#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _uint_5 _GLF_uniform_uint_values[0] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] # # precision highp int; # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[1]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_uint_values: 5 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # uint _GLF_uniform_uint_values[1]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1] # layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # uint a = 0u; # int b = _int_1; # # // Always false. # if (gl_FragCoord.x < _float_0_0) # { # // Modulo of zero is undefined, but this is never executed. # b = int(_uint_5 % a); # } # # // Always true. # if (b == _int_1) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 78 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %26 %59 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "a" OpName %12 "b" OpName %15 "buf2" OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %17 "" OpName %26 "gl_FragCoord" OpName %32 "buf0" OpMemberName %32 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %34 "" OpName %43 "buf1" OpMemberName %43 0 "_GLF_uniform_uint_values" OpName %45 "" OpName %59 "_GLF_color" OpDecorate %14 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %15 0 Offset 0 OpDecorate %15 Block OpDecorate %17 DescriptorSet 0 OpDecorate %17 Binding 2 OpDecorate %26 BuiltIn FragCoord OpDecorate %31 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %32 0 Offset 0 OpDecorate %32 Block OpDecorate %34 DescriptorSet 0 OpDecorate %34 Binding 0 OpDecorate %42 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %43 0 Offset 0 OpDecorate %43 Block OpDecorate %45 DescriptorSet 0 OpDecorate %45 Binding 1 OpDecorate %59 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 0 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpConstant %6 0 %10 = OpTypeInt 32 1 %11 = OpTypePointer Function %10 %13 = OpConstant %6 2 %14 = OpTypeArray %10 %13 %15 = OpTypeStruct %14 %16 = OpTypePointer Uniform %15 %17 = OpVariable %16 Uniform %18 = OpConstant %10 0 %19 = OpConstant %10 1 %20 = OpTypePointer Uniform %10 %23 = OpTypeFloat 32 %24 = OpTypeVector %23 4 %25 = OpTypePointer Input %24 %26 = OpVariable %25 Input %27 = OpTypePointer Input %23 %30 = OpConstant %6 1 %31 = OpTypeArray %23 %30 %32 = OpTypeStruct %31 %33 = OpTypePointer Uniform %32 %34 = OpVariable %33 Uniform %35 = OpTypePointer Uniform %23 %38 = OpTypeBool %42 = OpTypeArray %6 %30 %43 = OpTypeStruct %42 %44 = OpTypePointer Uniform %43 %45 = OpVariable %44 Uniform %46 = OpTypePointer Uniform %6 %58 = OpTypePointer Output %24 %59 = OpVariable %58 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %12 = OpVariable %11 Function OpStore %8 %9 %21 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %22 = OpLoad %10 %21 OpStore %12 %22 %28 = OpAccessChain %27 %26 %9 %29 = OpLoad %23 %28 %36 = OpAccessChain %35 %34 %18 %18 %37 = OpLoad %23 %36 %39 = OpFOrdLessThan %38 %29 %37 OpSelectionMerge %41 None OpBranchConditional %39 %40 %41 %40 = OpLabel %47 = OpAccessChain %46 %45 %18 %18 %48 = OpLoad %6 %47 %49 = OpLoad %6 %8 %50 = OpUMod %6 %48 %49 %51 = OpBitcast %10 %50 OpStore %12 %51 OpBranch %41 %41 = OpLabel %52 = OpLoad %10 %12 %53 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %54 = OpLoad %10 %53 %55 = OpIEqual %38 %52 %54 OpSelectionMerge %57 None OpBranchConditional %55 %56 %73 %56 = OpLabel %60 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %61 = OpLoad %10 %60 %62 = OpConvertSToF %23 %61 %63 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18 %64 = OpLoad %10 %63 %65 = OpConvertSToF %23 %64 %66 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18 %67 = OpLoad %10 %66 %68 = OpConvertSToF %23 %67 %69 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %70 = OpLoad %10 %69 %71 = OpConvertSToF %23 %70 %72 = OpCompositeConstruct %24 %62 %65 %68 %71 OpStore %59 %72 OpBranch %57 %73 = OpLabel %74 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18 %75 = OpLoad %10 %74 %76 = OpConvertSToF %23 %75 %77 = OpCompositeConstruct %24 %76 %76 %76 %76 OpStore %59 %77 OpBranch %57 %57 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 1 END # _GLF_uniform_uint_values BUFFER variant__GLF_uniform_uint_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 5 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_uint_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255