#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1] # # precision highp int; # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[2]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int a = 3; # vec4 v = vec4(1.0); # # // Iterates four times. # for(int i = a; i >= 0; i--) # { # // Iterates once because of the break at the end of the block. # for(int j = a; j >= 0; j--) # { # // i goes from 3 to 0 decreasing each channel by one. # v[i] -= _float_1_0; # # // Always false. # if(gl_FragCoord.x < _float_0_0) # { # continue; # } # # // Does not affect the outer loop because the initializer # // has already been run. # a++; # # break; # } # } # # // Always true. # if(a == 7 && v == vec4(0)) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 108 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %52 %84 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "a" OpName %13 "v" OpName %16 "i" OpName %27 "j" OpName %40 "buf0" OpMemberName %40 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %42 "" OpName %52 "gl_FragCoord" OpName %84 "_GLF_color" OpName %86 "buf1" OpMemberName %86 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %88 "" OpDecorate %39 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %40 0 Offset 0 OpDecorate %40 Block OpDecorate %42 DescriptorSet 0 OpDecorate %42 Binding 0 OpDecorate %52 BuiltIn FragCoord OpDecorate %84 Location 0 OpDecorate %85 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %86 0 Offset 0 OpDecorate %86 Block OpDecorate %88 DescriptorSet 0 OpDecorate %88 Binding 1 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpConstant %6 3 %10 = OpTypeFloat 32 %11 = OpTypeVector %10 4 %12 = OpTypePointer Function %11 %14 = OpConstant %10 1 %15 = OpConstantComposite %11 %14 %14 %14 %14 %24 = OpConstant %6 0 %25 = OpTypeBool %37 = OpTypeInt 32 0 %38 = OpConstant %37 2 %39 = OpTypeArray %10 %38 %40 = OpTypeStruct %39 %41 = OpTypePointer Uniform %40 %42 = OpVariable %41 Uniform %43 = OpTypePointer Uniform %10 %46 = OpTypePointer Function %10 %51 = OpTypePointer Input %11 %52 = OpVariable %51 Input %53 = OpConstant %37 0 %54 = OpTypePointer Input %10 %57 = OpConstant %6 1 %72 = OpConstant %6 7 %75 = OpConstant %10 0 %76 = OpConstantComposite %11 %75 %75 %75 %75 %77 = OpTypeVector %25 4 %83 = OpTypePointer Output %11 %84 = OpVariable %83 Output %85 = OpTypeArray %6 %38 %86 = OpTypeStruct %85 %87 = OpTypePointer Uniform %86 %88 = OpVariable %87 Uniform %89 = OpTypePointer Uniform %6 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %13 = OpVariable %12 Function %16 = OpVariable %7 Function %27 = OpVariable %7 Function OpStore %8 %9 OpStore %13 %15 %17 = OpLoad %6 %8 OpStore %16 %17 OpBranch %18 %18 = OpLabel OpLoopMerge %20 %21 None OpBranch %22 %22 = OpLabel %23 = OpLoad %6 %16 %26 = OpSGreaterThanEqual %25 %23 %24 OpBranchConditional %26 %19 %20 %19 = OpLabel %28 = OpLoad %6 %8 OpStore %27 %28 OpBranch %29 %29 = OpLabel OpLoopMerge %31 %32 None OpBranch %33 %33 = OpLabel %34 = OpLoad %6 %27 %35 = OpSGreaterThanEqual %25 %34 %24 OpBranchConditional %35 %30 %31 %30 = OpLabel %36 = OpLoad %6 %16 %44 = OpAccessChain %43 %42 %24 %24 %45 = OpLoad %10 %44 %47 = OpAccessChain %46 %13 %36 %48 = OpLoad %10 %47 %49 = OpFSub %10 %48 %45 %50 = OpAccessChain %46 %13 %36 OpStore %50 %49 %55 = OpAccessChain %54 %52 %53 %56 = OpLoad %10 %55 %58 = OpAccessChain %43 %42 %24 %57 %59 = OpLoad %10 %58 %60 = OpFOrdLessThan %25 %56 %59 OpSelectionMerge %62 None OpBranchConditional %60 %61 %62 %61 = OpLabel OpBranch %32 %62 = OpLabel %64 = OpLoad %6 %8 %65 = OpIAdd %6 %64 %57 OpStore %8 %65 OpBranch %31 %32 = OpLabel %67 = OpLoad %6 %27 %68 = OpISub %6 %67 %57 OpStore %27 %68 OpBranch %29 %31 = OpLabel OpBranch %21 %21 = OpLabel %69 = OpLoad %6 %16 %70 = OpISub %6 %69 %57 OpStore %16 %70 OpBranch %18 %20 = OpLabel %71 = OpLoad %6 %8 %73 = OpIEqual %25 %71 %72 %74 = OpLoad %11 %13 %78 = OpFOrdEqual %77 %74 %76 %79 = OpAll %25 %78 %80 = OpLogicalAnd %25 %73 %79 OpSelectionMerge %82 None OpBranchConditional %80 %81 %103 %81 = OpLabel %90 = OpAccessChain %89 %88 %24 %24 %91 = OpLoad %6 %90 %92 = OpConvertSToF %10 %91 %93 = OpAccessChain %89 %88 %24 %57 %94 = OpLoad %6 %93 %95 = OpConvertSToF %10 %94 %96 = OpAccessChain %89 %88 %24 %57 %97 = OpLoad %6 %96 %98 = OpConvertSToF %10 %97 %99 = OpAccessChain %89 %88 %24 %24 %100 = OpLoad %6 %99 %101 = OpConvertSToF %10 %100 %102 = OpCompositeConstruct %11 %92 %95 %98 %101 OpStore %84 %102 OpBranch %82 %103 = OpLabel %104 = OpAccessChain %89 %88 %24 %57 %105 = OpLoad %6 %104 %106 = OpConvertSToF %10 %105 %107 = OpCompositeConstruct %11 %106 %106 %106 %106 OpStore %84 %107 OpBranch %82 %82 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 0.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255