#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 1.0 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[1]; # }; # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # const int _GLF_global_loop_bound = 10; # int _GLF_global_loop_count = 0; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # vec4 v = vec4(_float_1_0); # # // Iterated twice with i = 1, 0. # for(int i = _int_1; i >= 0 && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; i--) # { # _GLF_global_loop_count++; # # for(int j = 1; j >= 1 && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; j--) # { # _GLF_global_loop_count++; # # // i = 1: decreases v[1] by one. # // i = 0: decreases v[0] by zero. # v[i] -= mat4(1.0)[i][_int_1]; # } # } # # // Always true. # if(v == vec4(_int_1, _int_0, _int_1, _int_1)) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 126 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %107 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "_GLF_global_loop_count" OpName %13 "v" OpName %17 "buf0" OpMemberName %17 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %19 "" OpName %25 "i" OpName %28 "buf1" OpMemberName %28 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %30 "" OpName %49 "j" OpName %75 "indexable" OpName %107 "_GLF_color" OpDecorate %16 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %17 0 Offset 0 OpDecorate %17 Block OpDecorate %19 DescriptorSet 0 OpDecorate %19 Binding 0 OpDecorate %27 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %28 0 Offset 0 OpDecorate %28 Block OpDecorate %30 DescriptorSet 0 OpDecorate %30 Binding 1 OpDecorate %107 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Private %6 %8 = OpVariable %7 Private %9 = OpConstant %6 0 %10 = OpTypeFloat 32 %11 = OpTypeVector %10 4 %12 = OpTypePointer Function %11 %14 = OpTypeInt 32 0 %15 = OpConstant %14 1 %16 = OpTypeArray %10 %15 %17 = OpTypeStruct %16 %18 = OpTypePointer Uniform %17 %19 = OpVariable %18 Uniform %20 = OpTypePointer Uniform %10 %24 = OpTypePointer Function %6 %26 = OpConstant %14 2 %27 = OpTypeArray %6 %26 %28 = OpTypeStruct %27 %29 = OpTypePointer Uniform %28 %30 = OpVariable %29 Uniform %31 = OpConstant %6 1 %32 = OpTypePointer Uniform %6 %41 = OpTypeBool %44 = OpConstant %6 10 %63 = OpTypeMatrix %11 4 %64 = OpConstant %10 1 %65 = OpConstant %10 0 %66 = OpConstantComposite %11 %64 %65 %65 %65 %67 = OpConstantComposite %11 %65 %64 %65 %65 %68 = OpConstantComposite %11 %65 %65 %64 %65 %69 = OpConstantComposite %11 %65 %65 %65 %64 %70 = OpConstantComposite %63 %66 %67 %68 %69 %74 = OpTypePointer Function %63 %76 = OpTypePointer Function %10 %101 = OpTypeVector %41 4 %106 = OpTypePointer Output %11 %107 = OpVariable %106 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %13 = OpVariable %12 Function %25 = OpVariable %24 Function %49 = OpVariable %24 Function %75 = OpVariable %74 Function OpStore %8 %9 %21 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9 %22 = OpLoad %10 %21 %23 = OpCompositeConstruct %11 %22 %22 %22 %22 OpStore %13 %23 %33 = OpAccessChain %32 %30 %9 %31 %34 = OpLoad %6 %33 OpStore %25 %34 OpBranch %35 %35 = OpLabel OpLoopMerge %37 %38 None OpBranch %39 %39 = OpLabel %40 = OpLoad %6 %25 %42 = OpSGreaterThanEqual %41 %40 %9 %43 = OpLoad %6 %8 %45 = OpSLessThan %41 %43 %44 %46 = OpLogicalAnd %41 %42 %45 OpBranchConditional %46 %36 %37 %36 = OpLabel %47 = OpLoad %6 %8 %48 = OpIAdd %6 %47 %31 OpStore %8 %48 OpStore %49 %31 OpBranch %50 %50 = OpLabel OpLoopMerge %52 %53 None OpBranch %54 %54 = OpLabel %55 = OpLoad %6 %49 %56 = OpSGreaterThanEqual %41 %55 %31 %57 = OpLoad %6 %8 %58 = OpSLessThan %41 %57 %44 %59 = OpLogicalAnd %41 %56 %58 OpBranchConditional %59 %51 %52 %51 = OpLabel %60 = OpLoad %6 %8 %61 = OpIAdd %6 %60 %31 OpStore %8 %61 %62 = OpLoad %6 %25 %71 = OpLoad %6 %25 %72 = OpAccessChain %32 %30 %9 %31 %73 = OpLoad %6 %72 OpStore %75 %70 %77 = OpAccessChain %76 %75 %71 %73 %78 = OpLoad %10 %77 %79 = OpAccessChain %76 %13 %62 %80 = OpLoad %10 %79 %81 = OpFSub %10 %80 %78 %82 = OpAccessChain %76 %13 %62 OpStore %82 %81 OpBranch %53 %53 = OpLabel %83 = OpLoad %6 %49 %84 = OpISub %6 %83 %31 OpStore %49 %84 OpBranch %50 %52 = OpLabel OpBranch %38 %38 = OpLabel %85 = OpLoad %6 %25 %86 = OpISub %6 %85 %31 OpStore %25 %86 OpBranch %35 %37 = OpLabel %87 = OpLoad %11 %13 %88 = OpAccessChain %32 %30 %9 %31 %89 = OpLoad %6 %88 %90 = OpConvertSToF %10 %89 %91 = OpAccessChain %32 %30 %9 %9 %92 = OpLoad %6 %91 %93 = OpConvertSToF %10 %92 %94 = OpAccessChain %32 %30 %9 %31 %95 = OpLoad %6 %94 %96 = OpConvertSToF %10 %95 %97 = OpAccessChain %32 %30 %9 %31 %98 = OpLoad %6 %97 %99 = OpConvertSToF %10 %98 %100 = OpCompositeConstruct %11 %90 %93 %96 %99 %102 = OpFOrdEqual %101 %87 %100 %103 = OpAll %41 %102 OpSelectionMerge %105 None OpBranchConditional %103 %104 %121 %104 = OpLabel %108 = OpAccessChain %32 %30 %9 %31 %109 = OpLoad %6 %108 %110 = OpConvertSToF %10 %109 %111 = OpAccessChain %32 %30 %9 %9 %112 = OpLoad %6 %111 %113 = OpConvertSToF %10 %112 %114 = OpAccessChain %32 %30 %9 %9 %115 = OpLoad %6 %114 %116 = OpConvertSToF %10 %115 %117 = OpAccessChain %32 %30 %9 %31 %118 = OpLoad %6 %117 %119 = OpConvertSToF %10 %118 %120 = OpCompositeConstruct %11 %110 %113 %116 %119 OpStore %107 %120 OpBranch %105 %121 = OpLabel %122 = OpAccessChain %32 %30 %9 %9 %123 = OpLoad %6 %122 %124 = OpConvertSToF %10 %123 %125 = OpCompositeConstruct %11 %124 %124 %124 %124 OpStore %107 %125 OpBranch %105 %105 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 1 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255