#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers a specific inst combine shifts code path # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _float_255_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_60_0 _GLF_uniform_float_values[1] # #define _float_0_01 _GLF_uniform_float_values[2] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[3] # # precision highp int; # # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [255.0, 60.0, 0.01, 0.0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[4]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 3, 2] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[4]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # // a becomes 1006648320. # uint a = packHalf2x16(vec2(1.0)); # vec4 values = unpackUnorm4x8(a); # # vec4 ref = vec4(_float_0_0, _float_60_0 / _float_255_0, # _float_0_0 / _float_255_0, _float_60_0 / _float_255_0); # # if (abs(values[_int_0] - ref[_int_0]) < _float_0_01 # && abs(values[_int_1] - ref[_int_1]) < _float_0_01 # && abs(values[_int_2] - ref[_int_2]) < _float_0_01 # && abs(values[_int_3] - ref[_int_3]) < _float_0_01) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } else { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 139 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %120 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %8 "a" OpName %16 "values" OpName %19 "ref" OpName %22 "buf0" OpMemberName %22 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %24 "" OpName %50 "buf1" OpMemberName %50 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %52 "" OpName %120 "_GLF_color" OpDecorate %21 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %22 0 Offset 0 OpDecorate %22 Block OpDecorate %24 DescriptorSet 0 OpDecorate %24 Binding 0 OpDecorate %49 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %50 0 Offset 0 OpDecorate %50 Block OpDecorate %52 DescriptorSet 0 OpDecorate %52 Binding 1 OpDecorate %120 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 0 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeFloat 32 %10 = OpTypeVector %9 2 %11 = OpConstant %9 1 %12 = OpConstantComposite %10 %11 %11 %14 = OpTypeVector %9 4 %15 = OpTypePointer Function %14 %20 = OpConstant %6 4 %21 = OpTypeArray %9 %20 %22 = OpTypeStruct %21 %23 = OpTypePointer Uniform %22 %24 = OpVariable %23 Uniform %25 = OpTypeInt 32 1 %26 = OpConstant %25 0 %27 = OpConstant %25 3 %28 = OpTypePointer Uniform %9 %31 = OpConstant %25 1 %48 = OpTypeBool %49 = OpTypeArray %25 %20 %50 = OpTypeStruct %49 %51 = OpTypePointer Uniform %50 %52 = OpVariable %51 Uniform %53 = OpTypePointer Uniform %25 %56 = OpTypePointer Function %9 %65 = OpConstant %25 2 %119 = OpTypePointer Output %14 %120 = OpVariable %119 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %16 = OpVariable %15 Function %19 = OpVariable %15 Function %13 = OpExtInst %6 %1 PackHalf2x16 %12 OpStore %8 %13 %17 = OpLoad %6 %8 %18 = OpExtInst %14 %1 UnpackUnorm4x8 %17 OpStore %16 %18 %29 = OpAccessChain %28 %24 %26 %27 %30 = OpLoad %9 %29 %32 = OpAccessChain %28 %24 %26 %31 %33 = OpLoad %9 %32 %34 = OpAccessChain %28 %24 %26 %26 %35 = OpLoad %9 %34 %36 = OpFDiv %9 %33 %35 %37 = OpAccessChain %28 %24 %26 %27 %38 = OpLoad %9 %37 %39 = OpAccessChain %28 %24 %26 %26 %40 = OpLoad %9 %39 %41 = OpFDiv %9 %38 %40 %42 = OpAccessChain %28 %24 %26 %31 %43 = OpLoad %9 %42 %44 = OpAccessChain %28 %24 %26 %26 %45 = OpLoad %9 %44 %46 = OpFDiv %9 %43 %45 %47 = OpCompositeConstruct %14 %30 %36 %41 %46 OpStore %19 %47 %54 = OpAccessChain %53 %52 %26 %26 %55 = OpLoad %25 %54 %57 = OpAccessChain %56 %16 %55 %58 = OpLoad %9 %57 %59 = OpAccessChain %53 %52 %26 %26 %60 = OpLoad %25 %59 %61 = OpAccessChain %56 %19 %60 %62 = OpLoad %9 %61 %63 = OpFSub %9 %58 %62 %64 = OpExtInst %9 %1 FAbs %63 %66 = OpAccessChain %28 %24 %26 %65 %67 = OpLoad %9 %66 %68 = OpFOrdLessThan %48 %64 %67 OpSelectionMerge %70 None OpBranchConditional %68 %69 %70 %69 = OpLabel %71 = OpAccessChain %53 %52 %26 %31 %72 = OpLoad %25 %71 %73 = OpAccessChain %56 %16 %72 %74 = OpLoad %9 %73 %75 = OpAccessChain %53 %52 %26 %31 %76 = OpLoad %25 %75 %77 = OpAccessChain %56 %19 %76 %78 = OpLoad %9 %77 %79 = OpFSub %9 %74 %78 %80 = OpExtInst %9 %1 FAbs %79 %81 = OpAccessChain %28 %24 %26 %65 %82 = OpLoad %9 %81 %83 = OpFOrdLessThan %48 %80 %82 OpBranch %70 %70 = OpLabel %84 = OpPhi %48 %68 %5 %83 %69 OpSelectionMerge %86 None OpBranchConditional %84 %85 %86 %85 = OpLabel %87 = OpAccessChain %53 %52 %26 %27 %88 = OpLoad %25 %87 %89 = OpAccessChain %56 %16 %88 %90 = OpLoad %9 %89 %91 = OpAccessChain %53 %52 %26 %27 %92 = OpLoad %25 %91 %93 = OpAccessChain %56 %19 %92 %94 = OpLoad %9 %93 %95 = OpFSub %9 %90 %94 %96 = OpExtInst %9 %1 FAbs %95 %97 = OpAccessChain %28 %24 %26 %65 %98 = OpLoad %9 %97 %99 = OpFOrdLessThan %48 %96 %98 OpBranch %86 %86 = OpLabel %100 = OpPhi %48 %84 %70 %99 %85 OpSelectionMerge %102 None OpBranchConditional %100 %101 %102 %101 = OpLabel %103 = OpAccessChain %53 %52 %26 %65 %104 = OpLoad %25 %103 %105 = OpAccessChain %56 %16 %104 %106 = OpLoad %9 %105 %107 = OpAccessChain %53 %52 %26 %65 %108 = OpLoad %25 %107 %109 = OpAccessChain %56 %19 %108 %110 = OpLoad %9 %109 %111 = OpFSub %9 %106 %110 %112 = OpExtInst %9 %1 FAbs %111 %113 = OpAccessChain %28 %24 %26 %65 %114 = OpLoad %9 %113 %115 = OpFOrdLessThan %48 %112 %114 OpBranch %102 %102 = OpLabel %116 = OpPhi %48 %100 %86 %115 %101 OpSelectionMerge %118 None OpBranchConditional %116 %117 %134 %117 = OpLabel %121 = OpAccessChain %53 %52 %26 %31 %122 = OpLoad %25 %121 %123 = OpConvertSToF %9 %122 %124 = OpAccessChain %53 %52 %26 %26 %125 = OpLoad %25 %124 %126 = OpConvertSToF %9 %125 %127 = OpAccessChain %53 %52 %26 %26 %128 = OpLoad %25 %127 %129 = OpConvertSToF %9 %128 %130 = OpAccessChain %53 %52 %26 %31 %131 = OpLoad %25 %130 %132 = OpConvertSToF %9 %131 %133 = OpCompositeConstruct %14 %123 %126 %129 %132 OpStore %120 %133 OpBranch %118 %134 = OpLabel %135 = OpAccessChain %53 %52 %26 %26 %136 = OpLoad %25 %135 %137 = OpConvertSToF %9 %136 %138 = OpCompositeConstruct %14 %137 %137 %137 %137 OpStore %120 %138 OpBranch %118 %118 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 1 3 2 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 255.0 60.0 0.01 0.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255