#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers a specific live intervals code path # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[1] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[2] # # precision highp int; # # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 2, 1, 10] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[4]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 2.0, 0.0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # float _GLF_uniform_float_values[3]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # float a = _float_1_0; # # // b becomes 0. # int b = int(modf(_float_0_0, a)); # # vec2 v1 = vec2(_float_1_0); # # // Always true. # if (v1[clamp(_int_0, b, _int_2)] >= _float_1_0) # { # float c = _float_2_0; # for (int i = _int_0; (c >= _float_2_0) && (i < _int_10); i++) # { # a = c; # c = a; # } # } # if (a == _float_2_0) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 108 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %89 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %8 "a" OpName %12 "buf1" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %14 "" OpName %21 "b" OpName %29 "v1" OpName %35 "buf0" OpMemberName %35 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %37 "" OpName %54 "c" OpName %57 "i" OpName %89 "_GLF_color" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 1 OpDecorate %34 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %35 0 Offset 0 OpDecorate %35 Block OpDecorate %37 DescriptorSet 0 OpDecorate %37 Binding 0 OpDecorate %89 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeInt 32 0 %10 = OpConstant %9 3 %11 = OpTypeArray %6 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpTypeInt 32 1 %16 = OpConstant %15 0 %17 = OpTypePointer Uniform %6 %20 = OpTypePointer Function %15 %22 = OpConstant %15 2 %27 = OpTypeVector %6 2 %28 = OpTypePointer Function %27 %33 = OpConstant %9 4 %34 = OpTypeArray %15 %33 %35 = OpTypeStruct %34 %36 = OpTypePointer Uniform %35 %37 = OpVariable %36 Uniform %38 = OpTypePointer Uniform %15 %42 = OpConstant %15 1 %50 = OpTypeBool %72 = OpConstant %15 3 %87 = OpTypeVector %6 4 %88 = OpTypePointer Output %87 %89 = OpVariable %88 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %21 = OpVariable %20 Function %29 = OpVariable %28 Function %54 = OpVariable %7 Function %57 = OpVariable %20 Function %18 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16 %19 = OpLoad %6 %18 OpStore %8 %19 %23 = OpAccessChain %17 %14 %16 %22 %24 = OpLoad %6 %23 %25 = OpExtInst %6 %1 Modf %24 %8 %26 = OpConvertFToS %15 %25 OpStore %21 %26 %30 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16 %31 = OpLoad %6 %30 %32 = OpCompositeConstruct %27 %31 %31 OpStore %29 %32 %39 = OpAccessChain %38 %37 %16 %16 %40 = OpLoad %15 %39 %41 = OpLoad %15 %21 %43 = OpAccessChain %38 %37 %16 %42 %44 = OpLoad %15 %43 %45 = OpExtInst %15 %1 SClamp %40 %41 %44 %46 = OpAccessChain %7 %29 %45 %47 = OpLoad %6 %46 %48 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16 %49 = OpLoad %6 %48 %51 = OpFOrdGreaterThanEqual %50 %47 %49 OpSelectionMerge %53 None OpBranchConditional %51 %52 %53 %52 = OpLabel %55 = OpAccessChain %17 %14 %16 %42 %56 = OpLoad %6 %55 OpStore %54 %56 %58 = OpAccessChain %38 %37 %16 %16 %59 = OpLoad %15 %58 OpStore %57 %59 OpBranch %60 %60 = OpLabel OpLoopMerge %62 %63 None OpBranch %64 %64 = OpLabel %65 = OpLoad %6 %54 %66 = OpAccessChain %17 %14 %16 %42 %67 = OpLoad %6 %66 %68 = OpFOrdGreaterThanEqual %50 %65 %67 OpSelectionMerge %70 None OpBranchConditional %68 %69 %70 %69 = OpLabel %71 = OpLoad %15 %57 %73 = OpAccessChain %38 %37 %16 %72 %74 = OpLoad %15 %73 %75 = OpSLessThan %50 %71 %74 OpBranch %70 %70 = OpLabel %76 = OpPhi %50 %68 %64 %75 %69 OpBranchConditional %76 %61 %62 %61 = OpLabel %77 = OpLoad %6 %54 OpStore %8 %77 %78 = OpLoad %6 %8 OpStore %54 %78 OpBranch %63 %63 = OpLabel %79 = OpLoad %15 %57 %80 = OpIAdd %15 %79 %42 OpStore %57 %80 OpBranch %60 %62 = OpLabel OpBranch %53 %53 = OpLabel %81 = OpLoad %6 %8 %82 = OpAccessChain %17 %14 %16 %42 %83 = OpLoad %6 %82 %84 = OpFOrdEqual %50 %81 %83 OpSelectionMerge %86 None OpBranchConditional %84 %85 %103 %85 = OpLabel %90 = OpAccessChain %38 %37 %16 %22 %91 = OpLoad %15 %90 %92 = OpConvertSToF %6 %91 %93 = OpAccessChain %38 %37 %16 %16 %94 = OpLoad %15 %93 %95 = OpConvertSToF %6 %94 %96 = OpAccessChain %38 %37 %16 %16 %97 = OpLoad %15 %96 %98 = OpConvertSToF %6 %97 %99 = OpAccessChain %38 %37 %16 %22 %100 = OpLoad %15 %99 %101 = OpConvertSToF %6 %100 %102 = OpCompositeConstruct %87 %92 %95 %98 %101 OpStore %89 %102 OpBranch %86 %103 = OpLabel %104 = OpAccessChain %38 %37 %16 %16 %105 = OpLoad %15 %104 %106 = OpConvertSToF %6 %105 %107 = OpCompositeConstruct %87 %106 %106 %106 %106 OpStore %89 %107 OpBranch %86 %86 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 2.0 0.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 2 1 10 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 16 16 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255