#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. # Optimized using spirv-opt with the following arguments: # '-O' # spirv-opt commit hash: a0370efd589be33d5d9a85cfde2f85841b3755af SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[2]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [4, 0, 1] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # // Contents of injectionSwitch: [0.0, 1.0] # layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2 # { # highp vec2 injectionSwitch; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # // Always false. # if(injectionSwitch.x > injectionSwitch.y) # { # _GLF_color = vec4(_float_1_0); # } # # for(int i = _int_0; i < _int_4; i ++) # { # // Iterates once. # do # { # // Always false. # if(injectionSwitch.x > injectionSwitch.y) # { # _GLF_color = atanh(vec4(_float_1_0)); # } # do # { # _GLF_color = vec4(_float_1_0); # } # while(gl_FragCoord.x < _float_0_0); # } # while(injectionSwitch.x > injectionSwitch.y); # # // The last value of red is chosen during the last iteration. # _GLF_color = vec4[4](vec4(_int_0), vec4(_int_0), vec4(_int_0), vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1))[i]; # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 129 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %27 %79 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "buf2" OpMemberName %8 0 "injectionSwitch" OpName %10 "" OpName %27 "_GLF_color" OpName %30 "buf0" OpMemberName %30 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %32 "" OpName %40 "buf1" OpMemberName %40 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %42 "" OpName %79 "gl_FragCoord" OpName %122 "indexable" OpMemberDecorate %8 0 Offset 0 OpDecorate %8 Block OpDecorate %10 DescriptorSet 0 OpDecorate %10 Binding 2 OpDecorate %27 Location 0 OpDecorate %29 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %30 0 Offset 0 OpDecorate %30 Block OpDecorate %32 DescriptorSet 0 OpDecorate %32 Binding 0 OpDecorate %39 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %40 0 Offset 0 OpDecorate %40 Block OpDecorate %42 DescriptorSet 0 OpDecorate %42 Binding 1 OpDecorate %79 BuiltIn FragCoord %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 2 %8 = OpTypeStruct %7 %9 = OpTypePointer Uniform %8 %10 = OpVariable %9 Uniform %11 = OpTypeInt 32 1 %12 = OpConstant %11 0 %13 = OpTypeInt 32 0 %14 = OpConstant %13 0 %15 = OpTypePointer Uniform %6 %18 = OpConstant %13 1 %21 = OpTypeBool %25 = OpTypeVector %6 4 %26 = OpTypePointer Output %25 %27 = OpVariable %26 Output %28 = OpConstant %13 2 %29 = OpTypeArray %6 %28 %30 = OpTypeStruct %29 %31 = OpTypePointer Uniform %30 %32 = OpVariable %31 Uniform %38 = OpConstant %13 3 %39 = OpTypeArray %11 %38 %40 = OpTypeStruct %39 %41 = OpTypePointer Uniform %40 %42 = OpVariable %41 Uniform %43 = OpConstant %11 1 %44 = OpTypePointer Uniform %11 %78 = OpTypePointer Input %25 %79 = OpVariable %78 Input %80 = OpTypePointer Input %6 %103 = OpConstant %11 2 %117 = OpConstant %13 4 %118 = OpTypeArray %25 %117 %121 = OpTypePointer Function %118 %123 = OpTypePointer Function %25 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %122 = OpVariable %121 Function %16 = OpAccessChain %15 %10 %12 %14 %17 = OpLoad %6 %16 %19 = OpAccessChain %15 %10 %12 %18 %20 = OpLoad %6 %19 %22 = OpFOrdGreaterThan %21 %17 %20 OpSelectionMerge %24 None OpBranchConditional %22 %23 %24 %23 = OpLabel %33 = OpAccessChain %15 %32 %12 %12 %34 = OpLoad %6 %33 %35 = OpCompositeConstruct %25 %34 %34 %34 %34 OpStore %27 %35 OpBranch %24 %24 = OpLabel %45 = OpAccessChain %44 %42 %12 %43 %46 = OpLoad %11 %45 OpBranch %47 %47 = OpLabel %128 = OpPhi %11 %46 %24 %127 %50 %53 = OpAccessChain %44 %42 %12 %12 %54 = OpLoad %11 %53 %55 = OpSLessThan %21 %128 %54 OpLoopMerge %49 %50 None OpBranchConditional %55 %48 %49 %48 = OpLabel OpBranch %56 %56 = OpLabel OpLoopMerge %58 %59 None OpBranch %57 %57 = OpLabel OpSelectionMerge %66 None OpBranchConditional %22 %65 %66 %65 = OpLabel %67 = OpAccessChain %15 %32 %12 %12 %68 = OpLoad %6 %67 %69 = OpCompositeConstruct %25 %68 %68 %68 %68 %70 = OpExtInst %25 %1 Atanh %69 OpStore %27 %70 OpBranch %66 %66 = OpLabel OpBranch %71 %71 = OpLabel %75 = OpAccessChain %15 %32 %12 %12 %76 = OpLoad %6 %75 %77 = OpCompositeConstruct %25 %76 %76 %76 %76 OpStore %27 %77 %81 = OpAccessChain %80 %79 %14 %82 = OpLoad %6 %81 %83 = OpAccessChain %15 %32 %12 %43 %84 = OpLoad %6 %83 %85 = OpFOrdLessThan %21 %82 %84 OpLoopMerge %73 %71 None OpBranchConditional %85 %71 %73 %73 = OpLabel OpBranch %59 %59 = OpLabel OpBranchConditional %22 %56 %58 %58 = OpLabel %93 = OpConvertSToF %6 %46 %94 = OpCompositeConstruct %25 %93 %93 %93 %93 %104 = OpAccessChain %44 %42 %12 %103 %105 = OpLoad %11 %104 %106 = OpConvertSToF %6 %105 %116 = OpCompositeConstruct %25 %106 %93 %93 %106 %119 = OpCompositeConstruct %118 %94 %94 %94 %116 OpStore %122 %119 %124 = OpAccessChain %123 %122 %128 %125 = OpLoad %25 %124 OpStore %27 %125 OpBranch %50 %50 = OpLabel %127 = OpIAdd %11 %128 %43 OpBranch %47 %49 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # injectionSwitch BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2 STD140 DATA 0.0 1.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 4 0 1 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 0.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255