#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[4] # # precision highp int; # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 4, 3, 1, 2] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[5]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # int func(int x) # { # int a = _int_0; # # for (int i = _int_0; i < _int_4; i++) # { # if (int[4](_int_1, _int_1, _int_1, _int_1)[a] > x) # { # if (true) # { # // We hit this the first time the function is called (x = 0). # return _int_1; # } # else # { # a = _int_1; # } # } # else # { # if (true) # { # // We hit this the second time the function is called (x = 1). # return _int_2; # } # } # } # # return _int_0; # } # # void main() # { # // a becomes 1. # int a = func(_int_0); # // a becomes 3. # a += func(_int_1); # # if(a == _int_3) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 120 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %101 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %10 "func(i1;" OpName %9 "x" OpName %12 "a" OpName %16 "buf0" OpMemberName %16 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %18 "" OpName %23 "i" OpName %51 "indexable" OpName %80 "a" OpName %81 "param" OpName %85 "param" OpName %101 "_GLF_color" OpDecorate %15 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %16 0 Offset 0 OpDecorate %16 Block OpDecorate %18 DescriptorSet 0 OpDecorate %18 Binding 0 OpDecorate %101 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %8 = OpTypeFunction %6 %7 %13 = OpTypeInt 32 0 %14 = OpConstant %13 5 %15 = OpTypeArray %6 %14 %16 = OpTypeStruct %15 %17 = OpTypePointer Uniform %16 %18 = OpVariable %17 Uniform %19 = OpConstant %6 0 %20 = OpTypePointer Uniform %6 %32 = OpConstant %6 1 %35 = OpTypeBool %37 = OpConstant %6 3 %46 = OpConstant %13 4 %47 = OpTypeArray %6 %46 %50 = OpTypePointer Function %47 %58 = OpConstantTrue %35 %70 = OpConstant %6 4 %92 = OpConstant %6 2 %98 = OpTypeFloat 32 %99 = OpTypeVector %98 4 %100 = OpTypePointer Output %99 %101 = OpVariable %100 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %80 = OpVariable %7 Function %81 = OpVariable %7 Function %85 = OpVariable %7 Function %82 = OpAccessChain %20 %18 %19 %19 %83 = OpLoad %6 %82 OpStore %81 %83 %84 = OpFunctionCall %6 %10 %81 OpStore %80 %84 %86 = OpAccessChain %20 %18 %19 %37 %87 = OpLoad %6 %86 OpStore %85 %87 %88 = OpFunctionCall %6 %10 %85 %89 = OpLoad %6 %80 %90 = OpIAdd %6 %89 %88 OpStore %80 %90 %91 = OpLoad %6 %80 %93 = OpAccessChain %20 %18 %19 %92 %94 = OpLoad %6 %93 %95 = OpIEqual %35 %91 %94 OpSelectionMerge %97 None OpBranchConditional %95 %96 %115 %96 = OpLabel %102 = OpAccessChain %20 %18 %19 %37 %103 = OpLoad %6 %102 %104 = OpConvertSToF %98 %103 %105 = OpAccessChain %20 %18 %19 %19 %106 = OpLoad %6 %105 %107 = OpConvertSToF %98 %106 %108 = OpAccessChain %20 %18 %19 %19 %109 = OpLoad %6 %108 %110 = OpConvertSToF %98 %109 %111 = OpAccessChain %20 %18 %19 %37 %112 = OpLoad %6 %111 %113 = OpConvertSToF %98 %112 %114 = OpCompositeConstruct %99 %104 %107 %110 %113 OpStore %101 %114 OpBranch %97 %115 = OpLabel %116 = OpAccessChain %20 %18 %19 %19 %117 = OpLoad %6 %116 %118 = OpConvertSToF %98 %117 %119 = OpCompositeConstruct %99 %118 %118 %118 %118 OpStore %101 %119 OpBranch %97 %97 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd %10 = OpFunction %6 None %8 %9 = OpFunctionParameter %7 %11 = OpLabel %12 = OpVariable %7 Function %23 = OpVariable %7 Function %51 = OpVariable %50 Function %21 = OpAccessChain %20 %18 %19 %19 %22 = OpLoad %6 %21 OpStore %12 %22 %24 = OpAccessChain %20 %18 %19 %19 %25 = OpLoad %6 %24 OpStore %23 %25 OpBranch %26 %26 = OpLabel OpLoopMerge %28 %29 None OpBranch %30 %30 = OpLabel %31 = OpLoad %6 %23 %33 = OpAccessChain %20 %18 %19 %32 %34 = OpLoad %6 %33 %36 = OpSLessThan %35 %31 %34 OpBranchConditional %36 %27 %28 %27 = OpLabel %38 = OpAccessChain %20 %18 %19 %37 %39 = OpLoad %6 %38 %40 = OpAccessChain %20 %18 %19 %37 %41 = OpLoad %6 %40 %42 = OpAccessChain %20 %18 %19 %37 %43 = OpLoad %6 %42 %44 = OpAccessChain %20 %18 %19 %37 %45 = OpLoad %6 %44 %48 = OpCompositeConstruct %47 %39 %41 %43 %45 %49 = OpLoad %6 %12 OpStore %51 %48 %52 = OpAccessChain %7 %51 %49 %53 = OpLoad %6 %52 %54 = OpLoad %6 %9 %55 = OpSGreaterThan %35 %53 %54 OpSelectionMerge %57 None OpBranchConditional %55 %56 %67 %56 = OpLabel OpSelectionMerge %60 None OpBranchConditional %58 %59 %64 %59 = OpLabel %61 = OpAccessChain %20 %18 %19 %37 %62 = OpLoad %6 %61 OpReturnValue %62 %64 = OpLabel %65 = OpAccessChain %20 %18 %19 %37 %66 = OpLoad %6 %65 OpStore %12 %66 OpBranch %60 %60 = OpLabel OpBranch %57 %67 = OpLabel OpSelectionMerge %69 None OpBranchConditional %58 %68 %69 %68 = OpLabel %71 = OpAccessChain %20 %18 %19 %70 %72 = OpLoad %6 %71 OpReturnValue %72 %69 = OpLabel OpBranch %57 %57 = OpLabel OpBranch %29 %29 = OpLabel %74 = OpLoad %6 %23 %75 = OpIAdd %6 %74 %32 OpStore %23 %75 OpBranch %26 %28 = OpLabel %76 = OpAccessChain %20 %18 %19 %19 %77 = OpLoad %6 %76 OpReturnValue %77 OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 4 3 1 2 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255