#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: Covers a specific schedule dag register reduction list code path # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _float_0_0446 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_0_0448 _GLF_uniform_float_values[1] # #define _float_4_6 _GLF_uniform_float_values[2] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[3] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[4] # # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0446, 0.0448, 4.6, 1.0, 0.0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[5]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # // a becomes 4.6. # float a = mix(_float_4_6, _float_1_0, _float_1_0 > _float_4_6); # # float b = cos(log(a)); # # _GLF_color = vec4(b); # # if (b > _float_0_0446 && b < _float_0_0448) # { # _GLF_color = vec4(_float_1_0, _float_0_0, _float_0_0, _float_1_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 64 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %37 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %8 "a" OpName %12 "buf0" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %14 "" OpName %31 "b" OpName %37 "_GLF_color" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 0 OpDecorate %37 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeInt 32 0 %10 = OpConstant %9 5 %11 = OpTypeArray %6 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpTypeInt 32 1 %16 = OpConstant %15 0 %17 = OpConstant %15 2 %18 = OpTypePointer Uniform %6 %21 = OpConstant %15 3 %28 = OpTypeBool %35 = OpTypeVector %6 4 %36 = OpTypePointer Output %35 %37 = OpVariable %36 Output %47 = OpConstant %15 1 %56 = OpConstant %15 4 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %31 = OpVariable %7 Function %19 = OpAccessChain %18 %14 %16 %17 %20 = OpLoad %6 %19 %22 = OpAccessChain %18 %14 %16 %21 %23 = OpLoad %6 %22 %24 = OpAccessChain %18 %14 %16 %21 %25 = OpLoad %6 %24 %26 = OpAccessChain %18 %14 %16 %17 %27 = OpLoad %6 %26 %29 = OpFOrdGreaterThan %28 %25 %27 %30 = OpSelect %6 %29 %23 %20 OpStore %8 %30 %32 = OpLoad %6 %8 %33 = OpExtInst %6 %1 Log %32 %34 = OpExtInst %6 %1 Cos %33 OpStore %31 %34 %38 = OpLoad %6 %31 %39 = OpCompositeConstruct %35 %38 %38 %38 %38 OpStore %37 %39 %40 = OpLoad %6 %31 %41 = OpAccessChain %18 %14 %16 %16 %42 = OpLoad %6 %41 %43 = OpFOrdGreaterThan %28 %40 %42 OpSelectionMerge %45 None OpBranchConditional %43 %44 %45 %44 = OpLabel %46 = OpLoad %6 %31 %48 = OpAccessChain %18 %14 %16 %47 %49 = OpLoad %6 %48 %50 = OpFOrdLessThan %28 %46 %49 OpBranch %45 %45 = OpLabel %51 = OpPhi %28 %43 %5 %50 %44 OpSelectionMerge %53 None OpBranchConditional %51 %52 %53 %52 = OpLabel %54 = OpAccessChain %18 %14 %16 %21 %55 = OpLoad %6 %54 %57 = OpAccessChain %18 %14 %16 %56 %58 = OpLoad %6 %57 %59 = OpAccessChain %18 %14 %16 %56 %60 = OpLoad %6 %59 %61 = OpAccessChain %18 %14 %16 %21 %62 = OpLoad %6 %61 %63 = OpCompositeConstruct %35 %55 %58 %60 %62 OpStore %37 %63 OpBranch %53 %53 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.0446 0.0448 4.6 1.0 0.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 16 16 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255