#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _uint_1 _GLF_uniform_uint_values[0] # #define _uint_0 _GLF_uniform_uint_values[1] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_uint_values: [1, 0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # uint _GLF_uniform_uint_values[2]; # }; # # // Contents of one: 1 # layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2 # { # uint one; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # // Simplifies to min((1 & 1 != 0 ? 1 : 0) / 1, 1 & 1 != 0 ? 1 : 0) = min(1 / 1, 1) = 1. # uint a = min(((one & _uint_1) != _uint_0 ? _uint_1 : _uint_0) / one, (one & _uint_1) != _uint_0 ? _uint_1 : _uint_0); # # // Always true. # if(a == _uint_1) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 93 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %69 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "a" OpName %9 "buf2" OpMemberName %9 0 "one" OpName %11 "" OpName %19 "buf1" OpMemberName %19 0 "_GLF_uniform_uint_values" OpName %21 "" OpName %69 "_GLF_color" OpName %71 "buf0" OpMemberName %71 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %73 "" OpMemberDecorate %9 0 Offset 0 OpDecorate %9 Block OpDecorate %11 DescriptorSet 0 OpDecorate %11 Binding 2 OpDecorate %18 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %19 0 Offset 0 OpDecorate %19 Block OpDecorate %21 DescriptorSet 0 OpDecorate %21 Binding 1 OpDecorate %69 Location 0 OpDecorate %70 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %71 0 Offset 0 OpDecorate %71 Block OpDecorate %73 DescriptorSet 0 OpDecorate %73 Binding 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 0 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeStruct %6 %10 = OpTypePointer Uniform %9 %11 = OpVariable %10 Uniform %12 = OpTypeInt 32 1 %13 = OpConstant %12 0 %14 = OpTypePointer Uniform %6 %17 = OpConstant %6 2 %18 = OpTypeArray %6 %17 %19 = OpTypeStruct %18 %20 = OpTypePointer Uniform %19 %21 = OpVariable %20 Uniform %25 = OpConstant %12 1 %28 = OpTypeBool %66 = OpTypeFloat 32 %67 = OpTypeVector %66 4 %68 = OpTypePointer Output %67 %69 = OpVariable %68 Output %70 = OpTypeArray %12 %17 %71 = OpTypeStruct %70 %72 = OpTypePointer Uniform %71 %73 = OpVariable %72 Uniform %74 = OpTypePointer Uniform %12 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %30 = OpVariable %7 Function %50 = OpVariable %7 Function %15 = OpAccessChain %14 %11 %13 %16 = OpLoad %6 %15 %22 = OpAccessChain %14 %21 %13 %13 %23 = OpLoad %6 %22 %24 = OpBitwiseAnd %6 %16 %23 %26 = OpAccessChain %14 %21 %13 %25 %27 = OpLoad %6 %26 %29 = OpINotEqual %28 %24 %27 OpSelectionMerge %32 None OpBranchConditional %29 %31 %35 %31 = OpLabel %33 = OpAccessChain %14 %21 %13 %13 %34 = OpLoad %6 %33 OpStore %30 %34 OpBranch %32 %35 = OpLabel %36 = OpAccessChain %14 %21 %13 %25 %37 = OpLoad %6 %36 OpStore %30 %37 OpBranch %32 %32 = OpLabel %38 = OpLoad %6 %30 %39 = OpAccessChain %14 %11 %13 %40 = OpLoad %6 %39 %41 = OpUDiv %6 %38 %40 %42 = OpAccessChain %14 %11 %13 %43 = OpLoad %6 %42 %44 = OpAccessChain %14 %21 %13 %13 %45 = OpLoad %6 %44 %46 = OpBitwiseAnd %6 %43 %45 %47 = OpAccessChain %14 %21 %13 %25 %48 = OpLoad %6 %47 %49 = OpINotEqual %28 %46 %48 OpSelectionMerge %52 None OpBranchConditional %49 %51 %55 %51 = OpLabel %53 = OpAccessChain %14 %21 %13 %13 %54 = OpLoad %6 %53 OpStore %50 %54 OpBranch %52 %55 = OpLabel %56 = OpAccessChain %14 %21 %13 %25 %57 = OpLoad %6 %56 OpStore %50 %57 OpBranch %52 %52 = OpLabel %58 = OpLoad %6 %50 %59 = OpExtInst %6 %1 UMin %41 %58 OpStore %8 %59 %60 = OpLoad %6 %8 %61 = OpAccessChain %14 %21 %13 %13 %62 = OpLoad %6 %61 %63 = OpIEqual %28 %60 %62 OpSelectionMerge %65 None OpBranchConditional %63 %64 %88 %64 = OpLabel %75 = OpAccessChain %74 %73 %13 %13 %76 = OpLoad %12 %75 %77 = OpConvertSToF %66 %76 %78 = OpAccessChain %74 %73 %13 %25 %79 = OpLoad %12 %78 %80 = OpConvertSToF %66 %79 %81 = OpAccessChain %74 %73 %13 %25 %82 = OpLoad %12 %81 %83 = OpConvertSToF %66 %82 %84 = OpAccessChain %74 %73 %13 %13 %85 = OpLoad %12 %84 %86 = OpConvertSToF %66 %85 %87 = OpCompositeConstruct %67 %77 %80 %83 %86 OpStore %69 %87 OpBranch %65 %88 = OpLabel %89 = OpAccessChain %74 %73 %13 %25 %90 = OpLoad %12 %89 %91 = OpConvertSToF %66 %90 %92 = OpCompositeConstruct %67 %91 %91 %91 %91 OpStore %69 %92 OpBranch %65 %65 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # one BUFFER variant_one DATA_TYPE uint32 STD140 DATA 1 END # _GLF_uniform_uint_values BUFFER variant__GLF_uniform_uint_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_one AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_uint_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255