#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers a specific selection dag code path # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _float_10_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1] # #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[2] # #define _float_3_0 _GLF_uniform_float_values[3] # #define _float_4_0 _GLF_uniform_float_values[4] # # precision highp int; # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [10.0, 1.0, 2.0, 3.0, 4.0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[5]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [3, 0, 1] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # mat2 M1 = mat2(_float_1_0, _float_2_0, _float_3_0, _float_4_0); # float a = _float_1_0; # # for (int c = _int_0; c < _int_3; c++) # { # // At each iteration, clamp returns 0. # a += M1[_int_1][clamp(~c, 0, 1)]; # } # # if (a == _float_10_0) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_1); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 99 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %80 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %10 "M1" OpName %14 "buf0" OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %16 "" OpName %38 "a" OpName %42 "c" OpName %45 "buf1" OpMemberName %45 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %47 "" OpName %80 "_GLF_color" OpDecorate %13 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 OpDecorate %14 Block OpDecorate %16 DescriptorSet 0 OpDecorate %16 Binding 0 OpDecorate %44 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %45 0 Offset 0 OpDecorate %45 Block OpDecorate %47 DescriptorSet 0 OpDecorate %47 Binding 1 OpDecorate %80 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 2 %8 = OpTypeMatrix %7 2 %9 = OpTypePointer Function %8 %11 = OpTypeInt 32 0 %12 = OpConstant %11 5 %13 = OpTypeArray %6 %12 %14 = OpTypeStruct %13 %15 = OpTypePointer Uniform %14 %16 = OpVariable %15 Uniform %17 = OpTypeInt 32 1 %18 = OpConstant %17 0 %19 = OpConstant %17 1 %20 = OpTypePointer Uniform %6 %23 = OpConstant %17 2 %26 = OpConstant %17 3 %29 = OpConstant %17 4 %32 = OpConstant %6 1 %33 = OpConstant %6 0 %37 = OpTypePointer Function %6 %41 = OpTypePointer Function %17 %43 = OpConstant %11 3 %44 = OpTypeArray %17 %43 %45 = OpTypeStruct %44 %46 = OpTypePointer Uniform %45 %47 = OpVariable %46 Uniform %48 = OpTypePointer Uniform %17 %59 = OpTypeBool %78 = OpTypeVector %6 4 %79 = OpTypePointer Output %78 %80 = OpVariable %79 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %10 = OpVariable %9 Function %38 = OpVariable %37 Function %42 = OpVariable %41 Function %21 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19 %22 = OpLoad %6 %21 %24 = OpAccessChain %20 %16 %18 %23 %25 = OpLoad %6 %24 %27 = OpAccessChain %20 %16 %18 %26 %28 = OpLoad %6 %27 %30 = OpAccessChain %20 %16 %18 %29 %31 = OpLoad %6 %30 %34 = OpCompositeConstruct %7 %22 %25 %35 = OpCompositeConstruct %7 %28 %31 %36 = OpCompositeConstruct %8 %34 %35 OpStore %10 %36 %39 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19 %40 = OpLoad %6 %39 OpStore %38 %40 %49 = OpAccessChain %48 %47 %18 %19 %50 = OpLoad %17 %49 OpStore %42 %50 OpBranch %51 %51 = OpLabel OpLoopMerge %53 %54 None OpBranch %55 %55 = OpLabel %56 = OpLoad %17 %42 %57 = OpAccessChain %48 %47 %18 %18 %58 = OpLoad %17 %57 %60 = OpSLessThan %59 %56 %58 OpBranchConditional %60 %52 %53 %52 = OpLabel %61 = OpAccessChain %48 %47 %18 %23 %62 = OpLoad %17 %61 %63 = OpLoad %17 %42 %64 = OpNot %17 %63 %65 = OpExtInst %17 %1 SClamp %64 %18 %19 %66 = OpAccessChain %37 %10 %62 %65 %67 = OpLoad %6 %66 %68 = OpLoad %6 %38 %69 = OpFAdd %6 %68 %67 OpStore %38 %69 OpBranch %54 %54 = OpLabel %70 = OpLoad %17 %42 %71 = OpIAdd %17 %70 %19 OpStore %42 %71 OpBranch %51 %53 = OpLabel %72 = OpLoad %6 %38 %73 = OpAccessChain %20 %16 %18 %18 %74 = OpLoad %6 %73 %75 = OpFOrdEqual %59 %72 %74 OpSelectionMerge %77 None OpBranchConditional %75 %76 %94 %76 = OpLabel %81 = OpAccessChain %48 %47 %18 %23 %82 = OpLoad %17 %81 %83 = OpConvertSToF %6 %82 %84 = OpAccessChain %48 %47 %18 %19 %85 = OpLoad %17 %84 %86 = OpConvertSToF %6 %85 %87 = OpAccessChain %48 %47 %18 %19 %88 = OpLoad %17 %87 %89 = OpConvertSToF %6 %88 %90 = OpAccessChain %48 %47 %18 %23 %91 = OpLoad %17 %90 %92 = OpConvertSToF %6 %91 %93 = OpCompositeConstruct %78 %83 %86 %89 %92 OpStore %80 %93 OpBranch %77 %94 = OpLabel %95 = OpAccessChain %48 %47 %18 %23 %96 = OpLoad %17 %95 %97 = OpConvertSToF %6 %96 %98 = OpCompositeConstruct %78 %97 %97 %97 %97 OpStore %80 %98 OpBranch %77 %77 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 3 0 1 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 10.0 1.0 2.0 3.0 4.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 16 16 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255