#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[4] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 2, 3, 4, 0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[5]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # float _GLF_uniform_float_values[1]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # ivec4 v = ivec4(_int_1, _int_2, _int_3, _int_4); # # // Iterates i = 1, 0. # for(int i = 1; i >= 0; i--) # { # // Iterates j = 1 when i = 1, and j = 1, 0 when i = 0. # for(int j = (gl_FragCoord.y >= _float_0_0) ? 1 : i; j >= i; j--) # { # // v[0] gets decreased twice and v[1] once. # v[i]--; # } # } # # // Always true. # if(v == ivec4(-_int_1, _int_1, _int_3, _int_4)) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 112 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %44 %92 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %9 "v" OpName %13 "buf0" OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %15 "" OpName %31 "i" OpName %40 "j" OpName %44 "gl_FragCoord" OpName %50 "buf1" OpMemberName %50 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %52 "" OpName %92 "_GLF_color" OpDecorate %12 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %13 0 Offset 0 OpDecorate %13 Block OpDecorate %15 DescriptorSet 0 OpDecorate %15 Binding 0 OpDecorate %44 BuiltIn FragCoord OpDecorate %49 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %50 0 Offset 0 OpDecorate %50 Block OpDecorate %52 DescriptorSet 0 OpDecorate %52 Binding 1 OpDecorate %92 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypeVector %6 4 %8 = OpTypePointer Function %7 %10 = OpTypeInt 32 0 %11 = OpConstant %10 5 %12 = OpTypeArray %6 %11 %13 = OpTypeStruct %12 %14 = OpTypePointer Uniform %13 %15 = OpVariable %14 Uniform %16 = OpConstant %6 0 %17 = OpTypePointer Uniform %6 %20 = OpConstant %6 1 %23 = OpConstant %6 2 %26 = OpConstant %6 3 %30 = OpTypePointer Function %6 %38 = OpTypeBool %41 = OpTypeFloat 32 %42 = OpTypeVector %41 4 %43 = OpTypePointer Input %42 %44 = OpVariable %43 Input %45 = OpConstant %10 1 %46 = OpTypePointer Input %41 %49 = OpTypeArray %41 %45 %50 = OpTypeStruct %49 %51 = OpTypePointer Uniform %50 %52 = OpVariable %51 Uniform %53 = OpTypePointer Uniform %41 %86 = OpTypeVector %38 4 %91 = OpTypePointer Output %42 %92 = OpVariable %91 Output %96 = OpConstant %6 4 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %9 = OpVariable %8 Function %31 = OpVariable %30 Function %40 = OpVariable %30 Function %18 = OpAccessChain %17 %15 %16 %16 %19 = OpLoad %6 %18 %21 = OpAccessChain %17 %15 %16 %20 %22 = OpLoad %6 %21 %24 = OpAccessChain %17 %15 %16 %23 %25 = OpLoad %6 %24 %27 = OpAccessChain %17 %15 %16 %26 %28 = OpLoad %6 %27 %29 = OpCompositeConstruct %7 %19 %22 %25 %28 OpStore %9 %29 OpStore %31 %20 OpBranch %32 %32 = OpLabel OpLoopMerge %34 %35 None OpBranch %36 %36 = OpLabel %37 = OpLoad %6 %31 %39 = OpSGreaterThanEqual %38 %37 %16 OpBranchConditional %39 %33 %34 %33 = OpLabel %47 = OpAccessChain %46 %44 %45 %48 = OpLoad %41 %47 %54 = OpAccessChain %53 %52 %16 %16 %55 = OpLoad %41 %54 %56 = OpFOrdGreaterThanEqual %38 %48 %55 %57 = OpLoad %6 %31 %58 = OpSelect %6 %56 %20 %57 OpStore %40 %58 OpBranch %59 %59 = OpLabel OpLoopMerge %61 %62 None OpBranch %63 %63 = OpLabel %64 = OpLoad %6 %40 %65 = OpLoad %6 %31 %66 = OpSGreaterThanEqual %38 %64 %65 OpBranchConditional %66 %60 %61 %60 = OpLabel %67 = OpLoad %6 %31 %68 = OpAccessChain %30 %9 %67 %69 = OpLoad %6 %68 %70 = OpISub %6 %69 %20 OpStore %68 %70 OpBranch %62 %62 = OpLabel %71 = OpLoad %6 %40 %72 = OpISub %6 %71 %20 OpStore %40 %72 OpBranch %59 %61 = OpLabel OpBranch %35 %35 = OpLabel %73 = OpLoad %6 %31 %74 = OpISub %6 %73 %20 OpStore %31 %74 OpBranch %32 %34 = OpLabel %75 = OpLoad %7 %9 %76 = OpAccessChain %17 %15 %16 %16 %77 = OpLoad %6 %76 %78 = OpSNegate %6 %77 %79 = OpAccessChain %17 %15 %16 %16 %80 = OpLoad %6 %79 %81 = OpAccessChain %17 %15 %16 %23 %82 = OpLoad %6 %81 %83 = OpAccessChain %17 %15 %16 %26 %84 = OpLoad %6 %83 %85 = OpCompositeConstruct %7 %78 %80 %82 %84 %87 = OpIEqual %86 %75 %85 %88 = OpAll %38 %87 OpSelectionMerge %90 None OpBranchConditional %88 %89 %107 %89 = OpLabel %93 = OpAccessChain %17 %15 %16 %16 %94 = OpLoad %6 %93 %95 = OpConvertSToF %41 %94 %97 = OpAccessChain %17 %15 %16 %96 %98 = OpLoad %6 %97 %99 = OpConvertSToF %41 %98 %100 = OpAccessChain %17 %15 %16 %96 %101 = OpLoad %6 %100 %102 = OpConvertSToF %41 %101 %103 = OpAccessChain %17 %15 %16 %16 %104 = OpLoad %6 %103 %105 = OpConvertSToF %41 %104 %106 = OpCompositeConstruct %42 %95 %99 %102 %105 OpStore %92 %106 OpBranch %90 %107 = OpLabel %108 = OpAccessChain %17 %15 %16 %96 %109 = OpLoad %6 %108 %110 = OpConvertSToF %41 %109 %111 = OpCompositeConstruct %42 %110 %110 %110 %110 OpStore %92 %111 OpBranch %90 %90 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 2 3 4 0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255