#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. # Optimized using spirv-opt with the following arguments: # '-O' # spirv-opt commit hash: a0370efd589be33d5d9a85cfde2f85841b3755af SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_0_5 _GLF_uniform_float_values[1] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[2] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 0.5, 1.0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[3]; # }; # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # const vec4 arr[5] = vec4[5](vec4(1.0), vec4(1, 0, 0, 1), vec4(1.0), vec4(1.0), vec4(1.0)); # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void func0(vec4 x) # { # vec4 v; # # for(int i = _int_1 << _int_1; i != _int_1; i--) # { # v = _GLF_color; # } # # _GLF_color = v; # # // Always false. # if(gl_FragCoord.x < _float_0_0) # { # return; # } # # // Always false. # if(gl_FragCoord.x < _float_0_0) # { # discard; # } # # // Always true. # if(x.x > _float_0_0) # { # _GLF_color = vec4(_int_1); # return; # } # # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # # // This function returns (1, 0, 0, 1). # vec4 func1() # { # vec4 v = vec4(_float_1_0, _float_0_5, _float_1_0, _float_1_0); # # for(int i = 0; i < 3; i ++) # { # func0(vec4[3](vec4(1.0), vec4(1.0), vec4(1.0))[i]); # v = arr[_int_1]; # } # # return v; # } # # void main() # { # _GLF_color = func1(); # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 242 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %44 %51 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %22 "buf1" OpMemberName %22 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %24 "" OpName %44 "_GLF_color" OpName %51 "gl_FragCoord" OpName %58 "buf0" OpMemberName %58 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %60 "" OpDecorate %21 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %22 0 Offset 0 OpDecorate %22 Block OpDecorate %24 DescriptorSet 0 OpDecorate %24 Binding 1 OpDecorate %44 Location 0 OpDecorate %51 BuiltIn FragCoord OpDecorate %57 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %58 0 Offset 0 OpDecorate %58 Block OpDecorate %60 DescriptorSet 0 OpDecorate %60 Binding 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 4 %8 = OpTypePointer Function %7 %16 = OpTypeInt 32 1 %19 = OpTypeInt 32 0 %20 = OpConstant %19 2 %21 = OpTypeArray %16 %20 %22 = OpTypeStruct %21 %23 = OpTypePointer Uniform %22 %24 = OpVariable %23 Uniform %25 = OpConstant %16 0 %26 = OpTypePointer Uniform %16 %40 = OpTypeBool %43 = OpTypePointer Output %7 %44 = OpVariable %43 Output %47 = OpConstant %16 1 %50 = OpTypePointer Input %7 %51 = OpVariable %50 Input %52 = OpConstant %19 0 %53 = OpTypePointer Input %6 %56 = OpConstant %19 3 %57 = OpTypeArray %6 %56 %58 = OpTypeStruct %57 %59 = OpTypePointer Uniform %58 %60 = OpVariable %59 Uniform %61 = OpTypePointer Uniform %6 %94 = OpConstant %16 2 %111 = OpConstant %16 3 %113 = OpTypeArray %7 %56 %114 = OpConstant %6 1 %115 = OpConstantComposite %7 %114 %114 %114 %114 %116 = OpConstantComposite %113 %115 %115 %115 %119 = OpTypePointer Function %113 %124 = OpConstant %19 5 %125 = OpTypeArray %7 %124 %126 = OpConstant %6 0 %127 = OpConstantComposite %7 %114 %126 %126 %114 %128 = OpConstantComposite %125 %115 %127 %115 %115 %115 %131 = OpTypePointer Function %125 %241 = OpUndef %7 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %150 = OpVariable %119 Function %151 = OpVariable %131 Function %154 = OpAccessChain %61 %60 %25 %94 %155 = OpLoad %6 %154 %156 = OpAccessChain %61 %60 %25 %47 %157 = OpLoad %6 %156 %162 = OpCompositeConstruct %7 %155 %157 %155 %155 OpBranch %163 %163 = OpLabel %240 = OpPhi %7 %241 %5 %239 %176 %237 = OpPhi %7 %162 %5 %175 %176 %236 = OpPhi %16 %25 %5 %178 %176 %166 = OpSLessThan %40 %236 %111 OpLoopMerge %179 %176 None OpBranchConditional %166 %167 %179 %167 = OpLabel OpStore %150 %116 %169 = OpAccessChain %8 %150 %236 %170 = OpLoad %7 %169 OpSelectionMerge %233 None OpSwitch %52 %185 %185 = OpLabel %186 = OpAccessChain %26 %24 %25 %25 %187 = OpLoad %16 %186 %190 = OpShiftLeftLogical %16 %187 %187 OpBranch %191 %191 = OpLabel %239 = OpPhi %7 %240 %185 %198 %197 %238 = OpPhi %16 %190 %185 %201 %197 %196 = OpINotEqual %40 %238 %187 OpLoopMerge %202 %197 None OpBranchConditional %196 %197 %202 %197 = OpLabel %198 = OpLoad %7 %44 %201 = OpISub %16 %238 %47 OpBranch %191 %202 = OpLabel OpStore %44 %239 %204 = OpAccessChain %53 %51 %52 %205 = OpLoad %6 %204 %206 = OpAccessChain %61 %60 %25 %25 %207 = OpLoad %6 %206 %208 = OpFOrdLessThan %40 %205 %207 OpSelectionMerge %210 None OpBranchConditional %208 %209 %210 %209 = OpLabel OpBranch %233 %210 = OpLabel OpSelectionMerge %217 None OpBranchConditional %208 %216 %217 %216 = OpLabel OpKill %217 = OpLabel %219 = OpCompositeExtract %6 %170 0 %222 = OpFOrdGreaterThan %40 %219 %207 OpSelectionMerge %228 None OpBranchConditional %222 %223 %228 %223 = OpLabel %226 = OpConvertSToF %6 %187 %227 = OpCompositeConstruct %7 %226 %226 %226 %226 OpStore %44 %227 OpBranch %233 %228 = OpLabel %229 = OpAccessChain %26 %24 %25 %47 %230 = OpLoad %16 %229 %231 = OpConvertSToF %6 %230 %232 = OpCompositeConstruct %7 %231 %231 %231 %231 OpStore %44 %232 OpBranch %233 %233 = OpLabel OpStore %151 %128 %174 = OpAccessChain %8 %151 %187 %175 = OpLoad %7 %174 OpBranch %176 %176 = OpLabel %178 = OpIAdd %16 %236 %47 OpBranch %163 %179 = OpLabel OpStore %44 %237 OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.0 0.5 1.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255