#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_25225 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[3] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [10, 25225, 0, 1] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[4]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # # // a becomes -25235. # int a = -25236 | _int_1; # # // Increments a by ten. # for(int i = _int_0; i < _int_10; i++) # { # a++; # } # # // Always true. # if(a == -_int_25225) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 70 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %51 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "a" OpName %13 "buf0" OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %15 "" OpName %22 "i" OpName %51 "_GLF_color" OpDecorate %12 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %13 0 Offset 0 OpDecorate %13 Block OpDecorate %15 DescriptorSet 0 OpDecorate %15 Binding 0 OpDecorate %51 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpConstant %6 -25236 %10 = OpTypeInt 32 0 %11 = OpConstant %10 4 %12 = OpTypeArray %6 %11 %13 = OpTypeStruct %12 %14 = OpTypePointer Uniform %13 %15 = OpVariable %14 Uniform %16 = OpConstant %6 0 %17 = OpConstant %6 3 %18 = OpTypePointer Uniform %6 %23 = OpConstant %6 2 %34 = OpTypeBool %37 = OpConstant %6 1 %48 = OpTypeFloat 32 %49 = OpTypeVector %48 4 %50 = OpTypePointer Output %49 %51 = OpVariable %50 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %22 = OpVariable %7 Function %19 = OpAccessChain %18 %15 %16 %17 %20 = OpLoad %6 %19 %21 = OpBitwiseOr %6 %9 %20 OpStore %8 %21 %24 = OpAccessChain %18 %15 %16 %23 %25 = OpLoad %6 %24 OpStore %22 %25 OpBranch %26 %26 = OpLabel OpLoopMerge %28 %29 None OpBranch %30 %30 = OpLabel %31 = OpLoad %6 %22 %32 = OpAccessChain %18 %15 %16 %16 %33 = OpLoad %6 %32 %35 = OpSLessThan %34 %31 %33 OpBranchConditional %35 %27 %28 %27 = OpLabel %36 = OpLoad %6 %8 %38 = OpIAdd %6 %36 %37 OpStore %8 %38 OpBranch %29 %29 = OpLabel %39 = OpLoad %6 %22 %40 = OpIAdd %6 %39 %37 OpStore %22 %40 OpBranch %26 %28 = OpLabel %41 = OpLoad %6 %8 %42 = OpAccessChain %18 %15 %16 %37 %43 = OpLoad %6 %42 %44 = OpSNegate %6 %43 %45 = OpIEqual %34 %41 %44 OpSelectionMerge %47 None OpBranchConditional %45 %46 %65 %46 = OpLabel %52 = OpAccessChain %18 %15 %16 %17 %53 = OpLoad %6 %52 %54 = OpConvertSToF %48 %53 %55 = OpAccessChain %18 %15 %16 %23 %56 = OpLoad %6 %55 %57 = OpConvertSToF %48 %56 %58 = OpAccessChain %18 %15 %16 %23 %59 = OpLoad %6 %58 %60 = OpConvertSToF %48 %59 %61 = OpAccessChain %18 %15 %16 %17 %62 = OpLoad %6 %61 %63 = OpConvertSToF %48 %62 %64 = OpCompositeConstruct %49 %54 %57 %60 %63 OpStore %51 %64 OpBranch %47 %65 = OpLabel %66 = OpAccessChain %18 %15 %16 %23 %67 = OpLoad %6 %66 %68 = OpConvertSToF %48 %67 %69 = OpCompositeConstruct %49 %68 %68 %68 %68 OpStore %51 %69 OpBranch %47 %47 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 10 25225 0 1 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255