#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[2] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 4] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # # // Always false. # if(gl_FragCoord.y < 0.0) # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # # for(int i = _int_0; i < _int_4; i++) # { # // Always true. # if(gl_FragCoord.x > 0.0) # { # // Always false. # if(gl_FragCoord.y < 0.0) # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # break; # } # } # # // Always true. # if(gl_FragCoord.x > 0.0) # { # // Always false. # if(gl_FragCoord.y < 0.0) # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 94 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %9 %34 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %9 "_GLF_color" OpName %14 "buf0" OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %16 "" OpName %34 "gl_FragCoord" OpName %49 "i" OpDecorate %9 Location 0 OpDecorate %13 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 OpDecorate %14 Block OpDecorate %16 DescriptorSet 0 OpDecorate %16 Binding 0 OpDecorate %34 BuiltIn FragCoord %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 4 %8 = OpTypePointer Output %7 %9 = OpVariable %8 Output %10 = OpTypeInt 32 1 %11 = OpTypeInt 32 0 %12 = OpConstant %11 3 %13 = OpTypeArray %10 %12 %14 = OpTypeStruct %13 %15 = OpTypePointer Uniform %14 %16 = OpVariable %15 Uniform %17 = OpConstant %10 0 %18 = OpTypePointer Uniform %10 %22 = OpConstant %10 1 %33 = OpTypePointer Input %7 %34 = OpVariable %33 Input %35 = OpConstant %11 1 %36 = OpTypePointer Input %6 %39 = OpConstant %6 0 %40 = OpTypeBool %48 = OpTypePointer Function %10 %58 = OpConstant %10 2 %62 = OpConstant %11 0 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %49 = OpVariable %48 Function %19 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %20 = OpLoad %10 %19 %21 = OpConvertSToF %6 %20 %23 = OpAccessChain %18 %16 %17 %22 %24 = OpLoad %10 %23 %25 = OpConvertSToF %6 %24 %26 = OpAccessChain %18 %16 %17 %22 %27 = OpLoad %10 %26 %28 = OpConvertSToF %6 %27 %29 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %30 = OpLoad %10 %29 %31 = OpConvertSToF %6 %30 %32 = OpCompositeConstruct %7 %21 %25 %28 %31 OpStore %9 %32 %37 = OpAccessChain %36 %34 %35 %38 = OpLoad %6 %37 %41 = OpFOrdLessThan %40 %38 %39 OpSelectionMerge %43 None OpBranchConditional %41 %42 %43 %42 = OpLabel %44 = OpAccessChain %18 %16 %17 %22 %45 = OpLoad %10 %44 %46 = OpConvertSToF %6 %45 %47 = OpCompositeConstruct %7 %46 %46 %46 %46 OpStore %9 %47 OpBranch %43 %43 = OpLabel %50 = OpAccessChain %18 %16 %17 %22 %51 = OpLoad %10 %50 OpStore %49 %51 OpBranch %52 %52 = OpLabel OpLoopMerge %54 %55 None OpBranch %56 %56 = OpLabel %57 = OpLoad %10 %49 %59 = OpAccessChain %18 %16 %17 %58 %60 = OpLoad %10 %59 %61 = OpSLessThan %40 %57 %60 OpBranchConditional %61 %53 %54 %53 = OpLabel %63 = OpAccessChain %36 %34 %62 %64 = OpLoad %6 %63 %65 = OpFOrdGreaterThan %40 %64 %39 OpSelectionMerge %67 None OpBranchConditional %65 %66 %67 %66 = OpLabel %68 = OpAccessChain %36 %34 %35 %69 = OpLoad %6 %68 %70 = OpFOrdLessThan %40 %69 %39 OpSelectionMerge %72 None OpBranchConditional %70 %71 %72 %71 = OpLabel %73 = OpAccessChain %18 %16 %17 %22 %74 = OpLoad %10 %73 %75 = OpConvertSToF %6 %74 %76 = OpCompositeConstruct %7 %75 %75 %75 %75 OpStore %9 %76 OpBranch %54 %72 = OpLabel OpBranch %67 %67 = OpLabel %78 = OpAccessChain %36 %34 %62 %79 = OpLoad %6 %78 %80 = OpFOrdGreaterThan %40 %79 %39 OpSelectionMerge %82 None OpBranchConditional %80 %81 %82 %81 = OpLabel %83 = OpAccessChain %36 %34 %35 %84 = OpLoad %6 %83 %85 = OpFOrdLessThan %40 %84 %39 OpSelectionMerge %87 None OpBranchConditional %85 %86 %87 %86 = OpLabel %88 = OpAccessChain %18 %16 %17 %22 %89 = OpLoad %10 %88 %90 = OpConvertSToF %6 %89 %91 = OpCompositeConstruct %7 %90 %90 %90 %90 OpStore %9 %91 OpBranch %87 %87 = OpLabel OpBranch %82 %82 = OpLabel OpBranch %55 %55 = OpLabel %92 = OpLoad %10 %49 %93 = OpIAdd %10 %92 %22 OpStore %49 %93 OpBranch %52 %54 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 4 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255