#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # # // Iterates once with i = 1. # for(int i = 1; i <= 1; i *= 2) # { # // Iterates once with j = 0. # for(int j = 0; j < 1; j += 2 * i) # { # // k = 1 + 0 + 1 = 2 # int k = i + j + 1; # # // Never iterates. # while((j + i) >= _int_1 && k <= min(j + 2 * i, 1)) # { # return; # } # } # } # # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 89 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %9 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %9 "_GLF_color" OpName %14 "buf0" OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %16 "" OpName %25 "i" OpName %34 "j" OpName %42 "k" OpDecorate %9 Location 0 OpDecorate %13 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 OpDecorate %14 Block OpDecorate %16 DescriptorSet 0 OpDecorate %16 Binding 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 4 %8 = OpTypePointer Output %7 %9 = OpVariable %8 Output %10 = OpTypeInt 32 1 %11 = OpTypeInt 32 0 %12 = OpConstant %11 2 %13 = OpTypeArray %10 %12 %14 = OpTypeStruct %13 %15 = OpTypePointer Uniform %14 %16 = OpVariable %15 Uniform %17 = OpConstant %10 0 %18 = OpConstant %10 1 %19 = OpTypePointer Uniform %10 %24 = OpTypePointer Function %10 %32 = OpTypeBool %62 = OpConstant %10 2 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %25 = OpVariable %24 Function %34 = OpVariable %24 Function %42 = OpVariable %24 Function %20 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %21 = OpLoad %10 %20 %22 = OpConvertSToF %6 %21 %23 = OpCompositeConstruct %7 %22 %22 %22 %22 OpStore %9 %23 OpStore %25 %18 OpBranch %26 %26 = OpLabel OpLoopMerge %28 %29 None OpBranch %30 %30 = OpLabel %31 = OpLoad %10 %25 %33 = OpSLessThanEqual %32 %31 %18 OpBranchConditional %33 %27 %28 %27 = OpLabel OpStore %34 %17 OpBranch %35 %35 = OpLabel OpLoopMerge %37 %38 None OpBranch %39 %39 = OpLabel %40 = OpLoad %10 %34 %41 = OpSLessThan %32 %40 %18 OpBranchConditional %41 %36 %37 %36 = OpLabel %43 = OpLoad %10 %25 %44 = OpLoad %10 %34 %45 = OpIAdd %10 %43 %44 %46 = OpIAdd %10 %45 %18 OpStore %42 %46 OpBranch %47 %47 = OpLabel OpLoopMerge %49 %50 None OpBranch %51 %51 = OpLabel %52 = OpLoad %10 %34 %53 = OpLoad %10 %25 %54 = OpIAdd %10 %52 %53 %55 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %56 = OpLoad %10 %55 %57 = OpSGreaterThanEqual %32 %54 %56 OpSelectionMerge %59 None OpBranchConditional %57 %58 %59 %58 = OpLabel %60 = OpLoad %10 %42 %61 = OpLoad %10 %34 %63 = OpLoad %10 %25 %64 = OpIMul %10 %62 %63 %65 = OpIAdd %10 %61 %64 %66 = OpExtInst %10 %1 SMin %65 %18 %67 = OpSLessThanEqual %32 %60 %66 OpBranch %59 %59 = OpLabel %68 = OpPhi %32 %57 %51 %67 %58 OpBranchConditional %68 %48 %49 %48 = OpLabel OpReturn %50 = OpLabel OpBranch %47 %49 = OpLabel OpBranch %38 %38 = OpLabel %70 = OpLoad %10 %25 %71 = OpIMul %10 %62 %70 %72 = OpLoad %10 %34 %73 = OpIAdd %10 %72 %71 OpStore %34 %73 OpBranch %35 %37 = OpLabel OpBranch %29 %29 = OpLabel %74 = OpLoad %10 %25 %75 = OpIMul %10 %74 %62 OpStore %25 %75 OpBranch %26 %28 = OpLabel %76 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %77 = OpLoad %10 %76 %78 = OpConvertSToF %6 %77 %79 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %80 = OpLoad %10 %79 %81 = OpConvertSToF %6 %80 %82 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %83 = OpLoad %10 %82 %84 = OpConvertSToF %6 %83 %85 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %86 = OpLoad %10 %85 %87 = OpConvertSToF %6 %86 %88 = OpCompositeConstruct %7 %78 %81 %84 %87 OpStore %9 %88 OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255