#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 1.0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[2]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 5, 1] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # // Contents of injectionSwitch: [0.0, 1.0] # layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2 # { # vec2 injectionSwitch; # }; # # void main() # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # # // Always false. # if(injectionSwitch.x > injectionSwitch.y) # { # } # else # { # // Always true. # if(gl_FragCoord.x >= _float_0_0) # { # _GLF_color = vec4(_float_1_0); # } # # for(int i = _int_0; i < _int_5; i++) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, 1); # # // Always true. # if(gl_FragCoord.y >= _float_0_0) # { # // Always false. # if(injectionSwitch.x > injectionSwitch.y) # { # _GLF_color = vec4(0); # } # } # } # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 101 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %9 %40 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %9 "_GLF_color" OpName %14 "buf1" OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %16 "" OpName %24 "buf2" OpMemberName %24 0 "injectionSwitch" OpName %26 "" OpName %40 "gl_FragCoord" OpName %46 "buf0" OpMemberName %46 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %48 "" OpName %59 "i" OpDecorate %9 Location 0 OpDecorate %13 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 OpDecorate %14 Block OpDecorate %16 DescriptorSet 0 OpDecorate %16 Binding 1 OpMemberDecorate %24 0 Offset 0 OpDecorate %24 Block OpDecorate %26 DescriptorSet 0 OpDecorate %26 Binding 2 OpDecorate %40 BuiltIn FragCoord OpDecorate %45 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %46 0 Offset 0 OpDecorate %46 Block OpDecorate %48 DescriptorSet 0 OpDecorate %48 Binding 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 4 %8 = OpTypePointer Output %7 %9 = OpVariable %8 Output %10 = OpTypeInt 32 1 %11 = OpTypeInt 32 0 %12 = OpConstant %11 3 %13 = OpTypeArray %10 %12 %14 = OpTypeStruct %13 %15 = OpTypePointer Uniform %14 %16 = OpVariable %15 Uniform %17 = OpConstant %10 0 %18 = OpTypePointer Uniform %10 %23 = OpTypeVector %6 2 %24 = OpTypeStruct %23 %25 = OpTypePointer Uniform %24 %26 = OpVariable %25 Uniform %27 = OpConstant %11 0 %28 = OpTypePointer Uniform %6 %31 = OpConstant %11 1 %34 = OpTypeBool %39 = OpTypePointer Input %7 %40 = OpVariable %39 Input %41 = OpTypePointer Input %6 %44 = OpConstant %11 2 %45 = OpTypeArray %6 %44 %46 = OpTypeStruct %45 %47 = OpTypePointer Uniform %46 %48 = OpVariable %47 Uniform %54 = OpConstant %10 1 %58 = OpTypePointer Function %10 %71 = OpConstant %10 2 %81 = OpConstant %6 1 %97 = OpConstant %6 0 %98 = OpConstantComposite %7 %97 %97 %97 %97 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %59 = OpVariable %58 Function %19 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %20 = OpLoad %10 %19 %21 = OpConvertSToF %6 %20 %22 = OpCompositeConstruct %7 %21 %21 %21 %21 OpStore %9 %22 %29 = OpAccessChain %28 %26 %17 %27 %30 = OpLoad %6 %29 %32 = OpAccessChain %28 %26 %17 %31 %33 = OpLoad %6 %32 %35 = OpFOrdGreaterThan %34 %30 %33 OpSelectionMerge %37 None OpBranchConditional %35 %36 %38 %36 = OpLabel OpBranch %37 %38 = OpLabel %42 = OpAccessChain %41 %40 %27 %43 = OpLoad %6 %42 %49 = OpAccessChain %28 %48 %17 %17 %50 = OpLoad %6 %49 %51 = OpFOrdGreaterThanEqual %34 %43 %50 OpSelectionMerge %53 None OpBranchConditional %51 %52 %53 %52 = OpLabel %55 = OpAccessChain %28 %48 %17 %54 %56 = OpLoad %6 %55 %57 = OpCompositeConstruct %7 %56 %56 %56 %56 OpStore %9 %57 OpBranch %53 %53 = OpLabel %60 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %61 = OpLoad %10 %60 OpStore %59 %61 OpBranch %62 %62 = OpLabel OpLoopMerge %64 %65 None OpBranch %66 %66 = OpLabel %67 = OpLoad %10 %59 %68 = OpAccessChain %18 %16 %17 %54 %69 = OpLoad %10 %68 %70 = OpSLessThan %34 %67 %69 OpBranchConditional %70 %63 %64 %63 = OpLabel %72 = OpAccessChain %18 %16 %17 %71 %73 = OpLoad %10 %72 %74 = OpConvertSToF %6 %73 %75 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %76 = OpLoad %10 %75 %77 = OpConvertSToF %6 %76 %78 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %79 = OpLoad %10 %78 %80 = OpConvertSToF %6 %79 %82 = OpCompositeConstruct %7 %74 %77 %80 %81 OpStore %9 %82 %83 = OpAccessChain %41 %40 %31 %84 = OpLoad %6 %83 %85 = OpAccessChain %28 %48 %17 %17 %86 = OpLoad %6 %85 %87 = OpFOrdGreaterThanEqual %34 %84 %86 OpSelectionMerge %89 None OpBranchConditional %87 %88 %89 %88 = OpLabel %90 = OpAccessChain %28 %26 %17 %27 %91 = OpLoad %6 %90 %92 = OpAccessChain %28 %26 %17 %31 %93 = OpLoad %6 %92 %94 = OpFOrdGreaterThan %34 %91 %93 OpSelectionMerge %96 None OpBranchConditional %94 %95 %96 %95 = OpLabel OpStore %9 %98 OpBranch %96 %96 = OpLabel OpBranch %89 %89 = OpLabel OpBranch %65 %65 = OpLabel %99 = OpLoad %10 %59 %100 = OpIAdd %10 %99 %54 OpStore %59 %100 OpBranch %62 %64 = OpLabel OpBranch %37 %37 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # injectionSwitch BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2 STD140 DATA 0.0 1.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 5 1 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.0 1.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255