#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[0] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 2.0 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[1]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 5, 1] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # vec4 v = vec4(_int_1); # int a = _int_0; # # // Iterates once. # for(int m = 1; m <= 1; m *= 2) # { # // Iterates five times. # for(int i = 1; i < 10; i += 2 * m) # { # a++; # # // min(i - 1, 10) is always i - 1 because i < 10 from the loop condition above. # // Therefore the condition below becomes i <= i - 1, which is always false. # while(i <= min(i - 1, 10)) # { # for(int j = 3; j >= 1; j--) # { # v[j] /= _float_2_0; # } # } # } # } # # // Always true. # if(a == _int_5 && v == vec4(_int_1)) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 127 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %108 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %9 "v" OpName %14 "buf1" OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %16 "" OpName %25 "a" OpName %28 "m" OpName %38 "i" OpName %59 "j" OpName %71 "buf0" OpMemberName %71 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %73 "" OpName %108 "_GLF_color" OpDecorate %13 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 OpDecorate %14 Block OpDecorate %16 DescriptorSet 0 OpDecorate %16 Binding 1 OpDecorate %70 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %71 0 Offset 0 OpDecorate %71 Block OpDecorate %73 DescriptorSet 0 OpDecorate %73 Binding 0 OpDecorate %108 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 4 %8 = OpTypePointer Function %7 %10 = OpTypeInt 32 1 %11 = OpTypeInt 32 0 %12 = OpConstant %11 3 %13 = OpTypeArray %10 %12 %14 = OpTypeStruct %13 %15 = OpTypePointer Uniform %14 %16 = OpVariable %15 Uniform %17 = OpConstant %10 0 %18 = OpConstant %10 2 %19 = OpTypePointer Uniform %10 %24 = OpTypePointer Function %10 %29 = OpConstant %10 1 %36 = OpTypeBool %45 = OpConstant %10 10 %60 = OpConstant %10 3 %69 = OpConstant %11 1 %70 = OpTypeArray %6 %69 %71 = OpTypeStruct %70 %72 = OpTypePointer Uniform %71 %73 = OpVariable %72 Uniform %74 = OpTypePointer Uniform %6 %77 = OpTypePointer Function %6 %101 = OpTypeVector %36 4 %107 = OpTypePointer Output %7 %108 = OpVariable %107 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %9 = OpVariable %8 Function %25 = OpVariable %24 Function %28 = OpVariable %24 Function %38 = OpVariable %24 Function %59 = OpVariable %24 Function %20 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %21 = OpLoad %10 %20 %22 = OpConvertSToF %6 %21 %23 = OpCompositeConstruct %7 %22 %22 %22 %22 OpStore %9 %23 %26 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %27 = OpLoad %10 %26 OpStore %25 %27 OpStore %28 %29 OpBranch %30 %30 = OpLabel OpLoopMerge %32 %33 None OpBranch %34 %34 = OpLabel %35 = OpLoad %10 %28 %37 = OpSLessThanEqual %36 %35 %29 OpBranchConditional %37 %31 %32 %31 = OpLabel OpStore %38 %29 OpBranch %39 %39 = OpLabel OpLoopMerge %41 %42 None OpBranch %43 %43 = OpLabel %44 = OpLoad %10 %38 %46 = OpSLessThan %36 %44 %45 OpBranchConditional %46 %40 %41 %40 = OpLabel %47 = OpLoad %10 %25 %48 = OpIAdd %10 %47 %29 OpStore %25 %48 OpBranch %49 %49 = OpLabel OpLoopMerge %51 %52 None OpBranch %53 %53 = OpLabel %54 = OpLoad %10 %38 %55 = OpLoad %10 %38 %56 = OpISub %10 %55 %29 %57 = OpExtInst %10 %1 SMin %56 %45 %58 = OpSLessThanEqual %36 %54 %57 OpBranchConditional %58 %50 %51 %50 = OpLabel OpStore %59 %60 OpBranch %61 %61 = OpLabel OpLoopMerge %63 %64 None OpBranch %65 %65 = OpLabel %66 = OpLoad %10 %59 %67 = OpSGreaterThanEqual %36 %66 %29 OpBranchConditional %67 %62 %63 %62 = OpLabel %68 = OpLoad %10 %59 %75 = OpAccessChain %74 %73 %17 %17 %76 = OpLoad %6 %75 %78 = OpAccessChain %77 %9 %68 %79 = OpLoad %6 %78 %80 = OpFDiv %6 %79 %76 %81 = OpAccessChain %77 %9 %68 OpStore %81 %80 OpBranch %64 %64 = OpLabel %82 = OpLoad %10 %59 %83 = OpISub %10 %82 %29 OpStore %59 %83 OpBranch %61 %63 = OpLabel OpBranch %52 %52 = OpLabel OpBranch %49 %51 = OpLabel OpBranch %42 %42 = OpLabel %84 = OpLoad %10 %28 %85 = OpIMul %10 %18 %84 %86 = OpLoad %10 %38 %87 = OpIAdd %10 %86 %85 OpStore %38 %87 OpBranch %39 %41 = OpLabel OpBranch %33 %33 = OpLabel %88 = OpLoad %10 %28 %89 = OpIMul %10 %88 %18 OpStore %28 %89 OpBranch %30 %32 = OpLabel %90 = OpLoad %10 %25 %91 = OpAccessChain %19 %16 %17 %29 %92 = OpLoad %10 %91 %93 = OpIEqual %36 %90 %92 OpSelectionMerge %95 None OpBranchConditional %93 %94 %95 %94 = OpLabel %96 = OpLoad %7 %9 %97 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %98 = OpLoad %10 %97 %99 = OpConvertSToF %6 %98 %100 = OpCompositeConstruct %7 %99 %99 %99 %99 %102 = OpFOrdEqual %101 %96 %100 %103 = OpAll %36 %102 OpBranch %95 %95 = OpLabel %104 = OpPhi %36 %93 %32 %103 %94 OpSelectionMerge %106 None OpBranchConditional %104 %105 %122 %105 = OpLabel %109 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %110 = OpLoad %10 %109 %111 = OpConvertSToF %6 %110 %112 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %113 = OpLoad %10 %112 %114 = OpConvertSToF %6 %113 %115 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %116 = OpLoad %10 %115 %117 = OpConvertSToF %6 %116 %118 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %119 = OpLoad %10 %118 %120 = OpConvertSToF %6 %119 %121 = OpCompositeConstruct %7 %111 %114 %117 %120 OpStore %108 %121 OpBranch %106 %122 = OpLabel %123 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %124 = OpLoad %10 %123 %125 = OpConvertSToF %6 %124 %126 = OpCompositeConstruct %7 %125 %125 %125 %125 OpStore %108 %126 OpBranch %106 %106 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 5 1 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 2.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255