#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific SPIR-V lower math code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_0_5 _GLF_uniform_float_values[1] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [2.0, 0.5] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[2]; # }; # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # // Contents of one: 1.0 # layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2 # { # float one; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # float f0 = _float_2_0; # float f1 = _float_0_5 * pow(f0, 4.0); # float f2 = _float_0_5 * pow(f0, 4.0); # // f3 = sqrt((8-8) - 1 + 2) = sqrt(1) = 1. # float f3 = sqrt((f1 - f2) - one + f0); # # // Always true. # if(int(f3) == _int_1) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 81 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %62 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "f0" OpName %12 "buf0" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %14 "" OpName %20 "f1" OpName %28 "f2" OpName %34 "f3" OpName %38 "buf2" OpMemberName %38 0 "one" OpName %40 "" OpName %50 "buf1" OpMemberName %50 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %52 "" OpName %62 "_GLF_color" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 0 OpMemberDecorate %38 0 Offset 0 OpDecorate %38 Block OpDecorate %40 DescriptorSet 0 OpDecorate %40 Binding 2 OpDecorate %49 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %50 0 Offset 0 OpDecorate %50 Block OpDecorate %52 DescriptorSet 0 OpDecorate %52 Binding 1 OpDecorate %62 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeInt 32 0 %10 = OpConstant %9 2 %11 = OpTypeArray %6 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpTypeInt 32 1 %16 = OpConstant %15 0 %17 = OpTypePointer Uniform %6 %21 = OpConstant %15 1 %25 = OpConstant %6 4 %38 = OpTypeStruct %6 %39 = OpTypePointer Uniform %38 %40 = OpVariable %39 Uniform %49 = OpTypeArray %15 %10 %50 = OpTypeStruct %49 %51 = OpTypePointer Uniform %50 %52 = OpVariable %51 Uniform %53 = OpTypePointer Uniform %15 %56 = OpTypeBool %60 = OpTypeVector %6 4 %61 = OpTypePointer Output %60 %62 = OpVariable %61 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %20 = OpVariable %7 Function %28 = OpVariable %7 Function %34 = OpVariable %7 Function %18 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16 %19 = OpLoad %6 %18 OpStore %8 %19 %22 = OpAccessChain %17 %14 %16 %21 %23 = OpLoad %6 %22 %24 = OpLoad %6 %8 %26 = OpExtInst %6 %1 Pow %24 %25 %27 = OpFMul %6 %23 %26 OpStore %20 %27 %29 = OpAccessChain %17 %14 %16 %21 %30 = OpLoad %6 %29 %31 = OpLoad %6 %8 %32 = OpExtInst %6 %1 Pow %31 %25 %33 = OpFMul %6 %30 %32 OpStore %28 %33 %35 = OpLoad %6 %20 %36 = OpLoad %6 %28 %37 = OpFSub %6 %35 %36 %41 = OpAccessChain %17 %40 %16 %42 = OpLoad %6 %41 %43 = OpFSub %6 %37 %42 %44 = OpLoad %6 %8 %45 = OpFAdd %6 %43 %44 %46 = OpExtInst %6 %1 Sqrt %45 OpStore %34 %46 %47 = OpLoad %6 %34 %48 = OpConvertFToS %15 %47 %54 = OpAccessChain %53 %52 %16 %16 %55 = OpLoad %15 %54 %57 = OpIEqual %56 %48 %55 OpSelectionMerge %59 None OpBranchConditional %57 %58 %76 %58 = OpLabel %63 = OpAccessChain %53 %52 %16 %16 %64 = OpLoad %15 %63 %65 = OpConvertSToF %6 %64 %66 = OpAccessChain %53 %52 %16 %21 %67 = OpLoad %15 %66 %68 = OpConvertSToF %6 %67 %69 = OpAccessChain %53 %52 %16 %21 %70 = OpLoad %15 %69 %71 = OpConvertSToF %6 %70 %72 = OpAccessChain %53 %52 %16 %16 %73 = OpLoad %15 %72 %74 = OpConvertSToF %6 %73 %75 = OpCompositeConstruct %60 %65 %68 %71 %74 OpStore %62 %75 OpBranch %59 %76 = OpLabel %77 = OpAccessChain %53 %52 %16 %21 %78 = OpLoad %15 %77 %79 = OpConvertSToF %6 %78 %80 = OpCompositeConstruct %60 %79 %79 %79 %79 OpStore %62 %80 OpBranch %59 %59 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # one BUFFER variant_one DATA_TYPE float STD140 DATA 1.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 2.0 0.5 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_one AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255