#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_8 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[1]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 8] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # // Contents of one: 1.0 # layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2 # { # float one; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int arr[10] = int[10](_int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1); # # for(int i = 1; i < 10; i++) # { # if(i != 1) # { # // Iterated once. # do # { # if(i != 7) # { # // Iterated once. # do # { # if(i == 8) # { # arr[i] = _int_0; # } # } # while(_float_0_0 > one); # } # } # while(_float_0_0 > one); # } # } # # // Always true. # if(arr[_int_1] == _int_1 && arr[_int_8] == _int_0) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # discard; # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 138 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %122 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %11 "arr" OpName %14 "buf1" OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %16 "" OpName %41 "i" OpName %81 "buf0" OpMemberName %81 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %83 "" OpName %87 "buf2" OpMemberName %87 0 "one" OpName %89 "" OpName %122 "_GLF_color" OpDecorate %13 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 OpDecorate %14 Block OpDecorate %16 DescriptorSet 0 OpDecorate %16 Binding 1 OpDecorate %80 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %81 0 Offset 0 OpDecorate %81 Block OpDecorate %83 DescriptorSet 0 OpDecorate %83 Binding 0 OpMemberDecorate %87 0 Offset 0 OpDecorate %87 Block OpDecorate %89 DescriptorSet 0 OpDecorate %89 Binding 2 OpDecorate %122 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypeInt 32 0 %8 = OpConstant %7 10 %9 = OpTypeArray %6 %8 %10 = OpTypePointer Function %9 %12 = OpConstant %7 3 %13 = OpTypeArray %6 %12 %14 = OpTypeStruct %13 %15 = OpTypePointer Uniform %14 %16 = OpVariable %15 Uniform %17 = OpConstant %6 0 %18 = OpTypePointer Uniform %6 %40 = OpTypePointer Function %6 %42 = OpConstant %6 1 %49 = OpConstant %6 10 %50 = OpTypeBool %61 = OpConstant %6 7 %70 = OpConstant %6 8 %78 = OpTypeFloat 32 %79 = OpConstant %7 1 %80 = OpTypeArray %78 %79 %81 = OpTypeStruct %80 %82 = OpTypePointer Uniform %81 %83 = OpVariable %82 Uniform %84 = OpTypePointer Uniform %78 %87 = OpTypeStruct %78 %88 = OpTypePointer Uniform %87 %89 = OpVariable %88 Uniform %109 = OpConstant %6 2 %120 = OpTypeVector %78 4 %121 = OpTypePointer Output %120 %122 = OpVariable %121 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %11 = OpVariable %10 Function %41 = OpVariable %40 Function %19 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %20 = OpLoad %6 %19 %21 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %22 = OpLoad %6 %21 %23 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %24 = OpLoad %6 %23 %25 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %26 = OpLoad %6 %25 %27 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %28 = OpLoad %6 %27 %29 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %30 = OpLoad %6 %29 %31 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %32 = OpLoad %6 %31 %33 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %34 = OpLoad %6 %33 %35 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %36 = OpLoad %6 %35 %37 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %38 = OpLoad %6 %37 %39 = OpCompositeConstruct %9 %20 %22 %24 %26 %28 %30 %32 %34 %36 %38 OpStore %11 %39 OpStore %41 %42 OpBranch %43 %43 = OpLabel OpLoopMerge %45 %46 None OpBranch %47 %47 = OpLabel %48 = OpLoad %6 %41 %51 = OpSLessThan %50 %48 %49 OpBranchConditional %51 %44 %45 %44 = OpLabel %52 = OpLoad %6 %41 %53 = OpINotEqual %50 %52 %42 OpSelectionMerge %55 None OpBranchConditional %53 %54 %55 %54 = OpLabel OpBranch %56 %56 = OpLabel OpLoopMerge %58 %59 None OpBranch %57 %57 = OpLabel %60 = OpLoad %6 %41 %62 = OpINotEqual %50 %60 %61 OpSelectionMerge %64 None OpBranchConditional %62 %63 %64 %63 = OpLabel OpBranch %65 %65 = OpLabel OpLoopMerge %67 %68 None OpBranch %66 %66 = OpLabel %69 = OpLoad %6 %41 %71 = OpIEqual %50 %69 %70 OpSelectionMerge %73 None OpBranchConditional %71 %72 %73 %72 = OpLabel %74 = OpLoad %6 %41 %75 = OpAccessChain %18 %16 %17 %42 %76 = OpLoad %6 %75 %77 = OpAccessChain %40 %11 %74 OpStore %77 %76 OpBranch %73 %73 = OpLabel OpBranch %68 %68 = OpLabel %85 = OpAccessChain %84 %83 %17 %17 %86 = OpLoad %78 %85 %90 = OpAccessChain %84 %89 %17 %91 = OpLoad %78 %90 %92 = OpFOrdGreaterThan %50 %86 %91 OpBranchConditional %92 %65 %67 %67 = OpLabel OpBranch %64 %64 = OpLabel OpBranch %59 %59 = OpLabel %93 = OpAccessChain %84 %83 %17 %17 %94 = OpLoad %78 %93 %95 = OpAccessChain %84 %89 %17 %96 = OpLoad %78 %95 %97 = OpFOrdGreaterThan %50 %94 %96 OpBranchConditional %97 %56 %58 %58 = OpLabel OpBranch %55 %55 = OpLabel OpBranch %46 %46 = OpLabel %98 = OpLoad %6 %41 %99 = OpIAdd %6 %98 %42 OpStore %41 %99 OpBranch %43 %45 = OpLabel %100 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %101 = OpLoad %6 %100 %102 = OpAccessChain %40 %11 %101 %103 = OpLoad %6 %102 %104 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %105 = OpLoad %6 %104 %106 = OpIEqual %50 %103 %105 OpSelectionMerge %108 None OpBranchConditional %106 %107 %108 %107 = OpLabel %110 = OpAccessChain %18 %16 %17 %109 %111 = OpLoad %6 %110 %112 = OpAccessChain %40 %11 %111 %113 = OpLoad %6 %112 %114 = OpAccessChain %18 %16 %17 %42 %115 = OpLoad %6 %114 %116 = OpIEqual %50 %113 %115 OpBranch %108 %108 = OpLabel %117 = OpPhi %50 %106 %45 %116 %107 OpSelectionMerge %119 None OpBranchConditional %117 %118 %136 %118 = OpLabel %123 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %124 = OpLoad %6 %123 %125 = OpConvertSToF %78 %124 %126 = OpAccessChain %18 %16 %17 %42 %127 = OpLoad %6 %126 %128 = OpConvertSToF %78 %127 %129 = OpAccessChain %18 %16 %17 %42 %130 = OpLoad %6 %129 %131 = OpConvertSToF %78 %130 %132 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %133 = OpLoad %6 %132 %134 = OpConvertSToF %78 %133 %135 = OpCompositeConstruct %120 %125 %128 %131 %134 OpStore %122 %135 OpBranch %119 %136 = OpLabel OpKill %119 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # one BUFFER variant_one DATA_TYPE float STD140 DATA 1.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 8 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_one AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255