#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by GraphicsFuzz. # Short description: A fragment shader that covers a specific shader simplification path. # The test passes because shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # precision highp float; # precision lowp int; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int one; # }; # # struct S # { # int data; # }; # # int func(inout S s, int x) # { # if (s.data == 1) # return x + s.data; # else # return x; # } # # void main() # { # int a = 0; # S arr[1]; # # arr[0].data = one; # # for(int i = 0; i < 5 + one; i++) # { # if (i % 2 != 0) # a = func(arr[0], i); # else # a = func(arr[0], 1); # } # # if (a == 6) # _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1); # else # _GLF_color = vec4(0); # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 95 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %89 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %7 "S" OpMemberName %7 0 "data" OpName %13 "func(struct-S-i11;i1;" OpName %11 "s" OpName %12 "x" OpName %32 "a" OpName %37 "arr" OpName %38 "buf0" OpMemberName %38 0 "one" OpName %40 "" OpName %45 "i" OpName %63 "param" OpName %66 "param" OpName %72 "param" OpName %75 "param" OpName %89 "_GLF_color" OpMemberDecorate %7 0 RelaxedPrecision OpDecorate %13 RelaxedPrecision OpDecorate %12 RelaxedPrecision OpDecorate %17 RelaxedPrecision OpDecorate %23 RelaxedPrecision OpDecorate %25 RelaxedPrecision OpDecorate %26 RelaxedPrecision OpDecorate %29 RelaxedPrecision OpDecorate %32 RelaxedPrecision OpMemberDecorate %38 0 RelaxedPrecision OpMemberDecorate %38 0 Offset 0 OpDecorate %38 Block OpDecorate %40 DescriptorSet 0 OpDecorate %40 Binding 0 OpDecorate %43 RelaxedPrecision OpDecorate %45 RelaxedPrecision OpDecorate %51 RelaxedPrecision OpDecorate %54 RelaxedPrecision OpDecorate %55 RelaxedPrecision OpDecorate %57 RelaxedPrecision OpDecorate %59 RelaxedPrecision OpDecorate %67 RelaxedPrecision OpDecorate %68 RelaxedPrecision OpDecorate %76 RelaxedPrecision OpDecorate %79 RelaxedPrecision OpDecorate %80 RelaxedPrecision OpDecorate %81 RelaxedPrecision OpDecorate %89 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypeStruct %6 %8 = OpTypePointer Function %7 %9 = OpTypePointer Function %6 %10 = OpTypeFunction %6 %8 %9 %15 = OpConstant %6 0 %18 = OpConstant %6 1 %19 = OpTypeBool %33 = OpTypeInt 32 0 %34 = OpConstant %33 1 %35 = OpTypeArray %7 %34 %36 = OpTypePointer Function %35 %38 = OpTypeStruct %6 %39 = OpTypePointer Uniform %38 %40 = OpVariable %39 Uniform %41 = OpTypePointer Uniform %6 %52 = OpConstant %6 5 %58 = OpConstant %6 2 %82 = OpConstant %6 6 %86 = OpTypeFloat 32 %87 = OpTypeVector %86 4 %88 = OpTypePointer Output %87 %89 = OpVariable %88 Output %90 = OpConstant %86 1 %91 = OpConstant %86 0 %92 = OpConstantComposite %87 %90 %91 %91 %90 %94 = OpConstantComposite %87 %91 %91 %91 %91 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %32 = OpVariable %9 Function %37 = OpVariable %36 Function %45 = OpVariable %9 Function %63 = OpVariable %8 Function %66 = OpVariable %9 Function %72 = OpVariable %8 Function %75 = OpVariable %9 Function OpStore %32 %15 %42 = OpAccessChain %41 %40 %15 %43 = OpLoad %6 %42 %44 = OpAccessChain %9 %37 %15 %15 OpStore %44 %43 OpStore %45 %15 OpBranch %46 %46 = OpLabel OpLoopMerge %48 %49 None OpBranch %50 %50 = OpLabel %51 = OpLoad %6 %45 %53 = OpAccessChain %41 %40 %15 %54 = OpLoad %6 %53 %55 = OpIAdd %6 %52 %54 %56 = OpSLessThan %19 %51 %55 OpBranchConditional %56 %47 %48 %47 = OpLabel %57 = OpLoad %6 %45 %59 = OpSMod %6 %57 %58 %60 = OpINotEqual %19 %59 %15 OpSelectionMerge %62 None OpBranchConditional %60 %61 %71 %61 = OpLabel %64 = OpAccessChain %8 %37 %15 %65 = OpLoad %7 %64 OpStore %63 %65 %67 = OpLoad %6 %45 OpStore %66 %67 %68 = OpFunctionCall %6 %13 %63 %66 %69 = OpLoad %7 %63 %70 = OpAccessChain %8 %37 %15 OpStore %70 %69 OpStore %32 %68 OpBranch %62 %71 = OpLabel %73 = OpAccessChain %8 %37 %15 %74 = OpLoad %7 %73 OpStore %72 %74 OpStore %75 %18 %76 = OpFunctionCall %6 %13 %72 %75 %77 = OpLoad %7 %72 %78 = OpAccessChain %8 %37 %15 OpStore %78 %77 OpStore %32 %76 OpBranch %62 %62 = OpLabel OpBranch %49 %49 = OpLabel %79 = OpLoad %6 %45 %80 = OpIAdd %6 %79 %18 OpStore %45 %80 OpBranch %46 %48 = OpLabel %81 = OpLoad %6 %32 %83 = OpIEqual %19 %81 %82 OpSelectionMerge %85 None OpBranchConditional %83 %84 %93 %84 = OpLabel OpStore %89 %92 OpBranch %85 %93 = OpLabel OpStore %89 %94 OpBranch %85 %85 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd %13 = OpFunction %6 None %10 %11 = OpFunctionParameter %8 %12 = OpFunctionParameter %9 %14 = OpLabel %16 = OpAccessChain %9 %11 %15 %17 = OpLoad %6 %16 %20 = OpIEqual %19 %17 %18 OpSelectionMerge %22 None OpBranchConditional %20 %21 %28 %21 = OpLabel %23 = OpLoad %6 %12 %24 = OpAccessChain %9 %11 %15 %25 = OpLoad %6 %24 %26 = OpIAdd %6 %23 %25 OpReturnValue %26 %28 = OpLabel %29 = OpLoad %6 %12 OpReturnValue %29 %22 = OpLabel OpUnreachable OpFunctionEnd END # uniforms for variant # one BUFFER variant_one DATA_TYPE int32 DATA 1 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_one AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255