#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # # precision highp int; # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # mat2 m = transpose(transpose(mat2x2(_int_1))); # # if(m == mat2x2(_int_1)) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 72 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %52 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %10 "m" OpName %15 "buf0" OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %17 "" OpName %52 "_GLF_color" OpDecorate %14 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %15 0 Offset 0 OpDecorate %15 Block OpDecorate %17 DescriptorSet 0 OpDecorate %17 Binding 0 OpDecorate %52 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 2 %8 = OpTypeMatrix %7 2 %9 = OpTypePointer Function %8 %11 = OpTypeInt 32 1 %12 = OpTypeInt 32 0 %13 = OpConstant %12 2 %14 = OpTypeArray %11 %13 %15 = OpTypeStruct %14 %16 = OpTypePointer Uniform %15 %17 = OpVariable %16 Uniform %18 = OpConstant %11 0 %19 = OpTypePointer Uniform %11 %23 = OpConstant %6 1 %24 = OpConstant %6 0 %37 = OpTypeBool %40 = OpTypeVector %37 2 %50 = OpTypeVector %6 4 %51 = OpTypePointer Output %50 %52 = OpVariable %51 Output %56 = OpConstant %11 1 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %10 = OpVariable %9 Function %20 = OpAccessChain %19 %17 %18 %18 %21 = OpLoad %11 %20 %22 = OpConvertSToF %6 %21 %25 = OpCompositeConstruct %7 %22 %24 %26 = OpCompositeConstruct %7 %24 %22 %27 = OpCompositeConstruct %8 %25 %26 %28 = OpTranspose %8 %27 %29 = OpTranspose %8 %28 OpStore %10 %29 %30 = OpLoad %8 %10 %31 = OpAccessChain %19 %17 %18 %18 %32 = OpLoad %11 %31 %33 = OpConvertSToF %6 %32 %34 = OpCompositeConstruct %7 %33 %24 %35 = OpCompositeConstruct %7 %24 %33 %36 = OpCompositeConstruct %8 %34 %35 %38 = OpCompositeExtract %7 %30 0 %39 = OpCompositeExtract %7 %36 0 %41 = OpFOrdEqual %40 %38 %39 %42 = OpAll %37 %41 %43 = OpCompositeExtract %7 %30 1 %44 = OpCompositeExtract %7 %36 1 %45 = OpFOrdEqual %40 %43 %44 %46 = OpAll %37 %45 %47 = OpLogicalAnd %37 %42 %46 OpSelectionMerge %49 None OpBranchConditional %47 %48 %67 %48 = OpLabel %53 = OpAccessChain %19 %17 %18 %18 %54 = OpLoad %11 %53 %55 = OpConvertSToF %6 %54 %57 = OpAccessChain %19 %17 %18 %56 %58 = OpLoad %11 %57 %59 = OpConvertSToF %6 %58 %60 = OpAccessChain %19 %17 %18 %56 %61 = OpLoad %11 %60 %62 = OpConvertSToF %6 %61 %63 = OpAccessChain %19 %17 %18 %18 %64 = OpLoad %11 %63 %65 = OpConvertSToF %6 %64 %66 = OpCompositeConstruct %50 %55 %59 %62 %65 OpStore %52 %66 OpBranch %49 %67 = OpLabel %68 = OpAccessChain %19 %17 %18 %56 %69 = OpLoad %11 %68 %70 = OpConvertSToF %6 %69 %71 = OpCompositeConstruct %50 %70 %70 %70 %70 OpStore %52 %71 OpBranch %49 %49 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255