#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [2, 1, 0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # // Contents of zero: 0.0 # layout(push_constant) uniform buf_push # { # float zero; # }; # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # mat2 m = mat2(zero); # // v0 becomes (0, 0). # vec2 v0 = roundEven(m * gl_FragCoord.xy); # // v1 becomes (0, 0). # vec2 v1 = asinh(v0); # int a = _int_1; # // Always selects 2. # int b = isnan(float(a)) ? _int_1 : _int_2; # # // Always true. # if(b == _int_2) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, v1.x, v1.y, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 91 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %29 %70 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %10 "m" OpName %11 "buf_push" OpMemberName %11 0 "zero" OpName %13 "" OpName %25 "v0" OpName %29 "gl_FragCoord" OpName %34 "v1" OpName %38 "a" OpName %42 "buf0" OpMemberName %42 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %44 "" OpName %49 "b" OpName %70 "_GLF_color" OpMemberDecorate %11 0 Offset 0 OpDecorate %11 Block OpDecorate %29 BuiltIn FragCoord OpDecorate %41 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %42 0 Offset 0 OpDecorate %42 Block OpDecorate %44 DescriptorSet 0 OpDecorate %44 Binding 0 OpDecorate %70 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 2 %8 = OpTypeMatrix %7 2 %9 = OpTypePointer Function %8 %11 = OpTypeStruct %6 %12 = OpTypePointer PushConstant %11 %13 = OpVariable %12 PushConstant %14 = OpTypeInt 32 1 %15 = OpConstant %14 0 %16 = OpTypePointer PushConstant %6 %19 = OpConstant %6 1 %20 = OpConstant %6 0 %24 = OpTypePointer Function %7 %27 = OpTypeVector %6 4 %28 = OpTypePointer Input %27 %29 = OpVariable %28 Input %37 = OpTypePointer Function %14 %39 = OpTypeInt 32 0 %40 = OpConstant %39 3 %41 = OpTypeArray %14 %40 %42 = OpTypeStruct %41 %43 = OpTypePointer Uniform %42 %44 = OpVariable %43 Uniform %45 = OpConstant %14 1 %46 = OpTypePointer Uniform %14 %52 = OpTypeBool %69 = OpTypePointer Output %27 %70 = OpVariable %69 Output %74 = OpConstant %39 0 %75 = OpTypePointer Function %6 %78 = OpConstant %39 1 %86 = OpConstant %14 2 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %10 = OpVariable %9 Function %25 = OpVariable %24 Function %34 = OpVariable %24 Function %38 = OpVariable %37 Function %49 = OpVariable %37 Function %54 = OpVariable %37 Function %17 = OpAccessChain %16 %13 %15 %18 = OpLoad %6 %17 %21 = OpCompositeConstruct %7 %18 %20 %22 = OpCompositeConstruct %7 %20 %18 %23 = OpCompositeConstruct %8 %21 %22 OpStore %10 %23 %26 = OpLoad %8 %10 %30 = OpLoad %27 %29 %31 = OpVectorShuffle %7 %30 %30 0 1 %32 = OpMatrixTimesVector %7 %26 %31 %33 = OpExtInst %7 %1 RoundEven %32 OpStore %25 %33 %35 = OpLoad %7 %25 %36 = OpExtInst %7 %1 Asinh %35 OpStore %34 %36 %47 = OpAccessChain %46 %44 %15 %45 %48 = OpLoad %14 %47 OpStore %38 %48 %50 = OpLoad %14 %38 %51 = OpConvertSToF %6 %50 %53 = OpIsNan %52 %51 OpSelectionMerge %56 None OpBranchConditional %53 %55 %59 %55 = OpLabel %57 = OpAccessChain %46 %44 %15 %45 %58 = OpLoad %14 %57 OpStore %54 %58 OpBranch %56 %59 = OpLabel %60 = OpAccessChain %46 %44 %15 %15 %61 = OpLoad %14 %60 OpStore %54 %61 OpBranch %56 %56 = OpLabel %62 = OpLoad %14 %54 OpStore %49 %62 %63 = OpLoad %14 %49 %64 = OpAccessChain %46 %44 %15 %15 %65 = OpLoad %14 %64 %66 = OpIEqual %52 %63 %65 OpSelectionMerge %68 None OpBranchConditional %66 %67 %85 %67 = OpLabel %71 = OpAccessChain %46 %44 %15 %45 %72 = OpLoad %14 %71 %73 = OpConvertSToF %6 %72 %76 = OpAccessChain %75 %34 %74 %77 = OpLoad %6 %76 %79 = OpAccessChain %75 %34 %78 %80 = OpLoad %6 %79 %81 = OpAccessChain %46 %44 %15 %45 %82 = OpLoad %14 %81 %83 = OpConvertSToF %6 %82 %84 = OpCompositeConstruct %27 %73 %77 %80 %83 OpStore %70 %84 OpBranch %68 %85 = OpLabel %87 = OpAccessChain %46 %44 %15 %86 %88 = OpLoad %14 %87 %89 = OpConvertSToF %6 %88 %90 = OpCompositeConstruct %27 %89 %89 %89 %89 OpStore %70 %90 OpBranch %68 %68 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # zero BUFFER variant_zero DATA_TYPE float STD140 DATA 0.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 2 1 0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_zero AS push_constant BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255