#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_1_5 _GLF_uniform_float_values[1] # # precision highp int; # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: 0 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[1]; # }; # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 1.5] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 { # float _GLF_uniform_float_values[2]; # }; # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # float a = _float_1_5; # _GLF_color = vec4(_int_0); # # // Always true. # if(gl_FragCoord.y > _float_0_0) # { # _GLF_color = vec4(1); # } # # // Always true. # if(gl_FragCoord.x > _float_0_0) # { # _GLF_color = vec4(2); # } # # // Always true. # if(gl_FragCoord.x > _float_0_0) # { # _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1); # # // Always true. # if(gl_FragCoord.y > _float_0_0) # { # // Result is unused. # fract(a); # } # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 75 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %23 %35 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "a" OpName %12 "buf1" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %14 "" OpName %23 "_GLF_color" OpName %26 "buf0" OpMemberName %26 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %28 "" OpName %35 "gl_FragCoord" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 1 OpDecorate %23 Location 0 OpDecorate %25 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %26 0 Offset 0 OpDecorate %26 Block OpDecorate %28 DescriptorSet 0 OpDecorate %28 Binding 0 OpDecorate %35 BuiltIn FragCoord %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeInt 32 0 %10 = OpConstant %9 2 %11 = OpTypeArray %6 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpTypeInt 32 1 %16 = OpConstant %15 0 %17 = OpConstant %15 1 %18 = OpTypePointer Uniform %6 %21 = OpTypeVector %6 4 %22 = OpTypePointer Output %21 %23 = OpVariable %22 Output %24 = OpConstant %9 1 %25 = OpTypeArray %15 %24 %26 = OpTypeStruct %25 %27 = OpTypePointer Uniform %26 %28 = OpVariable %27 Uniform %29 = OpTypePointer Uniform %15 %34 = OpTypePointer Input %21 %35 = OpVariable %34 Input %36 = OpTypePointer Input %6 %41 = OpTypeBool %45 = OpConstant %6 1 %46 = OpConstantComposite %21 %45 %45 %45 %45 %47 = OpConstant %9 0 %55 = OpConstant %6 2 %56 = OpConstantComposite %21 %55 %55 %55 %55 %64 = OpConstant %6 0 %65 = OpConstantComposite %21 %45 %64 %64 %45 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %19 = OpAccessChain %18 %14 %16 %17 %20 = OpLoad %6 %19 OpStore %8 %20 %30 = OpAccessChain %29 %28 %16 %16 %31 = OpLoad %15 %30 %32 = OpConvertSToF %6 %31 %33 = OpCompositeConstruct %21 %32 %32 %32 %32 OpStore %23 %33 %37 = OpAccessChain %36 %35 %24 %38 = OpLoad %6 %37 %39 = OpAccessChain %18 %14 %16 %16 %40 = OpLoad %6 %39 %42 = OpFOrdGreaterThan %41 %38 %40 OpSelectionMerge %44 None OpBranchConditional %42 %43 %44 %43 = OpLabel OpStore %23 %46 OpBranch %44 %44 = OpLabel %48 = OpAccessChain %36 %35 %47 %49 = OpLoad %6 %48 %50 = OpAccessChain %18 %14 %16 %16 %51 = OpLoad %6 %50 %52 = OpFOrdGreaterThan %41 %49 %51 OpSelectionMerge %54 None OpBranchConditional %52 %53 %54 %53 = OpLabel OpStore %23 %56 OpBranch %54 %54 = OpLabel %57 = OpAccessChain %36 %35 %47 %58 = OpLoad %6 %57 %59 = OpAccessChain %18 %14 %16 %16 %60 = OpLoad %6 %59 %61 = OpFOrdGreaterThan %41 %58 %60 OpSelectionMerge %63 None OpBranchConditional %61 %62 %63 %62 = OpLabel OpStore %23 %65 %66 = OpAccessChain %36 %35 %24 %67 = OpLoad %6 %66 %68 = OpAccessChain %18 %14 %16 %16 %69 = OpLoad %6 %68 %70 = OpFOrdGreaterThan %41 %67 %69 OpSelectionMerge %72 None OpBranchConditional %70 %71 %72 %71 = OpLabel %73 = OpLoad %6 %8 %74 = OpExtInst %6 %1 Fract %73 OpBranch %72 %72 = OpLabel OpBranch %63 %63 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.0 1.5 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255