#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_6 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _int_7 _GLF_uniform_int_values[4] # #define _int_8 _GLF_uniform_int_values[5] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[6] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[7] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[8] # #define _int_9 _GLF_uniform_int_values[9] # #define _int_1065353216 _GLF_uniform_int_values[10] # # precision highp int; # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [5, 3, 4, 6, 7, 8, 1, 0, 2, 9, 1065353216] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[11]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # // a becomes 1065353216. # int a = floatBitsToInt(1.0); # int arr[9] = int[9](_int_1, _int_2, _int_3, _int_4, _int_5, _int_6, _int_7, _int_8, _int_9); # # // During the loop only arr[8] changes to zero. # for(int i = 0; i < 5; i ++) # { # for(int j = 0; j < 5; j ++) # { # // a is a large number making the clamp always return 8. # int idx = clamp(a, 0, 8); # // Sets the last array element to zero. # arr[idx] = _int_0; # # for(int k = _int_0; k < i; k ++) # { # for(int l = 0; l < j; l ++) # { # // These cases get all hit at some point, but # // they only affect the last element as idx is # // always eight. Even that value gets overwritten # // by zero (see the code above) and the last # // iterations don't hit any of these cases making # // the final value zero. # switch(a - _int_1065353216) # { # case 6: # arr[idx] += _int_1; # break; # case 7: # arr[idx] += _int_2; # break; # case 8: # arr[idx] += _int_3; # break; # case 9: # arr[idx] += _int_4; # break; # case 10: # arr[idx] += _int_5; # break; # } # } # } # a++; # } # } # # int ref[9] = int[9](_int_1, _int_2, _int_3, _int_4, _int_5, _int_6, _int_7, _int_8, _int_0); # # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # # // Verify results. # for(int i = _int_0; i < _int_9; i ++) # { # if(arr[i] != ref[i]) # { # // Indicate a failure. # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 221 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %180 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "a" OpName %16 "arr" OpName %19 "buf0" OpMemberName %19 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %21 "" OpName %51 "i" OpName %60 "j" OpName %68 "idx" OpName %76 "k" OpName %87 "l" OpName %158 "ref" OpName %180 "_GLF_color" OpName %194 "i" OpDecorate %18 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %19 0 Offset 0 OpDecorate %19 Block OpDecorate %21 DescriptorSet 0 OpDecorate %21 Binding 0 OpDecorate %180 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeFloat 32 %10 = OpConstant %9 1 %12 = OpTypeInt 32 0 %13 = OpConstant %12 9 %14 = OpTypeArray %6 %13 %15 = OpTypePointer Function %14 %17 = OpConstant %12 11 %18 = OpTypeArray %6 %17 %19 = OpTypeStruct %18 %20 = OpTypePointer Uniform %19 %21 = OpVariable %20 Uniform %22 = OpConstant %6 0 %23 = OpConstant %6 6 %24 = OpTypePointer Uniform %6 %27 = OpConstant %6 8 %30 = OpConstant %6 1 %33 = OpConstant %6 2 %38 = OpConstant %6 3 %41 = OpConstant %6 4 %44 = OpConstant %6 5 %47 = OpConstant %6 9 %58 = OpTypeBool %72 = OpConstant %6 7 %97 = OpConstant %6 10 %178 = OpTypeVector %9 4 %179 = OpTypePointer Output %178 %180 = OpVariable %179 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %16 = OpVariable %15 Function %51 = OpVariable %7 Function %60 = OpVariable %7 Function %68 = OpVariable %7 Function %76 = OpVariable %7 Function %87 = OpVariable %7 Function %158 = OpVariable %15 Function %194 = OpVariable %7 Function %11 = OpBitcast %6 %10 OpStore %8 %11 %25 = OpAccessChain %24 %21 %22 %23 %26 = OpLoad %6 %25 %28 = OpAccessChain %24 %21 %22 %27 %29 = OpLoad %6 %28 %31 = OpAccessChain %24 %21 %22 %30 %32 = OpLoad %6 %31 %34 = OpAccessChain %24 %21 %22 %33 %35 = OpLoad %6 %34 %36 = OpAccessChain %24 %21 %22 %22 %37 = OpLoad %6 %36 %39 = OpAccessChain %24 %21 %22 %38 %40 = OpLoad %6 %39 %42 = OpAccessChain %24 %21 %22 %41 %43 = OpLoad %6 %42 %45 = OpAccessChain %24 %21 %22 %44 %46 = OpLoad %6 %45 %48 = OpAccessChain %24 %21 %22 %47 %49 = OpLoad %6 %48 %50 = OpCompositeConstruct %14 %26 %29 %32 %35 %37 %40 %43 %46 %49 OpStore %16 %50 OpStore %51 %22 OpBranch %52 %52 = OpLabel OpLoopMerge %54 %55 None OpBranch %56 %56 = OpLabel %57 = OpLoad %6 %51 %59 = OpSLessThan %58 %57 %44 OpBranchConditional %59 %53 %54 %53 = OpLabel OpStore %60 %22 OpBranch %61 %61 = OpLabel OpLoopMerge %63 %64 None OpBranch %65 %65 = OpLabel %66 = OpLoad %6 %60 %67 = OpSLessThan %58 %66 %44 OpBranchConditional %67 %62 %63 %62 = OpLabel %69 = OpLoad %6 %8 %70 = OpExtInst %6 %1 SClamp %69 %22 %27 OpStore %68 %70 %71 = OpLoad %6 %68 %73 = OpAccessChain %24 %21 %22 %72 %74 = OpLoad %6 %73 %75 = OpAccessChain %7 %16 %71 OpStore %75 %74 %77 = OpAccessChain %24 %21 %22 %72 %78 = OpLoad %6 %77 OpStore %76 %78 OpBranch %79 %79 = OpLabel OpLoopMerge %81 %82 None OpBranch %83 %83 = OpLabel %84 = OpLoad %6 %76 %85 = OpLoad %6 %51 %86 = OpSLessThan %58 %84 %85 OpBranchConditional %86 %80 %81 %80 = OpLabel OpStore %87 %22 OpBranch %88 %88 = OpLabel OpLoopMerge %90 %91 None OpBranch %92 %92 = OpLabel %93 = OpLoad %6 %87 %94 = OpLoad %6 %60 %95 = OpSLessThan %58 %93 %94 OpBranchConditional %95 %89 %90 %89 = OpLabel %96 = OpLoad %6 %8 %98 = OpAccessChain %24 %21 %22 %97 %99 = OpLoad %6 %98 %100 = OpISub %6 %96 %99 OpSelectionMerge %106 None OpSwitch %100 %106 6 %101 7 %102 8 %103 9 %104 10 %105 %101 = OpLabel %107 = OpLoad %6 %68 %108 = OpAccessChain %24 %21 %22 %23 %109 = OpLoad %6 %108 %110 = OpAccessChain %7 %16 %107 %111 = OpLoad %6 %110 %112 = OpIAdd %6 %111 %109 %113 = OpAccessChain %7 %16 %107 OpStore %113 %112 OpBranch %106 %102 = OpLabel %115 = OpLoad %6 %68 %116 = OpAccessChain %24 %21 %22 %27 %117 = OpLoad %6 %116 %118 = OpAccessChain %7 %16 %115 %119 = OpLoad %6 %118 %120 = OpIAdd %6 %119 %117 %121 = OpAccessChain %7 %16 %115 OpStore %121 %120 OpBranch %106 %103 = OpLabel %123 = OpLoad %6 %68 %124 = OpAccessChain %24 %21 %22 %30 %125 = OpLoad %6 %124 %126 = OpAccessChain %7 %16 %123 %127 = OpLoad %6 %126 %128 = OpIAdd %6 %127 %125 %129 = OpAccessChain %7 %16 %123 OpStore %129 %128 OpBranch %106 %104 = OpLabel %131 = OpLoad %6 %68 %132 = OpAccessChain %24 %21 %22 %33 %133 = OpLoad %6 %132 %134 = OpAccessChain %7 %16 %131 %135 = OpLoad %6 %134 %136 = OpIAdd %6 %135 %133 %137 = OpAccessChain %7 %16 %131 OpStore %137 %136 OpBranch %106 %105 = OpLabel %139 = OpLoad %6 %68 %140 = OpAccessChain %24 %21 %22 %22 %141 = OpLoad %6 %140 %142 = OpAccessChain %7 %16 %139 %143 = OpLoad %6 %142 %144 = OpIAdd %6 %143 %141 %145 = OpAccessChain %7 %16 %139 OpStore %145 %144 OpBranch %106 %106 = OpLabel OpBranch %91 %91 = OpLabel %148 = OpLoad %6 %87 %149 = OpIAdd %6 %148 %30 OpStore %87 %149 OpBranch %88 %90 = OpLabel OpBranch %82 %82 = OpLabel %150 = OpLoad %6 %76 %151 = OpIAdd %6 %150 %30 OpStore %76 %151 OpBranch %79 %81 = OpLabel %152 = OpLoad %6 %8 %153 = OpIAdd %6 %152 %30 OpStore %8 %153 OpBranch %64 %64 = OpLabel %154 = OpLoad %6 %60 %155 = OpIAdd %6 %154 %30 OpStore %60 %155 OpBranch %61 %63 = OpLabel OpBranch %55 %55 = OpLabel %156 = OpLoad %6 %51 %157 = OpIAdd %6 %156 %30 OpStore %51 %157 OpBranch %52 %54 = OpLabel %159 = OpAccessChain %24 %21 %22 %23 %160 = OpLoad %6 %159 %161 = OpAccessChain %24 %21 %22 %27 %162 = OpLoad %6 %161 %163 = OpAccessChain %24 %21 %22 %30 %164 = OpLoad %6 %163 %165 = OpAccessChain %24 %21 %22 %33 %166 = OpLoad %6 %165 %167 = OpAccessChain %24 %21 %22 %22 %168 = OpLoad %6 %167 %169 = OpAccessChain %24 %21 %22 %38 %170 = OpLoad %6 %169 %171 = OpAccessChain %24 %21 %22 %41 %172 = OpLoad %6 %171 %173 = OpAccessChain %24 %21 %22 %44 %174 = OpLoad %6 %173 %175 = OpAccessChain %24 %21 %22 %72 %176 = OpLoad %6 %175 %177 = OpCompositeConstruct %14 %160 %162 %164 %166 %168 %170 %172 %174 %176 OpStore %158 %177 %181 = OpAccessChain %24 %21 %22 %23 %182 = OpLoad %6 %181 %183 = OpConvertSToF %9 %182 %184 = OpAccessChain %24 %21 %22 %72 %185 = OpLoad %6 %184 %186 = OpConvertSToF %9 %185 %187 = OpAccessChain %24 %21 %22 %72 %188 = OpLoad %6 %187 %189 = OpConvertSToF %9 %188 %190 = OpAccessChain %24 %21 %22 %23 %191 = OpLoad %6 %190 %192 = OpConvertSToF %9 %191 %193 = OpCompositeConstruct %178 %183 %186 %189 %192 OpStore %180 %193 %195 = OpAccessChain %24 %21 %22 %72 %196 = OpLoad %6 %195 OpStore %194 %196 OpBranch %197 %197 = OpLabel OpLoopMerge %199 %200 None OpBranch %201 %201 = OpLabel %202 = OpLoad %6 %194 %203 = OpAccessChain %24 %21 %22 %47 %204 = OpLoad %6 %203 %205 = OpSLessThan %58 %202 %204 OpBranchConditional %205 %198 %199 %198 = OpLabel %206 = OpLoad %6 %194 %207 = OpAccessChain %7 %16 %206 %208 = OpLoad %6 %207 %209 = OpLoad %6 %194 %210 = OpAccessChain %7 %158 %209 %211 = OpLoad %6 %210 %212 = OpINotEqual %58 %208 %211 OpSelectionMerge %214 None OpBranchConditional %212 %213 %214 %213 = OpLabel %215 = OpAccessChain %24 %21 %22 %72 %216 = OpLoad %6 %215 %217 = OpConvertSToF %9 %216 %218 = OpCompositeConstruct %178 %217 %217 %217 %217 OpStore %180 %218 OpBranch %214 %214 = OpLabel OpBranch %200 %200 = OpLabel %219 = OpLoad %6 %194 %220 = OpIAdd %6 %219 %30 OpStore %194 %220 OpBranch %197 %199 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 5 3 4 6 7 8 1 0 2 9 1065353216 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 16 16 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255