#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific BRW code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(IDX, SZ) clamp(IDX, 0, SZ - 1) # #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_100 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _float_5_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1] # # precision highp int; # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [5.0, 1.0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[2]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [4, 1, 100, 0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[4]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # vec4 v0 = vec4(_float_1_0); # vec4 v1 = vec4(_float_5_0); # # for(int a = _int_1; a < _int_4; a++) # { # for(int c = _int_0; c < _int_100; c++) # { # v0[_GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(c, 4)] -= _float_1_0; # # // Always false. # if(_int_1 == _int_0) # { # // Undefined behavior because edge0.w > edge1.w, but this is never executed. # v1[a] = smoothstep(vec4(_float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, 3.0), vec4(1.0), v0)[a]; # } # } # } # # // Always true because the x coordinate is never touched. # if(v1.x == _float_5_0) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 125 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %106 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %9 "v0" OpName %13 "buf0" OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %15 "" OpName %23 "v1" OpName %28 "a" OpName %31 "buf1" OpMemberName %31 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %33 "" OpName %47 "c" OpName %106 "_GLF_color" OpDecorate %12 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %13 0 Offset 0 OpDecorate %13 Block OpDecorate %15 DescriptorSet 0 OpDecorate %15 Binding 0 OpDecorate %30 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %31 0 Offset 0 OpDecorate %31 Block OpDecorate %33 DescriptorSet 0 OpDecorate %33 Binding 1 OpDecorate %106 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 4 %8 = OpTypePointer Function %7 %10 = OpTypeInt 32 0 %11 = OpConstant %10 2 %12 = OpTypeArray %6 %11 %13 = OpTypeStruct %12 %14 = OpTypePointer Uniform %13 %15 = OpVariable %14 Uniform %16 = OpTypeInt 32 1 %17 = OpConstant %16 0 %18 = OpConstant %16 1 %19 = OpTypePointer Uniform %6 %27 = OpTypePointer Function %16 %29 = OpConstant %10 4 %30 = OpTypeArray %16 %29 %31 = OpTypeStruct %30 %32 = OpTypePointer Uniform %31 %33 = OpVariable %32 Uniform %34 = OpTypePointer Uniform %16 %45 = OpTypeBool %48 = OpConstant %16 3 %57 = OpConstant %16 2 %65 = OpTypePointer Function %6 %84 = OpConstant %6 3 %86 = OpConstant %6 1 %87 = OpConstantComposite %7 %86 %86 %86 %86 %97 = OpConstant %10 0 %105 = OpTypePointer Output %7 %106 = OpVariable %105 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %9 = OpVariable %8 Function %23 = OpVariable %8 Function %28 = OpVariable %27 Function %47 = OpVariable %27 Function %20 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18 %21 = OpLoad %6 %20 %22 = OpCompositeConstruct %7 %21 %21 %21 %21 OpStore %9 %22 %24 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 %25 = OpLoad %6 %24 %26 = OpCompositeConstruct %7 %25 %25 %25 %25 OpStore %23 %26 %35 = OpAccessChain %34 %33 %17 %18 %36 = OpLoad %16 %35 OpStore %28 %36 OpBranch %37 %37 = OpLabel OpLoopMerge %39 %40 None OpBranch %41 %41 = OpLabel %42 = OpLoad %16 %28 %43 = OpAccessChain %34 %33 %17 %17 %44 = OpLoad %16 %43 %46 = OpSLessThan %45 %42 %44 OpBranchConditional %46 %38 %39 %38 = OpLabel %49 = OpAccessChain %34 %33 %17 %48 %50 = OpLoad %16 %49 OpStore %47 %50 OpBranch %51 %51 = OpLabel OpLoopMerge %53 %54 None OpBranch %55 %55 = OpLabel %56 = OpLoad %16 %47 %58 = OpAccessChain %34 %33 %17 %57 %59 = OpLoad %16 %58 %60 = OpSLessThan %45 %56 %59 OpBranchConditional %60 %52 %53 %52 = OpLabel %61 = OpLoad %16 %47 %62 = OpExtInst %16 %1 SClamp %61 %17 %48 %63 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18 %64 = OpLoad %6 %63 %66 = OpAccessChain %65 %9 %62 %67 = OpLoad %6 %66 %68 = OpFSub %6 %67 %64 %69 = OpAccessChain %65 %9 %62 OpStore %69 %68 %70 = OpAccessChain %34 %33 %17 %18 %71 = OpLoad %16 %70 %72 = OpAccessChain %34 %33 %17 %48 %73 = OpLoad %16 %72 %74 = OpIEqual %45 %71 %73 OpSelectionMerge %76 None OpBranchConditional %74 %75 %76 %75 = OpLabel %77 = OpLoad %16 %28 %78 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18 %79 = OpLoad %6 %78 %80 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18 %81 = OpLoad %6 %80 %82 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18 %83 = OpLoad %6 %82 %85 = OpCompositeConstruct %7 %79 %81 %83 %84 %88 = OpLoad %7 %9 %89 = OpExtInst %7 %1 SmoothStep %85 %87 %88 %90 = OpLoad %16 %28 %91 = OpVectorExtractDynamic %6 %89 %90 %92 = OpAccessChain %65 %23 %77 OpStore %92 %91 OpBranch %76 %76 = OpLabel OpBranch %54 %54 = OpLabel %93 = OpLoad %16 %47 %94 = OpIAdd %16 %93 %18 OpStore %47 %94 OpBranch %51 %53 = OpLabel OpBranch %40 %40 = OpLabel %95 = OpLoad %16 %28 %96 = OpIAdd %16 %95 %18 OpStore %28 %96 OpBranch %37 %39 = OpLabel %98 = OpAccessChain %65 %23 %97 %99 = OpLoad %6 %98 %100 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 %101 = OpLoad %6 %100 %102 = OpFOrdEqual %45 %99 %101 OpSelectionMerge %104 None OpBranchConditional %102 %103 %120 %103 = OpLabel %107 = OpAccessChain %34 %33 %17 %18 %108 = OpLoad %16 %107 %109 = OpConvertSToF %6 %108 %110 = OpAccessChain %34 %33 %17 %48 %111 = OpLoad %16 %110 %112 = OpConvertSToF %6 %111 %113 = OpAccessChain %34 %33 %17 %48 %114 = OpLoad %16 %113 %115 = OpConvertSToF %6 %114 %116 = OpAccessChain %34 %33 %17 %18 %117 = OpLoad %16 %116 %118 = OpConvertSToF %6 %117 %119 = OpCompositeConstruct %7 %109 %112 %115 %118 OpStore %106 %119 OpBranch %104 %120 = OpLabel %121 = OpAccessChain %34 %33 %17 %48 %122 = OpLoad %16 %121 %123 = OpConvertSToF %6 %122 %124 = OpCompositeConstruct %7 %123 %123 %123 %123 OpStore %106 %124 OpBranch %104 %104 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 4 1 100 0 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 5.0 1.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 16 16 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255