#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by GraphicsFuzz. # Short description: A fragment shader that covers a specific mem pass code path. # The test passes because shader always writes red. # Optimized using spirv-opt with the following arguments: # '--redundancy-elimination' # '--eliminate-dead-inserts' # '--private-to-local' # '--redundancy-elimination' # '--eliminate-local-multi-store' # '--if-conversion' # '--scalar-replacement=100' # '--combine-access-chains' # '--reduce-load-size' # '--eliminate-dead-branches' # '--merge-return' # '--eliminate-local-single-block' # '--if-conversion' # '--private-to-local' # '--eliminate-dead-inserts' # '--copy-propagate-arrays' # '--inline-entry-points-exhaustive' # '--copy-propagate-arrays' # '--convert-local-access-chains' # spirv-opt commit hash: 9215c1b7df0029f27807e8c8d7ec80532ce90a87 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # precision highp float; # precision highp int; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int one; # }; # # struct S # { # int a; # int b; # int c; # }; # # int func(S s, int x) # { # s.a = x; # # // Always false. # if(s.a == 2) # s.a = 9; # # s.b = x + 1; # s.c = x + 2; # # // Always false. # if(s.b == 2) # s.b = 7; # # return s.a + s.b + s.c; # } # # void main() # { # S arr[2]; # arr[one].a = 2; # # // Always false. # if(arr[1].a < 1) # { # _GLF_color = vec4(0); # return; # } # else # { # if (func(arr[1], 2 + one) == 12) # _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1); # else # _GLF_color = vec4(0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 136 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %71 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %7 "S" OpMemberName %7 0 "a" OpMemberName %7 1 "b" OpMemberName %7 2 "c" OpName %13 "func(struct-S-i1-i1-i11;i1;" OpName %11 "s" OpName %12 "x" OpName %55 "arr" OpName %56 "buf0" OpMemberName %56 0 "one" OpName %58 "" OpName %71 "_GLF_color" OpName %79 "param" OpName %82 "param" OpMemberDecorate %56 0 Offset 0 OpDecorate %56 Block OpDecorate %58 DescriptorSet 0 OpDecorate %58 Binding 0 OpDecorate %71 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypeStruct %6 %6 %6 %8 = OpTypePointer Function %7 %9 = OpTypePointer Function %6 %10 = OpTypeFunction %6 %8 %9 %15 = OpConstant %6 0 %20 = OpConstant %6 2 %21 = OpTypeBool %25 = OpConstant %6 9 %27 = OpConstant %6 1 %39 = OpConstant %6 7 %51 = OpTypeInt 32 0 %52 = OpConstant %51 2 %53 = OpTypeArray %7 %52 %54 = OpTypePointer Function %53 %56 = OpTypeStruct %6 %57 = OpTypePointer Uniform %56 %58 = OpVariable %57 Uniform %59 = OpTypePointer Uniform %6 %68 = OpTypeFloat 32 %69 = OpTypeVector %68 4 %70 = OpTypePointer Output %69 %71 = OpVariable %70 Output %72 = OpConstant %68 0 %73 = OpConstantComposite %69 %72 %72 %72 %72 %84 = OpConstant %6 12 %88 = OpConstant %68 1 %89 = OpConstantComposite %69 %88 %72 %72 %88 %95 = OpConstantFalse %21 %96 = OpTypePointer Function %21 %98 = OpConstantTrue %21 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %99 = OpVariable %9 Function %97 = OpVariable %96 Function %95 %55 = OpVariable %54 Function %79 = OpVariable %8 Function %82 = OpVariable %9 Function OpBranch %92 %92 = OpLabel OpLoopMerge %91 %94 None OpBranch %93 %93 = OpLabel %60 = OpAccessChain %59 %58 %15 %61 = OpLoad %6 %60 %62 = OpAccessChain %9 %55 %61 %15 OpStore %62 %20 %63 = OpAccessChain %9 %55 %27 %15 %64 = OpLoad %6 %63 %65 = OpSLessThan %21 %64 %27 OpSelectionMerge %67 None OpBranchConditional %65 %66 %75 %66 = OpLabel OpStore %71 %73 OpStore %97 %98 OpBranch %91 %75 = OpLabel %78 = OpIAdd %6 %20 %61 %80 = OpAccessChain %8 %55 %27 %81 = OpLoad %7 %80 OpStore %79 %81 OpStore %82 %78 %100 = OpLoad %6 %82 %101 = OpAccessChain %9 %79 %15 %121 = OpLoad %7 %79 %122 = OpCompositeInsert %7 %100 %121 0 OpStore %79 %122 %123 = OpLoad %7 %79 %102 = OpCompositeExtract %6 %123 0 %103 = OpIEqual %21 %102 %20 OpSelectionMerge %104 None OpBranchConditional %103 %105 %104 %105 = OpLabel %124 = OpLoad %7 %79 %125 = OpCompositeInsert %7 %25 %124 0 OpStore %79 %125 OpBranch %104 %104 = OpLabel %106 = OpLoad %6 %82 %107 = OpIAdd %6 %106 %27 %108 = OpAccessChain %9 %79 %27 %126 = OpLoad %7 %79 %127 = OpCompositeInsert %7 %107 %126 1 OpStore %79 %127 %109 = OpLoad %6 %82 %110 = OpIAdd %6 %109 %20 %111 = OpAccessChain %9 %79 %20 %128 = OpLoad %7 %79 %129 = OpCompositeInsert %7 %110 %128 2 OpStore %79 %129 %130 = OpLoad %7 %79 %112 = OpCompositeExtract %6 %130 1 %113 = OpIEqual %21 %112 %20 OpSelectionMerge %114 None OpBranchConditional %113 %115 %114 %115 = OpLabel %131 = OpLoad %7 %79 %132 = OpCompositeInsert %7 %39 %131 1 OpStore %79 %132 OpBranch %114 %114 = OpLabel %133 = OpLoad %7 %79 %116 = OpCompositeExtract %6 %133 0 %134 = OpLoad %7 %79 %117 = OpCompositeExtract %6 %134 1 %118 = OpIAdd %6 %116 %117 %135 = OpLoad %7 %79 %119 = OpCompositeExtract %6 %135 2 %120 = OpIAdd %6 %118 %119 OpStore %99 %120 %83 = OpLoad %6 %99 %85 = OpIEqual %21 %83 %84 OpSelectionMerge %87 None OpBranchConditional %85 %86 %90 %86 = OpLabel OpStore %71 %89 OpBranch %87 %90 = OpLabel OpStore %71 %73 OpBranch %87 %87 = OpLabel OpBranch %67 %67 = OpLabel OpStore %97 %98 OpBranch %91 %94 = OpLabel OpBranch %92 %91 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd %13 = OpFunction %6 None %10 %11 = OpFunctionParameter %8 %12 = OpFunctionParameter %9 %14 = OpLabel %16 = OpLoad %6 %12 %17 = OpAccessChain %9 %11 %15 OpStore %17 %16 %19 = OpLoad %6 %17 %22 = OpIEqual %21 %19 %20 OpSelectionMerge %24 None OpBranchConditional %22 %23 %24 %23 = OpLabel OpStore %17 %25 OpBranch %24 %24 = OpLabel %28 = OpLoad %6 %12 %29 = OpIAdd %6 %28 %27 %30 = OpAccessChain %9 %11 %27 OpStore %30 %29 %31 = OpLoad %6 %12 %32 = OpIAdd %6 %31 %20 %33 = OpAccessChain %9 %11 %20 OpStore %33 %32 %35 = OpLoad %6 %30 %36 = OpIEqual %21 %35 %20 OpSelectionMerge %38 None OpBranchConditional %36 %37 %38 %37 = OpLabel OpStore %30 %39 OpBranch %38 %38 = OpLabel %42 = OpLoad %6 %17 %44 = OpLoad %6 %30 %45 = OpIAdd %6 %42 %44 %47 = OpLoad %6 %33 %48 = OpIAdd %6 %45 %47 OpReturnValue %48 OpFunctionEnd END # uniforms for variant # one BUFFER variant_one DATA_TYPE int32 DATA 1 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_one AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255