#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_8 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[3] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [8, 0, 1, 2] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[4]; # }; # # const int _GLF_global_loop_bound = 10; # int _GLF_global_loop_count = 0; # # // Contents of two: 2 # layout(push_constant) uniform buf_push # { # int two; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int a = _int_0; # # // Iterates once. # for(int i = _int_1; _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; i *= _int_2) # { # _GLF_global_loop_count++; # # // Iterates until the global loop bound is reached. The first condition is always true because i = 1. # while(min(i - 1, two) >= 1 && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound) # { # _GLF_global_loop_count++; # a++; # } # } # # // Always true. # if(a == _int_8) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 92 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %73 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "_GLF_global_loop_count" OpName %11 "a" OpName %15 "buf0" OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %17 "" OpName %22 "i" OpName %44 "buf_push" OpMemberName %44 0 "two" OpName %46 "" OpName %73 "_GLF_color" OpDecorate %14 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %15 0 Offset 0 OpDecorate %15 Block OpDecorate %17 DescriptorSet 0 OpDecorate %17 Binding 0 OpMemberDecorate %44 0 Offset 0 OpDecorate %44 Block OpDecorate %73 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Private %6 %8 = OpVariable %7 Private %9 = OpConstant %6 0 %10 = OpTypePointer Function %6 %12 = OpTypeInt 32 0 %13 = OpConstant %12 4 %14 = OpTypeArray %6 %13 %15 = OpTypeStruct %14 %16 = OpTypePointer Uniform %15 %17 = OpVariable %16 Uniform %18 = OpConstant %6 1 %19 = OpTypePointer Uniform %6 %23 = OpConstant %6 2 %32 = OpConstant %6 10 %33 = OpTypeBool %44 = OpTypeStruct %6 %45 = OpTypePointer PushConstant %44 %46 = OpVariable %45 PushConstant %47 = OpTypePointer PushConstant %6 %59 = OpConstant %6 3 %70 = OpTypeFloat 32 %71 = OpTypeVector %70 4 %72 = OpTypePointer Output %71 %73 = OpVariable %72 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %11 = OpVariable %10 Function %22 = OpVariable %10 Function OpStore %8 %9 %20 = OpAccessChain %19 %17 %9 %18 %21 = OpLoad %6 %20 OpStore %11 %21 %24 = OpAccessChain %19 %17 %9 %23 %25 = OpLoad %6 %24 OpStore %22 %25 OpBranch %26 %26 = OpLabel OpLoopMerge %28 %29 None OpBranch %30 %30 = OpLabel %31 = OpLoad %6 %8 %34 = OpSLessThan %33 %31 %32 OpBranchConditional %34 %27 %28 %27 = OpLabel %35 = OpLoad %6 %8 %36 = OpIAdd %6 %35 %18 OpStore %8 %36 OpBranch %37 %37 = OpLabel OpLoopMerge %39 %40 None OpBranch %41 %41 = OpLabel %42 = OpLoad %6 %22 %43 = OpISub %6 %42 %18 %48 = OpAccessChain %47 %46 %9 %49 = OpLoad %6 %48 %50 = OpExtInst %6 %1 SMin %43 %49 %51 = OpSGreaterThanEqual %33 %50 %18 %52 = OpLoad %6 %8 %53 = OpSLessThan %33 %52 %32 %54 = OpLogicalAnd %33 %51 %53 OpBranchConditional %54 %38 %39 %38 = OpLabel %55 = OpLoad %6 %8 %56 = OpIAdd %6 %55 %18 OpStore %8 %56 %57 = OpLoad %6 %11 %58 = OpIAdd %6 %57 %18 OpStore %11 %58 OpBranch %40 %40 = OpLabel OpBranch %37 %39 = OpLabel OpBranch %29 %29 = OpLabel %60 = OpAccessChain %19 %17 %9 %59 %61 = OpLoad %6 %60 %62 = OpLoad %6 %22 %63 = OpIMul %6 %62 %61 OpStore %22 %63 OpBranch %26 %28 = OpLabel %64 = OpLoad %6 %11 %65 = OpAccessChain %19 %17 %9 %9 %66 = OpLoad %6 %65 %67 = OpIEqual %33 %64 %66 OpSelectionMerge %69 None OpBranchConditional %67 %68 %87 %68 = OpLabel %74 = OpAccessChain %19 %17 %9 %23 %75 = OpLoad %6 %74 %76 = OpConvertSToF %70 %75 %77 = OpAccessChain %19 %17 %9 %18 %78 = OpLoad %6 %77 %79 = OpConvertSToF %70 %78 %80 = OpAccessChain %19 %17 %9 %18 %81 = OpLoad %6 %80 %82 = OpConvertSToF %70 %81 %83 = OpAccessChain %19 %17 %9 %23 %84 = OpLoad %6 %83 %85 = OpConvertSToF %70 %84 %86 = OpCompositeConstruct %71 %76 %79 %82 %85 OpStore %73 %86 OpBranch %69 %87 = OpLabel %88 = OpAccessChain %19 %17 %9 %18 %89 = OpLoad %6 %88 %90 = OpConvertSToF %70 %89 %91 = OpCompositeConstruct %71 %90 %90 %90 %90 OpStore %73 %91 OpBranch %69 %69 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # two BUFFER variant_two DATA_TYPE int32 STD140 DATA 2 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 8 0 1 2 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_two AS push_constant BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255