %119 %121 = OpAccessChain %20 %16 %18 %97 %122 = OpLoad %6 %121 %123 = OpFOrdEqual %61 %120 %122 OpBranch %116 %116 = OpLabel %124 = OpPhi %61 %114 %106 %123 %115 OpSelectionMerge %126 None OpBranchConditional %124 %125 %143 %125 = OpLabel %130 = OpAccessChain %49 %48 %18 %19 %131 = OpLoad %17 %130 %132 = OpConvertSToF %6 %131 %133 = OpAccessChain %49 %48 %18 %97 %134 = OpLoad %17 %133 %135 = OpConvertSToF %6 %134 %136 = OpAccessChain %49 %48 %18 %97 %137 = OpLoad %17 %136 %138 = OpConvertSToF %6 %137 %139 = OpAccessChain %49 %48 %18 %19 %140 = OpLoad %17 %139 %141 = OpConvertSToF %6 %140 %142 = OpCompositeConstruct %127 %132 %135 %138 %141 OpStore %129 %142 OpBranch %126 %143 = OpLabel %144 = OpAccessChain %49 %48 %18 %97 %145 = OpLoad %17 %144 %146 = OpConvertSToF %6 %145 %147 = OpCompositeConstruct %127 %146 %146 %146 %146 OpStore %129 %147 OpBranch %126 %126 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # zero BUFFER variant_zero DATA_TYPE float STD140 DATA 0.0 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 2.0 1.0 0.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 2 1 0 10 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_zero AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255