#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1] # # precision highp int; # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[2]; # }; # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # mat2 m0 = mat2(_float_1_0, - cos(1.0), cos(1.0), _float_1_0); # mat2 m1 = m0 * m0; # vec2 v = vec2(_float_1_0) * m1; # # // Always true. # if(v.x < _float_1_0) # { # _GLF_color = vec4(_float_1_0, _float_0_0, _float_0_0, _float_1_0); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_float_0_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 69 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %54 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %10 "m0" OpName %14 "buf0" OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %16 "" OpName %31 "m1" OpName %36 "v" OpName %54 "_GLF_color" OpDecorate %13 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 OpDecorate %14 Block OpDecorate %16 DescriptorSet 0 OpDecorate %16 Binding 0 OpDecorate %54 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 2 %8 = OpTypeMatrix %7 2 %9 = OpTypePointer Function %8 %11 = OpTypeInt 32 0 %12 = OpConstant %11 2 %13 = OpTypeArray %6 %12 %14 = OpTypeStruct %13 %15 = OpTypePointer Uniform %14 %16 = OpVariable %15 Uniform %17 = OpTypeInt 32 1 %18 = OpConstant %17 0 %19 = OpTypePointer Uniform %6 %22 = OpConstant %6 -0.540302277 %23 = OpConstant %6 0.540302277 %26 = OpConstant %6 1 %27 = OpConstant %6 0 %35 = OpTypePointer Function %7 %42 = OpConstant %11 0 %43 = OpTypePointer Function %6 %48 = OpTypeBool %52 = OpTypeVector %6 4 %53 = OpTypePointer Output %52 %54 = OpVariable %53 Output %57 = OpConstant %17 1 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %10 = OpVariable %9 Function %31 = OpVariable %9 Function %36 = OpVariable %35 Function %20 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18 %21 = OpLoad %6 %20 %24 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18 %25 = OpLoad %6 %24 %28 = OpCompositeConstruct %7 %21 %22 %29 = OpCompositeConstruct %7 %23 %25 %30 = OpCompositeConstruct %8 %28 %29 OpStore %10 %30 %32 = OpLoad %8 %10 %33 = OpLoad %8 %10 %34 = OpMatrixTimesMatrix %8 %32 %33 OpStore %31 %34 %37 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18 %38 = OpLoad %6 %37 %39 = OpCompositeConstruct %7 %38 %38 %40 = OpLoad %8 %31 %41 = OpVectorTimesMatrix %7 %39 %40 OpStore %36 %41 %44 = OpAccessChain %43 %36 %42 %45 = OpLoad %6 %44 %46 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18 %47 = OpLoad %6 %46 %49 = OpFOrdLessThan %48 %45 %47 OpSelectionMerge %51 None OpBranchConditional %49 %50 %65 %50 = OpLabel %55 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18 %56 = OpLoad %6 %55 %58 = OpAccessChain %19 %16 %18 %57 %59 = OpLoad %6 %58 %60 = OpAccessChain %19 %16 %18 %57 %61 = OpLoad %6 %60 %62 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18 %63 = OpLoad %6 %62 %64 = OpCompositeConstruct %52 %56 %59 %61 %63 OpStore %54 %64 OpBranch %51 %65 = OpLabel %66 = OpAccessChain %19 %16 %18 %57 %67 = OpLoad %6 %66 %68 = OpCompositeConstruct %52 %67 %67 %67 %67 OpStore %54 %68 OpBranch %51 %51 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 0.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255