#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1] # #define _float_3_0 _GLF_uniform_float_values[2] # # precision highp int; # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 2, 3] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[4]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0, 3.0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # float _GLF_uniform_float_values[3]; # }; # # const int _GLF_global_loop_bound = 10; # # int _GLF_global_loop_count = 0; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # float arr[9] = float[9](_float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0); # # // This loop increases arr[2] by two. Other elements are left untouched. # while(_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound) # { # _GLF_global_loop_count++; # # while(_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound) # { # _GLF_global_loop_count++; # # // This gets executed twice. # arr[_int_2] += _float_1_0; # # int a = _int_1; # // Loops four times without the global loop counter restriction. # while(_int_2 > 0 && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound) # { # _GLF_global_loop_count++; # # if(a > _int_3) # { # break; # } # # a++; # } # } # } # # // Always true. # if(arr[_int_2] == _float_3_0) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 135 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %116 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "_GLF_global_loop_count" OpName %15 "arr" OpName %18 "buf1" OpMemberName %18 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %20 "" OpName %64 "buf0" OpMemberName %64 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %66 "" OpName %79 "a" OpName %116 "_GLF_color" OpDecorate %17 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %18 0 Offset 0 OpDecorate %18 Block OpDecorate %20 DescriptorSet 0 OpDecorate %20 Binding 1 OpDecorate %63 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %64 0 Offset 0 OpDecorate %64 Block OpDecorate %66 DescriptorSet 0 OpDecorate %66 Binding 0 OpDecorate %116 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Private %6 %8 = OpVariable %7 Private %9 = OpConstant %6 0 %10 = OpTypeFloat 32 %11 = OpTypeInt 32 0 %12 = OpConstant %11 9 %13 = OpTypeArray %10 %12 %14 = OpTypePointer Function %13 %16 = OpConstant %11 3 %17 = OpTypeArray %10 %16 %18 = OpTypeStruct %17 %19 = OpTypePointer Uniform %18 %20 = OpVariable %19 Uniform %21 = OpTypePointer Uniform %10 %47 = OpConstant %6 10 %48 = OpTypeBool %51 = OpConstant %6 1 %62 = OpConstant %11 4 %63 = OpTypeArray %6 %62 %64 = OpTypeStruct %63 %65 = OpTypePointer Uniform %64 %66 = OpVariable %65 Uniform %67 = OpConstant %6 2 %68 = OpTypePointer Uniform %6 %73 = OpTypePointer Function %10 %78 = OpTypePointer Function %6 %96 = OpConstant %6 3 %114 = OpTypeVector %10 4 %115 = OpTypePointer Output %114 %116 = OpVariable %115 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %15 = OpVariable %14 Function %79 = OpVariable %78 Function OpStore %8 %9 %22 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %23 = OpLoad %10 %22 %24 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %25 = OpLoad %10 %24 %26 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %27 = OpLoad %10 %26 %28 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %29 = OpLoad %10 %28 %30 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %31 = OpLoad %10 %30 %32 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %33 = OpLoad %10 %32 %34 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %35 = OpLoad %10 %34 %36 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %37 = OpLoad %10 %36 %38 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %39 = OpLoad %10 %38 %40 = OpCompositeConstruct %13 %23 %25 %27 %29 %31 %33 %35 %37 %39 OpStore %15 %40 OpBranch %41 %41 = OpLabel OpLoopMerge %43 %44 None OpBranch %45 %45 = OpLabel %46 = OpLoad %6 %8 %49 = OpSLessThan %48 %46 %47 OpBranchConditional %49 %42 %43 %42 = OpLabel %50 = OpLoad %6 %8 %52 = OpIAdd %6 %50 %51 OpStore %8 %52 OpBranch %53 %53 = OpLabel OpLoopMerge %55 %56 None OpBranch %57 %57 = OpLabel %58 = OpLoad %6 %8 %59 = OpSLessThan %48 %58 %47 OpBranchConditional %59 %54 %55 %54 = OpLabel %60 = OpLoad %6 %8 %61 = OpIAdd %6 %60 %51 OpStore %8 %61 %69 = OpAccessChain %68 %66 %9 %67 %70 = OpLoad %6 %69 %71 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %72 = OpLoad %10 %71 %74 = OpAccessChain %73 %15 %70 %75 = OpLoad %10 %74 %76 = OpFAdd %10 %75 %72 %77 = OpAccessChain %73 %15 %70 OpStore %77 %76 %80 = OpAccessChain %68 %66 %9 %9 %81 = OpLoad %6 %80 OpStore %79 %81 OpBranch %82 %82 = OpLabel OpLoopMerge %84 %85 None OpBranch %86 %86 = OpLabel %87 = OpAccessChain %68 %66 %9 %67 %88 = OpLoad %6 %87 %89 = OpSGreaterThan %48 %88 %9 %90 = OpLoad %6 %8 %91 = OpSLessThan %48 %90 %47 %92 = OpLogicalAnd %48 %89 %91 OpBranchConditional %92 %83 %84 %83 = OpLabel %93 = OpLoad %6 %8 %94 = OpIAdd %6 %93 %51 OpStore %8 %94 %95 = OpLoad %6 %79 %97 = OpAccessChain %68 %66 %9 %96 %98 = OpLoad %6 %97 %99 = OpSGreaterThan %48 %95 %98 OpSelectionMerge %101 None OpBranchConditional %99 %100 %101 %100 = OpLabel OpBranch %84 %101 = OpLabel %103 = OpLoad %6 %79 %104 = OpIAdd %6 %103 %51 OpStore %79 %104 OpBranch %85 %85 = OpLabel OpBranch %82 %84 = OpLabel OpBranch %56 %56 = OpLabel OpBranch %53 %55 = OpLabel OpBranch %44 %44 = OpLabel OpBranch %41 %43 = OpLabel %105 = OpAccessChain %68 %66 %9 %67 %106 = OpLoad %6 %105 %107 = OpAccessChain %73 %15 %106 %108 = OpLoad %10 %107 %109 = OpAccessChain %21 %20 %9 %67 %110 = OpLoad %10 %109 %111 = OpFOrdEqual %48 %108 %110 OpSelectionMerge %113 None OpBranchConditional %111 %112 %130 %112 = OpLabel %117 = OpAccessChain %68 %66 %9 %9 %118 = OpLoad %6 %117 %119 = OpConvertSToF %10 %118 %120 = OpAccessChain %68 %66 %9 %51 %121 = OpLoad %6 %120 %122 = OpConvertSToF %10 %121 %123 = OpAccessChain %68 %66 %9 %51 %124 = OpLoad %6 %123 %125 = OpConvertSToF %10 %124 %126 = OpAccessChain %68 %66 %9 %9 %127 = OpLoad %6 %126 %128 = OpConvertSToF %10 %127 %129 = OpCompositeConstruct %114 %119 %122 %125 %128 OpStore %116 %129 OpBranch %113 %130 = OpLabel %131 = OpAccessChain %68 %66 %9 %51 %132 = OpLoad %6 %131 %133 = OpConvertSToF %10 %132 %134 = OpCompositeConstruct %114 %133 %133 %133 %133 OpStore %116 %134 OpBranch %113 %113 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 0.0 3.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 2 3 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255