#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: Covers register coalescer, live intervals and target instr info code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 1.0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[2]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [10, 0, 1] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_v1; # # void main() # { # for (int i = _int_0; i < _int_10; i++) # { # // Always false. # if (_float_0_0 > _float_1_0) # { # discard; # } # for (int j = _int_0; j < _int_10; j++) # { # // Always false. # if (gl_FragCoord.x < _float_0_0) # { # discard; # } # _GLF_v1 = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 90 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %59 %71 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %8 "i" OpName %12 "buf1" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %14 "" OpName %33 "buf0" OpMemberName %33 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %35 "" OpName %45 "j" OpName %59 "gl_FragCoord" OpName %71 "_GLF_v1" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 1 OpDecorate %32 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %33 0 Offset 0 OpDecorate %33 Block OpDecorate %35 DescriptorSet 0 OpDecorate %35 Binding 0 OpDecorate %59 BuiltIn FragCoord OpDecorate %71 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeInt 32 0 %10 = OpConstant %9 3 %11 = OpTypeArray %6 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpConstant %6 0 %16 = OpConstant %6 1 %17 = OpTypePointer Uniform %6 %28 = OpTypeBool %30 = OpTypeFloat 32 %31 = OpConstant %9 2 %32 = OpTypeArray %30 %31 %33 = OpTypeStruct %32 %34 = OpTypePointer Uniform %33 %35 = OpVariable %34 Uniform %36 = OpTypePointer Uniform %30 %57 = OpTypeVector %30 4 %58 = OpTypePointer Input %57 %59 = OpVariable %58 Input %60 = OpConstant %9 0 %61 = OpTypePointer Input %30 %70 = OpTypePointer Output %57 %71 = OpVariable %70 Output %72 = OpConstant %6 2 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %45 = OpVariable %7 Function %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %19 = OpLoad %6 %18 OpStore %8 %19 OpBranch %20 %20 = OpLabel OpLoopMerge %22 %23 None OpBranch %24 %24 = OpLabel %25 = OpLoad %6 %8 %26 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %27 = OpLoad %6 %26 %29 = OpSLessThan %28 %25 %27 OpBranchConditional %29 %21 %22 %21 = OpLabel %37 = OpAccessChain %36 %35 %15 %15 %38 = OpLoad %30 %37 %39 = OpAccessChain %36 %35 %15 %16 %40 = OpLoad %30 %39 %41 = OpFOrdGreaterThan %28 %38 %40 OpSelectionMerge %43 None OpBranchConditional %41 %42 %43 %42 = OpLabel OpKill %43 = OpLabel %46 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %47 = OpLoad %6 %46 OpStore %45 %47 OpBranch %48 %48 = OpLabel OpLoopMerge %50 %51 None OpBranch %52 %52 = OpLabel %53 = OpLoad %6 %45 %54 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %55 = OpLoad %6 %54 %56 = OpSLessThan %28 %53 %55 OpBranchConditional %56 %49 %50 %49 = OpLabel %62 = OpAccessChain %61 %59 %60 %63 = OpLoad %30 %62 %64 = OpAccessChain %36 %35 %15 %15 %65 = OpLoad %30 %64 %66 = OpFOrdLessThan %28 %63 %65 OpSelectionMerge %68 None OpBranchConditional %66 %67 %68 %67 = OpLabel OpKill %68 = OpLabel %73 = OpAccessChain %17 %14 %15 %72 %74 = OpLoad %6 %73 %75 = OpConvertSToF %30 %74 %76 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %77 = OpLoad %6 %76 %78 = OpConvertSToF %30 %77 %79 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %80 = OpLoad %6 %79 %81 = OpConvertSToF %30 %80 %82 = OpAccessChain %17 %14 %15 %72 %83 = OpLoad %6 %82 %84 = OpConvertSToF %30 %83 %85 = OpCompositeConstruct %57 %75 %78 %81 %84 OpStore %71 %85 OpBranch %51 %51 = OpLabel %86 = OpLoad %6 %45 %87 = OpIAdd %6 %86 %16 OpStore %45 %87 OpBranch %48 %50 = OpLabel OpBranch %23 %23 = OpLabel %88 = OpLoad %6 %8 %89 = OpIAdd %6 %88 %16 OpStore %8 %89 OpBranch %20 %22 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 10 0 1 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.0 1.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 16 16 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255