#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 1.0 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # float _GLF_uniform_float_values[1]; # }; # # const int _GLF_global_loop_bound = 10; # int _GLF_global_loop_count = 0; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # // Contents of one: 1.0 # layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2 # { # float one; # }; # # void main() # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # # // Always false. # if(one < _float_1_0) # { # } # else # { # // Always false. # if(gl_FragCoord.y < 0.0) # { # } # else # { # // Always false. # if(gl_FragCoord.y < 0.0) # { # return; # } # } # } # # while(_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound) # { # _GLF_global_loop_count ++; # } # # // Always true. # if(_GLF_global_loop_count == _GLF_global_loop_bound) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 87 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %13 %44 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "_GLF_global_loop_count" OpName %13 "_GLF_color" OpName %17 "buf0" OpMemberName %17 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %19 "" OpName %25 "buf2" OpMemberName %25 0 "one" OpName %27 "" OpName %33 "buf1" OpMemberName %33 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %35 "" OpName %44 "gl_FragCoord" OpDecorate %13 Location 0 OpDecorate %16 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %17 0 Offset 0 OpDecorate %17 Block OpDecorate %19 DescriptorSet 0 OpDecorate %19 Binding 0 OpMemberDecorate %25 0 Offset 0 OpDecorate %25 Block OpDecorate %27 DescriptorSet 0 OpDecorate %27 Binding 2 OpDecorate %32 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %33 0 Offset 0 OpDecorate %33 Block OpDecorate %35 DescriptorSet 0 OpDecorate %35 Binding 1 OpDecorate %44 BuiltIn FragCoord %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Private %6 %8 = OpVariable %7 Private %9 = OpConstant %6 0 %10 = OpTypeFloat 32 %11 = OpTypeVector %10 4 %12 = OpTypePointer Output %11 %13 = OpVariable %12 Output %14 = OpTypeInt 32 0 %15 = OpConstant %14 2 %16 = OpTypeArray %6 %15 %17 = OpTypeStruct %16 %18 = OpTypePointer Uniform %17 %19 = OpVariable %18 Uniform %20 = OpTypePointer Uniform %6 %25 = OpTypeStruct %10 %26 = OpTypePointer Uniform %25 %27 = OpVariable %26 Uniform %28 = OpTypePointer Uniform %10 %31 = OpConstant %14 1 %32 = OpTypeArray %10 %31 %33 = OpTypeStruct %32 %34 = OpTypePointer Uniform %33 %35 = OpVariable %34 Uniform %38 = OpTypeBool %43 = OpTypePointer Input %11 %44 = OpVariable %43 Input %45 = OpTypePointer Input %10 %48 = OpConstant %10 0 %65 = OpConstant %6 10 %68 = OpConstant %6 1 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel OpStore %8 %9 %21 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9 %22 = OpLoad %6 %21 %23 = OpConvertSToF %10 %22 %24 = OpCompositeConstruct %11 %23 %23 %23 %23 OpStore %13 %24 %29 = OpAccessChain %28 %27 %9 %30 = OpLoad %10 %29 %36 = OpAccessChain %28 %35 %9 %9 %37 = OpLoad %10 %36 %39 = OpFOrdLessThan %38 %30 %37 OpSelectionMerge %41 None OpBranchConditional %39 %40 %42 %40 = OpLabel OpBranch %41 %42 = OpLabel %46 = OpAccessChain %45 %44 %31 %47 = OpLoad %10 %46 %49 = OpFOrdLessThan %38 %47 %48 OpSelectionMerge %51 None OpBranchConditional %49 %50 %52 %50 = OpLabel OpBranch %51 %52 = OpLabel %53 = OpAccessChain %45 %44 %31 %54 = OpLoad %10 %53 %55 = OpFOrdLessThan %38 %54 %48 OpSelectionMerge %57 None OpBranchConditional %55 %56 %57 %56 = OpLabel OpReturn %57 = OpLabel OpBranch %51 %51 = OpLabel OpBranch %41 %41 = OpLabel OpBranch %59 %59 = OpLabel OpLoopMerge %61 %62 None OpBranch %63 %63 = OpLabel %64 = OpLoad %6 %8 %66 = OpSLessThan %38 %64 %65 OpBranchConditional %66 %60 %61 %60 = OpLabel %67 = OpLoad %6 %8 %69 = OpIAdd %6 %67 %68 OpStore %8 %69 OpBranch %62 %62 = OpLabel OpBranch %59 %61 = OpLabel %70 = OpLoad %6 %8 %71 = OpIEqual %38 %70 %65 OpSelectionMerge %73 None OpBranchConditional %71 %72 %73 %72 = OpLabel %74 = OpAccessChain %20 %19 %9 %68 %75 = OpLoad %6 %74 %76 = OpConvertSToF %10 %75 %77 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9 %78 = OpLoad %6 %77 %79 = OpConvertSToF %10 %78 %80 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9 %81 = OpLoad %6 %80 %82 = OpConvertSToF %10 %81 %83 = OpAccessChain %20 %19 %9 %68 %84 = OpLoad %6 %83 %85 = OpConvertSToF %10 %84 %86 = OpCompositeConstruct %11 %76 %79 %82 %85 OpStore %13 %86 OpBranch %73 %73 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # one BUFFER variant_one DATA_TYPE float STD140 DATA 1.0 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 1 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_one AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255