#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 1.0 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[1]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [3, 1, 0, 2] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[4]; # }; # # // Contents of zero: 0.0 # layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2 { # float zero; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # mat4 m = mat4(_int_1); # m = mat4(_int_1); # vec4 v = vec4(_int_2); # int a = _int_0; # # for(int i = _int_1; a < _int_3; i++) # { # a++; # # // Iterates for j = 1 and j = 0 when i = 1. # for(int j = _int_1; i <= _int_1 && a < _int_3; j--) # { # a++; # # // Executed twice: # // v[1] = m[1][1] = 1 # // v[0] = m[0][1] = 0 # v[j] = m[j][i]; # # // Always false. # if(zero > _float_1_0) # { # discard; # } # } # } # # // Always true. # if(v == vec4(_int_0, _int_1, _int_2, _int_2)) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 154 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %135 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %10 "m" OpName %15 "buf1" OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %17 "" OpName %40 "v" OpName %47 "a" OpName %51 "i" OpName %66 "j" OpName %94 "buf2" OpMemberName %94 0 "zero" OpName %96 "" OpName %102 "buf0" OpMemberName %102 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %104 "" OpName %135 "_GLF_color" OpDecorate %14 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %15 0 Offset 0 OpDecorate %15 Block OpDecorate %17 DescriptorSet 0 OpDecorate %17 Binding 1 OpMemberDecorate %94 0 Offset 0 OpDecorate %94 Block OpDecorate %96 DescriptorSet 0 OpDecorate %96 Binding 2 OpDecorate %101 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %102 0 Offset 0 OpDecorate %102 Block OpDecorate %104 DescriptorSet 0 OpDecorate %104 Binding 0 OpDecorate %135 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 4 %8 = OpTypeMatrix %7 4 %9 = OpTypePointer Function %8 %11 = OpTypeInt 32 1 %12 = OpTypeInt 32 0 %13 = OpConstant %12 4 %14 = OpTypeArray %11 %13 %15 = OpTypeStruct %14 %16 = OpTypePointer Uniform %15 %17 = OpVariable %16 Uniform %18 = OpConstant %11 0 %19 = OpConstant %11 1 %20 = OpTypePointer Uniform %11 %24 = OpConstant %6 1 %25 = OpConstant %6 0 %39 = OpTypePointer Function %7 %41 = OpConstant %11 3 %46 = OpTypePointer Function %11 %48 = OpConstant %11 2 %62 = OpTypeBool %90 = OpTypePointer Function %6 %94 = OpTypeStruct %6 %95 = OpTypePointer Uniform %94 %96 = OpVariable %95 Uniform %97 = OpTypePointer Uniform %6 %100 = OpConstant %12 1 %101 = OpTypeArray %6 %100 %102 = OpTypeStruct %101 %103 = OpTypePointer Uniform %102 %104 = OpVariable %103 Uniform %129 = OpTypeVector %62 4 %134 = OpTypePointer Output %7 %135 = OpVariable %134 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %10 = OpVariable %9 Function %40 = OpVariable %39 Function %47 = OpVariable %46 Function %51 = OpVariable %46 Function %66 = OpVariable %46 Function %21 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %22 = OpLoad %11 %21 %23 = OpConvertSToF %6 %22 %26 = OpCompositeConstruct %7 %23 %25 %25 %25 %27 = OpCompositeConstruct %7 %25 %23 %25 %25 %28 = OpCompositeConstruct %7 %25 %25 %23 %25 %29 = OpCompositeConstruct %7 %25 %25 %25 %23 %30 = OpCompositeConstruct %8 %26 %27 %28 %29 OpStore %10 %30 %31 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %32 = OpLoad %11 %31 %33 = OpConvertSToF %6 %32 %34 = OpCompositeConstruct %7 %33 %25 %25 %25 %35 = OpCompositeConstruct %7 %25 %33 %25 %25 %36 = OpCompositeConstruct %7 %25 %25 %33 %25 %37 = OpCompositeConstruct %7 %25 %25 %25 %33 %38 = OpCompositeConstruct %8 %34 %35 %36 %37 OpStore %10 %38 %42 = OpAccessChain %20 %17 %18 %41 %43 = OpLoad %11 %42 %44 = OpConvertSToF %6 %43 %45 = OpCompositeConstruct %7 %44 %44 %44 %44 OpStore %40 %45 %49 = OpAccessChain %20 %17 %18 %48 %50 = OpLoad %11 %49 OpStore %47 %50 %52 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %53 = OpLoad %11 %52 OpStore %51 %53 OpBranch %54 %54 = OpLabel OpLoopMerge %56 %57 None OpBranch %58 %58 = OpLabel %59 = OpLoad %11 %47 %60 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18 %61 = OpLoad %11 %60 %63 = OpSLessThan %62 %59 %61 OpBranchConditional %63 %55 %56 %55 = OpLabel %64 = OpLoad %11 %47 %65 = OpIAdd %11 %64 %19 OpStore %47 %65 %67 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %68 = OpLoad %11 %67 OpStore %66 %68 OpBranch %69 %69 = OpLabel OpLoopMerge %71 %72 None OpBranch %73 %73 = OpLabel %74 = OpLoad %11 %51 %75 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %76 = OpLoad %11 %75 %77 = OpSLessThanEqual %62 %74 %76 OpSelectionMerge %79 None OpBranchConditional %77 %78 %79 %78 = OpLabel %80 = OpLoad %11 %47 %81 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18 %82 = OpLoad %11 %81 %83 = OpSLessThan %62 %80 %82 OpBranch %79 %79 = OpLabel %84 = OpPhi %62 %77 %73 %83 %78 OpBranchConditional %84 %70 %71 %70 = OpLabel %85 = OpLoad %11 %47 %86 = OpIAdd %11 %85 %19 OpStore %47 %86 %87 = OpLoad %11 %66 %88 = OpLoad %11 %66 %89 = OpLoad %11 %51 %91 = OpAccessChain %90 %10 %88 %89 %92 = OpLoad %6 %91 %93 = OpAccessChain %90 %40 %87 OpStore %93 %92 %98 = OpAccessChain %97 %96 %18 %99 = OpLoad %6 %98 %105 = OpAccessChain %97 %104 %18 %18 %106 = OpLoad %6 %105 %107 = OpFOrdGreaterThan %62 %99 %106 OpSelectionMerge %109 None OpBranchConditional %107 %108 %109 %108 = OpLabel OpKill %109 = OpLabel OpBranch %72 %72 = OpLabel %111 = OpLoad %11 %66 %112 = OpISub %11 %111 %19 OpStore %66 %112 OpBranch %69 %71 = OpLabel OpBranch %57 %57 = OpLabel %113 = OpLoad %11 %51 %114 = OpIAdd %11 %113 %19 OpStore %51 %114 OpBranch %54 %56 = OpLabel %115 = OpLoad %7 %40 %116 = OpAccessChain %20 %17 %18 %48 %117 = OpLoad %11 %116 %118 = OpConvertSToF %6 %117 %119 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %120 = OpLoad %11 %119 %121 = OpConvertSToF %6 %120 %122 = OpAccessChain %20 %17 %18 %41 %123 = OpLoad %11 %122 %124 = OpConvertSToF %6 %123 %125 = OpAccessChain %20 %17 %18 %41 %126 = OpLoad %11 %125 %127 = OpConvertSToF %6 %126 %128 = OpCompositeConstruct %7 %118 %121 %124 %127 %130 = OpFOrdEqual %129 %115 %128 %131 = OpAll %62 %130 OpSelectionMerge %133 None OpBranchConditional %131 %132 %149 %132 = OpLabel %136 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %137 = OpLoad %11 %136 %138 = OpConvertSToF %6 %137 %139 = OpAccessChain %20 %17 %18 %48 %140 = OpLoad %11 %139 %141 = OpConvertSToF %6 %140 %142 = OpAccessChain %20 %17 %18 %48 %143 = OpLoad %11 %142 %144 = OpConvertSToF %6 %143 %145 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %146 = OpLoad %11 %145 %147 = OpConvertSToF %6 %146 %148 = OpCompositeConstruct %7 %138 %141 %144 %147 OpStore %135 %148 OpBranch %133 %149 = OpLabel %150 = OpAccessChain %20 %17 %18 %48 %151 = OpLoad %11 %150 %152 = OpConvertSToF %6 %151 %153 = OpCompositeConstruct %7 %152 %152 %152 %152 OpStore %135 %153 OpBranch %133 %133 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # zero BUFFER variant_zero DATA_TYPE float STD140 DATA 0.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 3 1 0 2 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_zero AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255